地铁系列,作为大名鼎鼎的废土风格游戏,从最早的2033,到最后的曙光以及如今的离去。所体现的,是与以《辐射》系列为代表的美式废土风格所截然不同的另一种俄式废土风格。如果说《辐射》系列像一杯美醇香的美式咖啡,那么《地铁》就是一杯浓烈的俄罗斯伏特加。粗犷,豪迈,但却透露着一种另一种让人沉迷的气息。
当时为了体验到本作,我也是在epic上进行了购买。不过趁着最近打折,也是一口气入手了豪华版补上了季票。(看评论说DLC很不错,也就直接入手了)说起来这也是我第一款在2个平台购买了相同的游戏,那么接下来,就让我们进入《地铁:离去》的废土世界。
白雪皑皑的城市,破败的建筑,地表上无穷无尽的变异生物,以及玩家时刻需要注意到的盖格计数器和过滤器警报。这是我对《地铁:离去》的第一感觉,与《辐射》以及《孤岛惊魂 新曙光》那种核爆后偏亮色的场景不同,《离去》的第一个章节,则是真实地向我们展现了核爆后最真实的场景--即核爆后辐射尘埃所导致的核冬天症状,而玩家扮演的角色则需要小心翼翼地穿过破败的城市,前往目的地。而这也是这款 ”俄式“废土风游戏所带给我的最直接的感受,极强的代入感和身临其境的感受。无法随时查看的HUD意味着玩家要时刻注意武器里的弹药,防毒面具的损坏也必须得及时修复,滤毒罐需要随时注意更换,盖格计数器也随时提醒玩家时刻注意高辐射区域。总之,在这片废土上,致命的东西可不仅仅是敌人以及变异生物,恶劣的环境,也是一大挑战。
《离去》跟前2作不同的是离开了阴暗的地下列车站,转而更多的讲诉发生在地表的故事,同时也因为可以自由探索章节的缘故,恐惧感相比前作是有所降低的,不过瑕不掩瑜。《离去》仍然是一部优秀的《地铁》系列作品,也正如《离去》的小标题 exodus所言(exodus直译为出埃及记):幸存的人们踏出了地下,开始向着新的家园迈进。而玩家作为曙光号上的一员,也跟幸存的同伴一起,向着终点站贝加尔湖前进。
第一站:伏尔加河
伏尔加河,位于俄罗斯的西南部的高加索地区,全长3692千米,也是欧洲最长的河流。更是世界最长、流域最广的内流河,作为俄罗斯的母亲河,其地位和重要性不言而喻。作为游戏旅途的第一站,游戏中的伏尔加河完全跟现实中的可谓大相径庭。覆盖着冰雪的河流,破败的居民小屋,搁浅的残骸,变异的怪物和邪教徒盘踞于此。要想进入这片区域并不算容易,对于我来说,尤其是盘踞于次的变异大龙虾。其厚实的甲壳,即便是霰弹枪和AK,也难以伤其要害。更恼人的是,由于主角不会游泳,靠近较深的水域便会强制挣扎上岸,而枪械的耐久度也会在次过程损耗殆尽。肮脏的枪械会出现卡壳等麻烦状况,如果不及时清理,面对棘手的战斗时,死亡即是常态。而盘踞于此的邪教徒,也有着他们不为人知的秘密,而对于玩家而言,这又是一次关乎道德的抉择......
从莫斯科出发到伏尔加河,季节也从严冬进入到了早春,结冰的河面也开始融化,一切的一切似乎都意味着复苏的情景。然而,成群游荡的观察者,占山为王的土匪,信仰变异鲢鱼的邪教,才是玩家一行人所面临的挑战。作为地铁系列的第一关开放式地图,在游玩体验上,我个人觉得是恰到好处的,收集要素并不繁多而且恰到好处,同时各种隐藏的支线也能提供相当不错的奖励。同时,支线任务在一定程度上又能够进一步给玩家展示游戏的背景和隐藏剧情。
(离开莫斯科之后,空气里的辐射浓度开始下降,在地表已经可以取下面具了)
(冰雪开始消融的伏尔加河)
总之,作为旅途的第一站,伏尔加河区域展示了一个充满 ”毛味“的废土风格开放世界,破败的列车站,搁浅的船只,废弃的码头...... 而在剧情上,也能更好的承接了接下来的内容,要知道,游骑兵一行人最初的目的是前往位于亚曼托的大型避难所......
