如果说R星的《GTA》系列是以现实中的黑帮犯罪为题材进行的艺术再加工,那么《黑道圣徒》系列就是完全抛弃了现实并在墙上随意涂鸦的街头艺术。整个游戏充满了无厘头、无节操、无下限的内容,而这些无比扯淡却又带着那么一股黑色幽默味道的剧情和玩法却让让《黑道圣徒》成为了与其它沙盒游戏相比更狂野、更搞笑的存在。
那么今天我们就来谈谈这个当年出自THQ之手的“搞笑GTA”——《黑道圣徒》系列。
因模仿而出现的《黑道圣徒》
谈到《黑道圣徒》我们就不得不说他的母公司THQ,虽然THQ没有把经营理念摆在明面上,但是自从他创立之初似乎就有一个十分喜感的理念,那就是现在啥东西火,我马上就做个模仿品,像极了当年国内某些公司的理念,但不同的是,THQ往往能模仿的更好,并且加入自己的特色。例如在使命召唤风靡全球的时候,他们就开始做《国土防线》,这款游戏的品质并不算烂,画面及射击手感在当时也算得上上乘作品,不过因为剧情和脑洞还是让整个作品落得个毁誉参半;《泰坦之旅》作为《暗黑破坏神2》的后辈是继后者之后最出色的ARPG之一;《英雄连》是2006年最佳PC游戏榜单上的常客,在许多RTS排行榜上都是第一名,甚至一度超越了当时的《魔兽争霸3》和《星际争霸》,而《黑道圣徒》便是THQ这个时代的作品之一。
在发售初期,《黑道圣徒》的定位非常简单,就是为了打造一个自由度高的开放世界,一群黑帮在这片区域建立起自己的传奇,显然当时的THQ就是想要和还未成为霸主的R星叫板。
游戏一代是发行于2006年的XBOX360平台,玩家扮演的主角是一个圣提瓦特的普通街头混混,因为一场意外卷入了圣徒街的帮派战斗中,被当地黑道组织三街圣徒所救,由此主角加入了三街圣徒,并逐渐通过打拼一步一步上位,最后成为三街圣徒的得力干部。由于本作于XBOX360平台独占,因此在国内知名度一般,大多数国内玩家也并非通过初代所接触游戏。
在第一代发售两年后,THQ于2008年十一月发行了《黑道圣徒2》。因为此次游戏登陆了PC、PS3与XBOX360等多个平台,许多玩家也是从这一部开始接触《黑道圣徒》系列游戏。不过二代的命运其实并不如一代那样顺遂,在国内《黑道圣徒2》吃了PC端红利被玩家熟知,当然也仅仅是熟知,毕竟当时没人会去购买正版,开发商的重心也并未放在国内。在欧美市场,初代黑道圣徒几乎做到了与当时的GTA平分秋色,而当THQ从模仿GTA中尝到了甜头,他们就立马准备续作,将游戏移植到PC和PS3上,并信誓旦旦的将游戏发布日期定在GTA4发售日附近,要知道现在R星确定新作发售日几乎所有游戏都会为其让道。而THQ也为他们粗劣的模仿付出了代价,《黑道圣徒2》在欧美市场反响平平无奇,而GTA4则直接封神。
走出自己特色的《黑道圣徒3》
《黑道圣徒2》的失败终于让THQ有了危机意识,加上儿童游戏生意的不景气,公司还要负担巨额的版权费,原本占据重要营收份额的儿童游戏一下子变成了公司的累赘,亏损也就顺理成章了。虽说在2008年THQ拿出了《战锤40K》这样的佳作,但他们也依然无法维持公司运转,因此时任总裁的法雷尔做出了一个惊人决定:放弃儿童游戏市场以及迪士尼的授权,来换取一丝喘息的生机,将重心放在当时势头正盛的3A游戏市场。
而事实证明法雷尔赌对了,THQ一步步砍掉了儿童游戏的开发,这个曾经以儿童游戏起家的公司,彻底退出了儿童游戏舞台。取而代之的是一个重心以3A游戏为主的开发商和发行商,《暗黑血统》、《地铁2033》等等佳作都诞生于这个时期,当然还有黑道圣徒四部曲中最出色且最有特色的《黑道圣徒3》。
《黑带圣徒3》是整个系列作品中综合评价最高的,他的剧情,游戏画面与游戏玩法相比于其它几部作品都算的上优秀,也是真正摆脱了GTA标签走出了自己特色的一部作品,虽说到了游戏第三代,但主线剧情依然是统领城市黑帮完成统一。一代与二代的故事相较于三代来说还比较保守,表现方式略显荒诞搞怪,但是剧情依然不失严肃。但是到了《黑道圣徒3》中,开发者彻底解开了束缚,从开篇之初就带有一股浓厚的黑色幽默。
三代的玩法相比于前两作也更加潇洒丰富,大量风格迥异的武器以及载具,以及更加酷炫的动作技能都让三代显得与现实格格不入。可以说,《黑道圣徒3》将这款游戏的娱乐性提升到了最大化,在保留富有深度的黑帮剧情的同时为玩家提供了一个热血且欢脱的游戏体验。
就像三代的无厘头结局一样,当玩家拯救萧蒂之后,玩家会追杀贝恩直到火星,在太空中与他进行一场大战。而这场战斗中强尼等队友悉数阵亡,但是最终玩家击杀了杀手贝恩。不过画面一转,才发现这场火星大战只是在拍戏,玩家选择拯救萧蒂就会与杀手贝恩和解,所有队友都没有死亡,这也是最符合整个第三部游戏基调的结局——欢乐且无厘头。
