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《M.A.S.S. Builder》 入坑指北,一起拼胶!

#单机游戏#pc#游戏推荐#

前言

如果说到拼胶游戏,大家的第一直觉可能就会想到《高达破坏者》,不过今天我要推荐的是另一款跟高破比较相似的游戏,一款由泰国人制作的拼胶游戏《M.A.S.S. Builder》。

0.7版本更新前的MASS已经拥有了不少独特的装甲和武器部件,可以拼凑出丰富的组合,但是在0.7版本更新后,制作组加入了数百个形状各异的独立零件(MODEL),令这个游戏的拼胶体验得到了巨大提升,不同玩家的机体的个性化差异相较之前变得更大了,一台机体可以完全不依附原有的装甲部件,只使用独立零件便可完成。经过这次的改动,大量的还原机得以从玩家手中诞生。

                 

全装甲高达TB From 群友 暮光の阿克西斯

                 

Diend From 群友 暮光の阿克西斯

以及有非常魔幻的还原

进食中的派大星

帅哥章鱼 都是来自群友的作品

那么这些可以组合无限可能的部件都是怎么来的呢,我们下面就进入正题吧。


主界面


来自MASS BUILDER贴吧 吧主

                 直到目前为止,剧情、开发部件以及档案等地方仍未有汉化。

游戏开始会让你输入主角将要加入的这个佣兵公司的公司名字,以后新建的机体都会以公司名字作为前缀。

主菜单几个比较主要的功能:

骨架:一个存档总共可以建造32台机体,机体之间可以互相导入武器、装甲、调整、颜色的参数。

装甲:机体制作。

武器:武器制作。

调整:机体强化,解锁特殊功能。

开发:开发强化部件。

任务:主线以及挑战关卡。

多人游戏:尚未上线,预计于22年中旬更新。

摄影:在预设好的背景中给你的机体摆几个帅气pose然后保存。

选项:不用多说。MASS可以更改键位。

操作:WASD移动,Shift是喷射,空格键跳跃,左alt键近战连招。在开发量子爆发模块后,按Q可以使用量子爆发。

目前所有装甲部件以及强化部件素材都是在任务中掉落,所以非常建议完成主线任务解锁挑战模式后再进行部件刷刷刷。剧情文本还没有进行汉化,对剧情党来说可能略有遗憾,不过出场的角色都有立绘,且大部分都是小姐姐,看看也不错。如果推图感觉太难,可以切换简单难度和开发新的加强部件,目前推荐使用实弹武器和近战,能量枪的伤害略微尴尬,可以用作收尾。

               

模块的负面效果是翻译错误,实际为额外效果

战斗系统个人感觉还不是很成熟,近战连招给人感觉很生硬,枪械的打击感不足,目前来说更像是游戏的添头,在这里就不做详细的介绍了。


机体制作

                 

制作主界面

每台机体共有24个可供个性化的部位,每个部位可使用一个装甲部件和8个Model零件,其中手部、双腿部位以及前、后、侧裙甲可以做对称复制,通常只做一边就可以镜像复制到另一边,也可以选择不对称而做出差异化效果。

                 

前者是调整骨架的一些部位的长度,例如手、腿、腰和脖子等,同时可以对骨架颜色和监视器发光颜色进行一个调整。后者是一键脱衣或是给机体一键上色(单色)。

有一些部位在进行动作时是联动的,譬如头部的三个部位,以及胸甲、腹部和背包这三个部位(腰部部件为固定不动,与之相同的还有前后裆部,脖子虽然大部分动作没有变动,但实际会向前后移动)。

                 

组装界面

机体个性化部件可分为装甲和Model,装甲为独立部件,带有较多的纹理和更多分色;Model为个性零件,最多拥有两个分色。

Offset Position(位置):控制零件上下前后左右移动。

Offset Rotation(旋转):控制零件上下左右以及原地旋转。

Offset Scale(比率):控制零件的长度大小宽度,零件的拉长并不都是固定红轴,需要自己摸索。

Uniform:整体缩放开关。

View Mode:开关只看当前部位的零件。


                 

Augnment:method可以选择复制或是镜像,source则是你的复制或镜像对象。

复制:下方的三个开关分别是位置,旋转和比率。

Mirror:axis选择红绿蓝其中一个轴进行镜像,每个部位的红绿蓝轴方向都各不相同,要注意。

Clear All可以清空当前部位所有零件,但不会重置各个槽位的零件参数。

                 


涂装

每台机体拥有16个本机色卡和16个通用色卡,通用色卡可以导出至其他机体和武器使用。

wrap选项关闭后贴纸才可以覆盖在部件上

  贴纸方面同样拥有8个槽位,大体上与model操作相似,不过有几个要注意的点:

1.贴纸目前只有单色

2.只能进行等比例放大

3.Wrap关闭后才能在部件上放置贴纸(flip是进行翻转)


武器

目前武器分有近战、盾牌、实弹枪、能量枪、发射器和浮游炮这几个大块,除了刀带有双头的握柄可以有额外的8个model位置外,其余都是两个槽位总计16个model空位。需要注意的是,即使你往近战武器上加枪口,也不会让它变枪刃,因为武器的性能都是固定的,其他同理;另外,武器的基础配件目前都无法卸下,也就是说不能从0开始拼出一个武器。                

部分的握把可以携带2个刀头

武器涂装与机体涂装基本相似,不过每把武器的本体色卡都是独立的

就算都是近战,3号与4号槽位的本体色卡也不会共享




再放点大伙的作品:

                 

                 

                    

                             

                   

    

MASS吧吧主的作品,建议一看

  好的作品实在太多了。           


第一次投稿,不足的地方也请大家认真指出。如果想寻找更多的游戏伙伴或者有关于游戏的问题,可以加入MASS吧的贴吧群:810335871,目前群友都很活跃,也很乐于为大家解决问题。



很快0.8版本的更新也要来了,更多的新部件和新怪物也将到来,希望有更多的胶佬加入我们,创造更多独特帅气的作品~


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