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我跳出来了,我又跳回去了——聊聊游戏中的死亡复活机制

#神来之作第八期#死亡指丧失生命,生命终止,停止生存,是生存的反面。哲学上说,死亡是生命(或者事物件)系统所有的本来维持其存在(存活)的属性的丧失且不可逆转的永久性的终止。这是现实中人的死亡,人的生命只有一次,而在游戏中我们可以不断地通过死亡试错来达到通关的目的。

而如何把无聊的死亡之后复活的机制做成与游戏剧情甚至玩法相联系就成了很多游戏制作人需要考虑的问题了,接下来就让水母君带你认识几个机制非常独特的游戏。

死亡搁浅

《死亡搁浅》光是听名字就知道是一个和死亡息息相关的游戏。《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作‎游戏。

游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。并获得了PC Gamer 2020年度游戏奖,游戏的主题就是死亡搁浅。

在死亡搁浅的世界中,人死后会进入冥摊,冥摊是连接死亡世界与生者之间的桥梁,亡者通过走向海洋进入死者世界。

而主角Sam是一名“遣返者”,、他没有传统意义上的死亡。如果不慎死亡,就会进入冥滩边界,此时需要控制Sam的灵魂重新回到肉体完成复活。普通人如果死亡,灵魂会通过冥滩进入死者世界,但肉体如果不及时清除就会受到彩虹雨的影响变成BT,BT是 一种介于生和死之间的不明物体,生者死亡后不在48小时内火化尸体则会引发虚爆,且灵魂会化为BT,引发后续一系列的灾难事件。

APEX英雄

《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款战术竞技游戏。也就是俗称的大逃杀游戏,在该游戏中玩家死亡后会变成死亡之盒,盒子中会有玩家所有的道具包括信标,而队友拿到信标后可以到地图上的复活信标复活,也可以通过移动重生信标在任意地点复活。

那么为什么会变成盒子并且还有信标呢,在Apex世界观内,Apex是一项比赛,而比赛进行的模式是运用全息投影技术将传奇们投影到地图上进行厮杀,在前几个赛季的宣传片中可以看出Apex比赛是真人进行并且不断会有人死亡,但后续赛季貌似修改了这个设定变成了一场全息投影的比赛。

Apex死亡复活机制还好在可以复活队友,玩家的游戏体验会得到很大的提高,不再是游戏3分钟观战半小时,并且这样的复活机制更加鼓励玩家进行竞争,而不是躲起来苟命。

波斯王子时之砂

《波斯王子时之砂》是一款动作类游戏,由育碧于2003年发行。其重制版将登陆Switch平台。王子不小心释放了时之沙,一股恐怖的力量便将所有靠近它的东西变成可怕的沙生物.他现在不得不补救他闯下的大祸。

在这款游戏中,如果不慎操作掉下悬崖可以利用时间回溯功能进行复活,默认是按住R键,按的越久倒退的越多,当然,也有限制的,当血条旁边的圈走没了也就退到头了。时间倒退也是在有沙子的情况下才可以释放。这种时间回溯巧妙地把剧情融入到游戏机制中,非常具有创新意义。

该作重置版正在制作当中,不知道育碧能否给我们带来原汁原味的游戏体验。

无尽之剑

接下来介绍的是一款手游,

《无尽之剑》是Epic Games开发及发行的一款动作类手机游戏,于2010年12月9日发售。作为一款10年的手游,无论是画面还是玩法在现在看来已经是非常落后了,但是游戏的复活机制非常有趣。

游戏中的BOSS,THE God King(不死之王), 花了很长的时间寻找到了名叫Infinity Blade的剑, 也就是无尽之剑, 并依此而控制了大陆。 主角为了打败不死之王前往他的要塞, 并要让人们重获自由。 在击败了不死之王麾下的各种手下后败在了Dark Knight(黑骑士)手下。 最终主角被不死之王用无尽之剑杀死。 主角的子孙们怀着同一个梦想和为父辈复仇的愿望踏上了相同的道路

看到这里大家应该也猜得出游戏的复活机制,那就是子子孙孙无穷尽也。每代主角死亡都会有下一代子孙子承父业继续讨伐不死之王。这样一想,不死之王也真是挺累的,被一家子的几代人暴揍。

GTA系列

无论你是被打死,被炸死,跳崖死,被货车碾死,无论你的死法多么离奇多么不可思议,城市里的医院可以完美的将你治好,只不过要付出一点金钱的代价。大夫,被炸成灰了还能救吗?奈斯大夫!

战地1

在战地1剧情的序章中,我们就体验了独特的复活机制,我们控制的每个角色都不是我们自己,而是在战场上一个个士兵,我们看到的是他们的故事。通过他们的视角,体会到战争的残酷。1代没有自设士兵,每一次复活都是换一个人继续战斗,我们点下的不是复活,而是重新部署,士兵生命只有一次。或许玩游戏的我们还有重新部署的权利,而他们将永远的留在战场。对于5代自设非主流士兵和克隆人精英还有2042中取消兵种改为专家的做法,我只能说方向错了。

黑暗之魂

如果说前面游戏中的主角还能死,那黑暗之魂中的不死人和柴薪连死的资格都没有,他们是被诅咒的人,死亡对于他们来说更像是恩惠。被怪物杀死后,等待你的不是死亡而是经历痛苦后再次从篝火处苏醒。你的使命就是打败薪王,继续延续初火,但是初火越来越小,1代葛温独自燃烧前年,到了3代就只剩下一点点小火苗。传火是一种诅咒,而为了生存历代薪王又不得不承受这份诅咒,或许灭火才是这个世界真正的出路吧。



先要跟大家说一声对不起,后面几个游戏编辑的时候不知道为什么插入不了图片,我平时在小黑盒电脑端编辑的时候总是遇到无法插入图片的问题,谁能说一下到底是什么问题,真的很无语。

以上就是我觉得把死亡复活机制与游戏剧情结合的非常巧妙地几个游戏,还有什么独特的死亡复活机制游戏欢迎大家在评论区分享,我是水母君,我们下期再见!

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