第二站:亚曼托
尽管作为系列第一部带有开放地图元素的作品,《地铁:离去》里面依旧有着两章的传统线性流程。不过,我也不得不承认制作组对这部作品的刻画。如果说后面的 ”死城“ 展现的是绝望中人性所点燃的一丝希望,那么 “亚曼托” 则是把人性中的阴暗面,刻画到了极致。
在从莫斯科出发不久后,米勒上校一行人便收到了位于亚曼托避难所所发出的信号,号召各地的幸存者前往避难,而这也是米勒一行人最初的目的地,从伏尔加河区域前往亚曼托,与当地的幸存者会和开始重新建设破碎的世界。
(亚曼托避难所没有一丝生气,仿佛废弃多年)
随着列车抵达,周围的环境却是愈发的破败,来之全国各地的车辆前往此地,然而诡异的是,这里连一个人都没有。就在众人打算返回列车做进一步打算时,避难所大门打开,里面的 “部长” 指挥着米勒一行人进入地堡。
然而,在米勒上校进行汇报后,整个事情进行了一次惊天大反转。避难所的政府官员早已不知所踪,而留存在此的人通过无线电信号吸引外面的幸存者前来,然后,就变成了他们的食物。其实,到这个地步,整个章节的疑问也被揭晓,在地堡中的人由于食物短缺,所有人都变成了食人族,通过发射虚假的无线电信号吸引全国的幸存者前来,然后,便被他们变成了食物。此时,上校和主角被抓,安娜被医生带走检查身体。就在千钧一发时,剩余的游骑兵队员赶到,解救了我们,同时,主角便和小队成员开始杀出此地。
(小队成员乘坐电梯逃离食人族)
(食人族的“冷库”)
与伏尔加河的邪教徒和土匪不同,这里的食人族已经变成了一群没有任何理智的疯子,他们不会向玩家投降。只会高喊着 “meat!" 然后向玩家冲来。(在食人族眼中,主角一行人只是会走路的肉罢了)尽管他们中大多数人并没有受过军事化训练,但是对人肉的渴望,让他们的战斗力并不亚于前面的土匪和邪教徒。子弹如果不命中要害,很难快速解决他们。而一但被食人族近身,他们手中的斧头,锄头就是对着玩家一顿猛烈输出,伤害丝毫不亚于枪械。并且由于常年生活在阴暗的地底,食人族也具有了一定的夜视能力,他们也经常借着黑暗的环境对玩家展开偷袭,藏身在暗处,通风管,以及上锁的房门后......
(尽管有着夜视仪和强大的武器,但是面对蜂拥而至的食人族,仍然需要小心面对)
(撤离时蜂拥而至的食人族)
经过了艰苦的战斗后,游骑兵小队最后逃离了这座充满着绝望与疯狂的地堡。然而,通过搜寻地堡内的资料文件。整个亚曼托地堡的全貌,才得以展现在我们的眼前。
首先,从我们进入亚曼托避难所就可以看出来,这座避难所建于地下深处,露出地表的只是一个入口,然而即便是入口,也被各种防御设施层层地包围。所以,真正进入地堡后,我们也可以看到,其内部设施是并没有受到很多损失的,关于地堡的配置,可以参考建于苏联时代的42号地堡,两者有很多异曲同工之妙。比如两者都建于地下,只能通过升降机在内部穿梭。
(现实中42号地堡的会议室,隔着玻璃墙跟亚曼托章节米勒汇报情况的会议室有些许相似)
这种抵御核战争的末日堡垒,在食物,水,电以及通讯方面应该是有着合理配置和再循环功能的,然而,通过在亚曼托避难所里面搜寻到的日记和文件资料等信息,我们可以发现一个诡异而且恐怖的真相。
与想象中的不同,这座地堡在未完工之时,便遭受到了核打击,所以,负责修建地堡的数千名建筑工人被困于此,同时,由于地堡尚未完善,所以,食物的补给并不充足......
