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2021年TGA年度游戏预测

2021年的TGA颁奖礼定于12月9日召开。根据主持人Geoff Keighley在Twitter的推文宣传,将在美国太平洋时间11月16日(下周二)上午9点公布30个奖项的提名游戏,北京时间为11月17日凌晨1点开始公布。

2021年被很多人称为“小年”,因为跟2014、2016、2019这几年一样缺少重量级的大作。确实,今年很难看出哪个游戏能成为年度最佳,不过优秀的好游戏其实也并不少。在TGA公布提名名单前,容我抛砖引玉做一个小小的年度游戏预测,预测纯属个人向,不能代表广大玩家,如果大家有别的想法欢迎在评论区说出来一起讨论


头号种子选手——《双人成行》

没朋友都不让玩的游戏

2021年没有像战神、荒野之息这样的T0级别游戏,但T1级别的还是不少,双人成行算是其中最突出也是最意料之外的,在我看来双人成行是今年GOTY的头号种子选手,因为这游戏实在是太好玩了,整个游戏体验下来让我找回了小时候几个朋友一起玩小霸王时的纯粹快乐,总之今年应该没有人不知道双人成行有多好玩了吧

当然游戏的缺点还是有的因此并不是最顶级的T0游戏,最大的缺点就是一个人玩不了(误),嘛其实暂停换人操控似乎也可以通关?但大概毫无体验吧。

个人认为真正的缺点:

1.最终关的质量就不如前面的关卡,使本来该成为一个高潮却做得很平淡。

2.游戏的剧情真心一般,没有讲好一对准备离婚的夫妻怎么旧情复燃,这个剧本本来可以做的很煽情,结果却好像两个人只是因为孩子被迫没有离婚,其实依旧没有感情,大概年轻人打完游戏会对婚姻更加充满恐惧感

3.中间的阴间剧情也很多,比如为了弄哭女儿把小象“分尸”,关键两个人作为凶手还哄堂大笑简直离谱,在游戏中玩具也有了生命,这么萌的小象被整这样一出真有点恶心……

不过总体而言,双人成行的游戏质量在今年绝对是数一数二,不过TGA目前还没有小体量游戏拿大奖的先例,不知道今年是否开先河呢?


二号种子选手——《死亡循环》

Arkane最新力作,另一个呼声很高的游戏。提名是必然,最终拿奖大概率也是双人成行与死亡循环二选一。不过我其实还没开玩(估计要被喷了……双11耽误了光盘还在路上),所以不好多说。听一个朋友说这游戏关卡无敌,不过多周目后反复刷图有点无聊,还有现在PC和PS5似乎优化都不行


王者归来——《银河战士:生存恐惧》


“你爸爸永远是你爸爸”

Metroidvania的祖师爷,也是这一类型的天花板,任天堂时隔十多年的正统续作。说实话生存恐惧刚公布时我真有些担心质量,因为这次是水银蒸汽(MercurySteam)代工,而水银蒸汽的前两款游戏恶魔城命运之镜和银河战士2重制版萨姆斯归来质量都不算很好,但这次生存恐惧确实让我对这家西班牙工作室刮目相看!

虽然银河城这类游戏已经很难有所创新,但生存恐惧作为一个祖师爷系列的续作,还是交出来一份完美答卷。

1.最难得的一点就是做到了新老玩家兼顾,整个游戏体验不要太舒服。

2.流程可线性可乱序 ,你以为利用bug提前获取了能力,其实一切都是老任的安排,甚至还专门做了动画奖励你,这点和荒野之息一样鼓励玩家脑洞大开。

2.迷宫不复杂但也不简单,EMMI作为引导是非常巧妙的设计。

3.游戏难度也适中,卡关情况也不多,手感则非常好非常现代,对于一个经典IP而言最难的莫过于同时让新老玩家都能玩的舒服玩的爽快,然而这次的生存恐惧找到了这个硬核与休闲可兼容的点。

4.游戏还摒弃了前几作的缺点,发扬了优点。比如摒弃融合的过于线性,另一个M的叙事啰嗦,萨姆斯归来的过度强调反击等缺点,并不是简单的废弃这些设计,而是加以改良,同时还没有丢掉最经典的地图机制设计,这点太难得了!同时还完美保留了老任游戏易学难精的特点,光一个凤凰舞就有很多高阶技巧,一旦熟练犹如荒野之息会飞雷神一样打开新世界大门,而且这次凤凰舞的学习成本已经降低了很多(状态持续时间由3秒变5秒),新玩家也能很快学会。

说了这么多优点,而我却举不出什么缺点,在我心中生存恐惧已经足够神作地位了,甚至让一个老牌系列焕发新生。但我还是没有把萨姐排在种子选手,主要是她顶着银河战士续作的头衔,而前面有个逾越不了的前辈叫超级银河战士……超银是一款划时代的游戏,也是以现在的眼光来看最好的Metroidvania游戏,在Metroidvania这个类型已经非常成熟的现在,生存恐惧确实很难取得超银这么大的创新和进步了。TGA评奖是讲究创新和突破的,生存恐惧确实缺少创新,而且也没有超越超银,所以提名大概会有,最后拿奖还是很难。而下面要提到的生化8也存在类似的情况。


最好的爸爸——《生化危机8:村庄》

虽然副标题很契合主题也巧妙融合了“8”,但总觉得“村庄”有点low……

🐔⑧ 啊不,生8大概是我预测名单里销量最高的游戏了,也应该是今年小黑盒玩家最多的游戏,因为大家都很熟悉所以不多说,估计很多人心目中的年度游戏都是生8吧!