从整体上来看,《黑道圣徒3》相比于传统的黑帮游戏,更加的搞怪与无厘头。虽然游戏中同样有着大量的角色的死亡,但是游戏用一种戏谑的方式来表现这些剧情,欢乐的气氛下是异常沉重的黑帮复仇故事,残酷的现实外包裹着一层荒诞不羁的外壳,使得整个游戏风格异常的鲜明与欢乐。如果说GTA崇尚的是极致的现实与人性,那么《黑道圣徒3》则是把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的悲喜剧。
走向没落的《黑道圣徒4》与被瓜分的THQ
《黑道圣徒3》虽然说不上有多成功,但至少走出了系列作品的特色,也让当时的THQ获得了喘息的机会,不过在此之后,THQ又搞砸了一款高投入的3A大作——那就是我们开篇就提到的《国土防线》。这款游戏的宣传攻势异常凶猛,THQ指望它能与当时如日中天的“使命召唤”分庭抗礼,但显然THQ高层高估了自家工作室的实力。《国土防线》于2011年3月15日发售,第二天,THQ的股票就狂跌26%。显然,THQ的衰亡已经无可避免。
2012年时,THQ已欠下银行5000万美金的贷款。THQ把最后希望寄托于将在2012年暑期发售的动作游戏《暗黑血统2》以及当时正在开发的《黑道圣徒4》,指望它们出现奇迹般的销量来填补自己的亏损。
《暗黑血统2》于2012年8月14日发售。放在当时来看这并不是一款很差的游戏,只不过对比一代来说也实属平庸,且过多的解谜和跑路也让其毁誉参半,销量自然也不可能出现奇迹。显然《暗黑血统2》所获的利润并不足以使THQ翻身。
2012年12月19日,THQ正式申请破产保护,一代游戏大厂就此分崩离析。THQ的倒闭让很多还在开发中的项目被迫中止,其中就包括《黑道圣徒4》,值得一提的是在2012年中旬THQ总裁还信誓旦旦的称其为“令人激动和兴奋的作品”。显然,当时《黑道圣徒4》应该已经完成了绝大部分的开发工作。
2013年初,THQ的分尸大拍卖成为了业界最大的盛事。在那场拍卖中,THQ曾引以为豪的老招牌们被群狼们瓜分殆尽。世嘉拿下了“英雄连”和“战锤40K”的授权,而Deep Silver则获得了“地铁”与“黑道圣徒”。正当玩家们认为THQ破产黑道圣徒胎死腹中的时候,Deep Silver在2013年8月20日发行了《黑道圣徒4》。
如果没有玩过第三代的话,玩家对于第四代的评价会高上很多,因为这作与其说是第四代,不如说是《黑道圣徒3》的超大型或独立DLC。整个城市地图与第三代一模一样,非常明显的偷工减料,并且画面相比于第三代也没什明显提升。这作也是《黑道圣徒》系列游戏中风评最差的一部、脑洞最大的一部,制作组显然已经不满足于人和人之间的火拼了,强行将外星人拉进了游戏,并且主角也获得了各种超能力,只不过这些能力大部分可能都参考自2009年发行的《声名狼藉》和《虐杀原形》就是了。
游戏的第四代相比三代没什么太大进步,在剧情的无厘头与搞怪上也有些过火,且主要战斗场景在虚拟空间,因此玩家在游戏中拥有了更多的超能力,然而这么做的后果就是导致游戏中的载具基本失去了作用。加之四代大量复用三代地图场景,并且许多任务过于重复,在超能力的初期新鲜感过了之后很快会对游戏感到腻烦,因此许多玩家对于这部游戏自然评价很低,而《声名狼藉》和《虐杀原形》的续作不佳也大都由于这个原因。
结语
《黑道圣徒》系列也许是THQ兴衰史中最可惜的游戏之一,虽然在今天他依然没有摘掉“恶搞版GTA”的帽子,但显然他有着无限的可能性。
参与2013年THQ的分尸大拍卖的还有一家名为Nordic Games的奥地利游戏公司,将THQ剩余的大半残躯全部买下。包括“暗黑血统”在内的100多款知名或不知名游戏的版权,且THQ的商标也被一并买走。
Nordic的老板拉尔斯曾说过自己非常喜欢《暗黑血统》以及THQ的其它游戏,而他也很快证明了这句话。2014年的E3展会上,Nordic宣布,他们正在与Vigil Games筹备制作《暗黑血统3》;2016年8月,Nordic Games改名为THQ Nordic,不但将“THQ”字样放在“Nordic”前面,公司商标也以破产前的THQ标志为主体重新设计,毫不掩饰拉尔斯对THQ的喜爱;2018年《暗黑血统3》发售;同年Koch Media被THQ Nordic全资收购,而前者正是Deep Silver的母公司,黑道圣徒终于再次回到THQ手中。
很明显,当年的THQ回来了。从美国THQ到奥地利THQ Nordic,在如此长的时间中游戏业早已发生了翻天覆地的变化,THQ也经历了崛起、衰亡与新生,而《黑道圣徒》始终是玩家心中永远挥之不去的一块阴霾,希望THQ复活后的重启版能让玩家感受到黑道圣徒最初的魅力吧。