同时,通过其中一名建筑工人的日记,整个事件的真相,开始朝着令人意想不到的方向发展了起来,首先是建造避难所时,政府的人并没有来。导致的结果是建筑工人群体占山为王,整个地堡被占领,同时,工人群体开始搬空商店里面的食物,然而,由于错误的计算,食物的储备远远不抵食物的消耗,即便是剩下的种子和面食,也根本抵不上一年的消耗......
而在厨房里面找到的日记,则令整个事情变得诡异了起来。写下日记的工人,提到自己的关节开始浮肿了起来,并且因为长期饥饿,此时肚子已经感觉不到饿了。是的,食物的短缺来的比想象中的快很多。整个地堡开始面临严重的食物不足,然而,日记的主人在这时却提到了有人做了 ”鸡汤“ 有人吃了便当场呕吐了出来,然而慢慢地,大多数人在饥饿面前丧失了理智,开始接受了者所谓的 ”鸡汤“。
第三页日记提到的是一年后的事情,地堡里面的幸存者开始不断地诱导外面的人进入地堡,他们不在乎外来人的辐射,在日记中提到了这样一句 ”重点在于,我们就能拥有几个月的粮食了“。 可以看出,外面的人在他们眼中,就是一块块可口的美味,同时,几个月的粮食,也从侧面反映出了有多少人丧命于这群疯子的手下。然而,长期食用人肉,地堡里面的幸存者开始变得畸形起来,最为明显的特点是他们的牙齿开始变大并且发黑,同时,由于辐射和阮病毒等因素,此时,地堡里的人意识也开始模糊,剩下的,只有他们对食物最原始的本能。在这篇日记的最后,写日记的人已经无法正常书写内容了,只能胡言乱语地写下一些奇怪的符号。
而在另一份日记里,则从政府官员的视角揭露了这篇疯狂的 “闹剧”。 由于没有无线电,地堡里占主流的工人群体自己搞了一个组织,实行食物配给制度。然而,由于食物的不充足,官员开始建议打开避难所,接受更多幸存者,让外界知道这里,同时也可以获得食物的补给。在这里其实可以看到,官员的初衷是好的,这是一个双赢的局面,在与工人群体沟通协商后,官员带领维修人员顶着大剂量的辐射抢修了通讯系统,随着通讯系统的打开,开始有幸存者前来,而诡异的事情也就此发生。
在日记里面,并没有揭示食人族是什么时候开始把外来人作为食物的,也许是外来人太多并且没有带来足够的食物,亦或是生活在地堡里的人早已经摒弃了他们作为 ”人“的最后一丝尊严和良知。总之,官员并没有看到外来的幸存者,他看到的只有肉,更多的肉......
结局其实并没有那么地难猜,官员和维修人员冒死抢修的通讯系统,被建筑工人拿来欺骗外来的幸存者,然后将其做成 ”食物“。愤怒的官员决定拿枪反抗,而至于他的结局,其实也不难猜到.......
亚曼托地堡的整个事件就是这样的一个开始,直到多年后,主角一行人前来,才得以看到这的真相。作为游戏里为数不多的线性章节,这一章节讲人性隐藏的罪恶和疯狂展现得淋漓尽致。原本满是希望的避难所,却给周围的幸存者带来更多的绝望。然而,即使是深处在地底的罪恶,也仍然是充满着人性的光辉。在这做充斥着荒诞与诡异的地堡里,同样有人为了拯救更多人而选择拿枪抵抗。我想,这与游戏开发组在2014年所面临的顿巴斯战争有关,因为这场战争,游戏开发举步维艰。同时,这场战争应该也让他们经历或者看到了许多人性与道德上的抉择,也造就了我心中所喜爱的 《地铁:离去》。尽管充斥着绝望,但是游骑兵一行人,却始终没有放弃希望。#神来之作第八期#