说实话我觉得生8的MC评分真的低了,88-90完全没问题,结合最近真女神5IGN评分事件,看来评分最多参考别太当真?

生8关卡设计和剧情都非常棒,但只可惜跟银河战士一样,缺少创新和突破,生化精品太多,2和4都是T0级别,8整体风格上也与4太接近了,因此可能和银河战士一样止步提名了。


以上四个游戏都是大概率会在年度最佳提名名单,剩下两个就纯属个人瞎猜了


最大黑马——《漫威银河护卫队》

出乎意料的漫威游戏

本人心中的年度游戏就是银护,说实话估计没人在发售前看好这游戏,毕竟复联的拉垮在前,SE给银护的宣发资源和开发资金都不多,所以游戏的热度很低,很多人到现在估计都不知道这游戏的口碑如何。

就我个人白金体验而言,银护绝对是款好游戏。

1.纯剧情驱动线性流程。沉浸感超强,剧情超过电影,一周目有玩神海和tlou的感觉,剧情非常惊喜!

2.5个人塑造的很丰满立体,有很多涉及角色过去的故事,全程都在讲骚话,但也有很多煽情的剧情。游戏开始时其实5个人也并不团结,都很自私,而随着经历这么多,最后变成了可以彼此相互信赖的伙伴,而且5个人的变化并不突兀,有很多小细节表现就不剧透了。

3.印象最深的是德拉克斯(毁灭者),刻画的异常的好,电影把德拉克斯搞成了一个傻大个铁憨憨,而游戏中感觉他很像奎爷,一样是光头,玩双刀,搞纹身,因妻女惨死,为复仇陷入疯狂,后因银护的伙伴而得到救赎……

4.游戏有很多选择会造成分歧剧情,有一个章节还安排了完全不同的两个流程,有重复可玩性。

新鲜出炉的白金奖杯

不过这游戏缺点也挺多,bug多,动作和战斗不太行,站桩对话。限于成本,前期大场面演出也几乎没有,都集中在最后几章,可以明显感觉到前后水准不一样。

但银护真的很棒,虽然游戏性不如阿甘城,演出和动作不如蜘蛛侠,但剧情可以说是超英里的第一,漫威粉必玩,非漫威粉也推荐尝试会带给你很多惊喜!总而言之这游戏给了我多年没有再感受到的沉浸感和对游戏剧情的感动,所以希望TGA能给个提名吧


近年最强CRPG——《开拓者:正义之怒》

我不是CRPG粉,所以了解正义之怒的时间很晚,Gamker的正义之怒视频翻车了才知道原来今年有这么厉害的游戏(CRPG玩家别打我)。

不同于神界原罪2,正义之怒是严格按照PF规则书制作的跑团游戏。开拓者这个游戏系列是改编自Paizo公司制作的TRPG桌游Pathfinder改编的,相当老派和硬核,其前作叫佣王者发售于2018年。

在CRPG玩家心中正义之怒的剧情堪比巫师3,游戏可玩性也相当高,如果要选一个RPG提名年度最佳,我觉得正义之怒比真女神5更合适(当然SMT5也是今年最强JRPG了


结语

‌因最近几年TGA年度游戏提名都是6个,我的预测名单也只选了6个游戏,当然今年优秀的游戏并不止这6个,虽然是小年但好游戏不少。

比如今年金摇杆提名的脑航员2可能成为黑马?怪猎崛起、极限竞速地平线5、真女神转生5、破晓传说或许也有机会?TGA可能给索尼面子提名瑞奇与叮当,毕竟目前PS5最强独占(虽然对比PS4前作游戏性全面倒退)。极乐迪斯科出了导剪版说不定二度提名?再来个大胆的猜测,年度游戏2077
!!

黄色警告⚠

所以你今年的年度游戏是哪款?欢迎大家投票和在评论区讨论

(一个字一个字码的不容易啊,大家帮忙点个赞吧

你的年度游戏是?(多选)

多选4559人参与

双人成行

46%2076人

死亡循环

9%392人

银河战士:生存恐惧

5%230人

生化危机8:村庄

18%813人

漫威银河护卫队

2%78人

开拓者:正义之怒

2%83人

瑞奇与叮当:时空跳转

3%118人

极限竞速:地平线5

17%764人

真女神转生5

2%89人

破晓传说

4%164人

赛博朋克2077

28%1268人

其他(欢迎评论区补充)

4%175人

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