小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
《Amazing grace》简评:精彩的剧本与合理性不足的支线

写在前面:

这一作为卷心菜社的第二作,发售于 2018年11月30日,是那一年当之无愧的黑马作品。比起卷心菜社的上一作《星恋*ティンクル》,这一作的作画和剧情都有着很大的进步。在上一作中,捆妈的作画简直可以用崩坏来形容,这一作才是捆妈该有的水平。在剧本方面,这一作直接换人,由冬茜トマ和しげた共同担任本作的剧本。

游戏基本信息:

游戏原名:《アメイジング・グレイス -What color is your attribute?

原画:捆枝りこ、よねぞう

剧本:冬茜トマ、しげた

音乐:solfa

企划:冬茜トマ

游戏简介:

失忆的主人公シュウ在一座中世纪风格白雪皑皑的古镇中醒来,

并在一座名为圣阿莱亚学院的教学楼里与学生们度过了充实的日子。 

然而,这样的幸福很快就破灭了。

12月25日,一场不明原因的大火导致小镇持续坍塌。

比任何人都更爱小镇的ユネ牢记命运的变化,将时钟倒回至12月2日,即降临节的第一天。

剧情结构梳理

本作的共通线主要分为两部分,第一部分的主体是对各个主人公的介绍以及各种日常的描写(第一章到第三章),第二部分是在剧情发展后,对主线剧情的讲述(第四章到第十二章)。

主线剧情基本上都包含在了第二部分的共通线之中,但是有三位女主的个人线是可以在第二段共通线中途直接进入的,而且这三位女主的个人线剧情很大一部分就是共通线的内容。剩下两位女主(包含前文提到的三位中的一位)的个人线则在主线故事完结之后才能进入。

下面是我自己凭理解画的一个剧情流程图,希望可以让大家更好的理解故事的结构。

顺带一提,游戏中的人物名字都是用片假名来表示的,这么做是因为:不用汉字表示人物名字这一行为本身也是剧情的一环。

本作的不足之处

过于拖沓的第一段共通线

在游戏的前期,最直观的感受就是共通线太长。全部通关之后你会发现,一到三章的平均长度远大于后面章节的平均长度。

除此之外,由于游戏的背景设定原因,共通线中有不少冗长的关于古典艺术和各种艺术品的说明分析,对此不感兴趣的玩家很容易在游玩过程中失去耐心而被劝退。共通线的内容在某位整活女主的加持下显得并不无聊(说的就是你!キリエ!),但是其令人咋舌的长度无疑是本作的减分项。

不少伏笔也埋在了共通线的日常中,还是希望大家能在游玩过程中坚持下去,只要过了前三章,后面的剧情环环相扣,随着剧情的推进悬念一层层揭开,伏笔基本上都得到了回收。我第一章到第三章断断续续玩了两周,而后面的所有章节我只玩了五天,只要挨过第一段共通线,后面精彩的剧情绝对会让你想要一口气玩完这款游戏。

逻辑上不合理的支线

(以下三段含有剧透,请酌情观看!)

在讲述游戏中剧本不合理的地方之前,我们先来把游戏的剧情大概梳理一遍。本作大概讲述了这样一个故事:男主和ユネ为了拯救在大火中毁于一旦的小镇进行了多达十二次的时间回溯,最后成功的救下了这个小镇。第二段共通线,就详细描写了这十二次回溯的过程。前面也说过,在第二段共通线的中间是可以进入好几位女主的个人线的,这两者结合起来,再加上男主人公匪夷所思的行动,故事的逻辑就变得十分奇怪。

我在游玩的过程中,好多次在心里吐槽男主的所作所为,只要你选择进入某位女主的个人线,男主就好像忘记了自己是来拯救这个小镇的了,一天到晚和女主腻在一起。你难道忘记了你时间回溯是来的干嘛的吗?个人线中的男主丝毫没有危机感,似乎变成了一个只用下半身思考的动物。男主突然的降智明显不合逻辑,可以说,这几段的观感比较差,我实在无法将自己代入到这样的故事中。

