与进攻方相同的是,防守方在旧枪的选择上也少了很多。与进攻方不同的是,很大程度上枪械的数据问题都是由防守方引起的,但问题基本上还是育碧早期遗留下来。
在Y1年度,平衡攻防伤害枪械的不是爆头致死,而是Rook护甲,在Rook护甲的加持下,原本高伤害的进攻方步枪(以及不一致的伤害衰减)受到减少,从而双方武器对另一方的伤害降低到接近的水平。这也是Y1整个年度,几乎没有防守方不选Rook,甚至是最早推荐Rook作为新手干员的原因。
然而,随着思路的改变,曾经的防守方基石Rook没落了,直接导致了原本建立在Rook平衡攻防双方枪械的老环境被破坏。新的环境也随之产生。
注意右上角,早期回放系统是显示受到伤害来源,后来被取消
而这导致了Y2之后高射速+能看的单发伤害成为了强度的关键,几乎只要跟高射速沾边的枪械都受到过削弱。
这个弊端的第一次大规模爆发,是在Y2S3的血兰花行动上,Ela的冲锋枪 毒蝎——在TTK,DPS都不如进攻方枪械的情况下,凭着一手进攻方望尘莫及的1080射速,在两个赛季屠杀了进攻方。而这之后,育碧对于高射速枪械,一直试图去做有缺陷的高射速枪械。(ALDA收到太多关于开镜速度的调整,这里就不写了)
典型如C75,长期以来就防守方(甚至是进攻方)面板最强的武器,可惜由于没有瞄具,也不是受到大众欢迎的枪械。
SMG9早期也颇具创造性,推出了一个二连发的副武器,后来才被改掉。
恰好液体百科上还是没有进行修改
另一个典中典就是P10 RONI,P10 RONI出的时候育碧已经相当谨慎了,P10 RONI在很长一段时间都不是Mozzie的首选,甚至Mozzie被拿掉副手喷之后的很长一段时间也不是枪男的首选。甚至Mozzie的P10 RONI在拿到1.5倍镜的一段时间内也没有被认为OP,但是当其他枪械被削弱之后,P10又变成矮子里拔高个的典型了。
防守方旧枪的预测
育碧能接受的防守方模板也很明显了,伤害中低,射速不能太快,典型例子如AR模板
416
K1A
C9
三个被证明现在强度还可以的枪械。跟进攻方的枪械很相似,只是各方面都比进攻方的步枪差一点。416亏在后坐力所带来的中长距离的交战困难;K1A虽然有转角握把,但是亏在伤害和射速稍微差那么一点。C9各方面都不错,就是弹匣容量偏少。
这三个枪械,是某种程度上是攻防双方的镜像对决——也就是攻防双方武器大体相似,进攻方面板强一点,瞄具倍率更高;防守方武器面板稍微弱一点,但是有着防守方的阵地优势。
但值得注意的是,Spear.308被加到雷鸟之后,G36C被iana用掉,其实进攻方也没有什么偏弱的枪械,在不违背“一个全自动主武器,至多两个特勤干员配备”,充其量一个F90,不过C9这种亏弹匣容量的例子在前,除非是三甲,否则很难操刀F90。
如果育碧不想太折磨自己和折磨玩家的话,其实C9是一个不错的选择。
另一种思路是MP5家族这种尴尬的枪械。之前提到过,在爆头致死的环境下,MP5因为射速不快,所以中规中矩;完全移除爆头伤害系数的情况下,MP5因为DPS不高,所以还是吃亏。这类枪械其实更适合做一个换皮枪。
另辟蹊径的DMR,典型的是小马哥的AR15——其实更典型的是Buck的CAMRS。417由于在Lion上还有一定出场空间所以不考虑,DMR想翻身基本现在环境下不大可能,只有防守方因为先天的架枪环境所以有一定的作用。AR15在属性上跟先前被调到防守方的MK14很相似;CAMRS偏强不过实在过于冷门。
这个时候肯定有人要说,枪械是要跟技能挂钩,两者相辅相成既要保证能用,又要保证不过于强大,对于一个追求平衡的游戏,宁弱不强永远是最好的宗旨。
但,现在想起来,是不是现在环境下的R6S是不是过度宁弱不强和缺少游戏体验。
强力枪械的干员很难无脑出,因为要配合技能和团队效果。
原本优秀的枪械被不断调整后坐力以防止爆头过于简单,并且又出现削弱过度的一些枪械。
整个旧枪预测,谁都知道,宁弱不强,但谁都知道,这样缺少惊喜。