简要总结下就是:个人线与故事主体部分割裂感太重

 

本作的优点

引人入胜的世界观

在游戏中,世界观与剧情完美地结合在了一起。可以说,本作的剧情就是依附于此世界观而生的。游戏中这个与世隔绝的小镇,有太多的秘密等待着玩家去探索,去发现,而这些秘密也与主线剧情脱不开干系。在玩家最后知晓了关于这个小镇的的一切后,一切都变得明朗了起来。那种拨云见日般的快感,久久在我心中不能忘却。

主人公们所在的小镇

在这里也不剧透了,希望大家能亲身体验下这部作品,本作的世界观塑造虽然不算顶级,但是确实做到了逻辑自洽并能给玩家留下深刻的印象。

富有立体感的人物塑造

本作优秀的人物塑造主要体现在キリエ和サクヤ上,C位女主ユネ的塑造虽然不差,但和前面两位一比就显得平平无奇。在游戏的前期,我曾认为キリエ是一个比较边缘化且与主线剧情无关的女主。直到第十二章的最后,キリエ的各种“影帝”操作让我惊掉了下巴。原来前十二章她一直深藏不漏,甚至在她的个人线中都没有给玩家留下线索。キリエ的人物设定就是一个热衷于电影且演技高超的人,没想到她居然能连演十二章,直到最后时机成熟才发力帮助男主解决了最后的事件。

玩到这一幕时有被帅到

サクヤ这一人物,她的塑造主要是通过各种伏笔回收和回忆杀来完成的。在剧情中,她进行了304天*12次的轮回,在每一次轮回中,都要照顾卧床不起(也不能让他起)的男主。在得知这一真相后,玩家就知晓了共通线中她那各种令人摸不着头脑的发言究竟是为何,人物形象也突然立体了起来。

 至于コトハ和ユネ,他们的形象塑造虽然不差,但远比不上前面两位,尤其是C位女主ユネ全篇玩下来的感觉就是,她太工具人了。此外,本作的OP也很有意思,在OP中融合了各个女主的名字,不打完整个游戏可能还看不出来。以下是游戏OP的歌词节选,各个女主的名字用括号表示。

ふわり (夜)空に(咲)く 氷の華は

(サクヤ)

(悠)かな天を越えて 聴こえる君の(音) 

(ユネ)

戯れてる (切り絵)の白い蝶たち

(キリエ)

響かない(言葉)だとしても、ずっと

(コトハ)

比较与个人感想‘

与其说是推理更像是悬疑——《樱花云与绯红恋》简评

在玩这部之前,我已经打完了樱云,由于是同一个剧本家的作品,难免在心里面比较两部作品的优劣。总的来看,两部作品的综合质量应该差不多,个人觉得两者各有优劣,难分上下。

在故事的叙述上,樱云的叙事结构明显比本作高明,同样是时间回溯题材,樱云的个人线之间做到了互相独立却有照应,观感也十分舒适。没有犯像本作一样的错误。

而在世界观的塑造上,明显是本作更胜一筹,前面也说过,本作的剧情就是依附于此世界观而生的。而在樱云中,世界观对剧情的推动作用没有本作大,只是在最后一章解决男主身份谜题的时候起到了作用。

在人物形象的塑造上两作可以说是各有优劣,本作这边可以说是百花齐放,每个人物都塑造的较好。而樱云那边是所长这一角色力压群雄,所长塑造的太好以至于其他角色都显得黯淡无光。

另外就是游戏的OP,都是静止系MAD,樱云的OP要比本作精致太多。

最后我想吐槽的一点就是,在十二章最后,对于女主ユネ回归的处理太过草率了,明明前面写的都挺好,都是前后照应而且没有突兀的展开。但到了最后,却用“奇迹”这一字眼草草了事,这种处理方式和前面基于逻辑推进剧情的写法格格不入,与其用“奇迹”来解释女主的回归,不如在前面直接舍弃女主会消失的设定。


写在最后

作为2018年的黑马作品,本作还是非常值得尝试的,前三章打完之后,后面的剧情一定不会让你失望。

#神来之作第八期#

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论