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游戏实录_1:《卢修斯》,引人不适的噩梦熊孩子

本文仅用于记录自己玩游戏的感受。

先简单记录下为什么玩这款游戏吧。作为受龙傲天番荼毒不浅的玩家,Steam页面里“恶人主角”这四个字是最能吸引我的,但是入库之后一直和一众恐怖游戏放在一个收藏下吃灰,今年国庆回家后网络不太给力没办法土命2,迅速决定花一天时间来通关。但是,我做梦都没想到,这款游戏,恶心了我一整个国庆假期。

《卢修斯》游戏时长记录

Part.01 剧情

本来我对于一款纯爽的游戏,是没有任何剧情上的期望的,我承认《卢修斯》用寥寥几笔就介绍清楚了“熊孩子杀人是为了给恶魔献祭灵魂”这件事,同时开篇CG很快的交代了“祖父为了政治权利,用自己的孙子和恶魔做了交易”这个故事背景,但是对于一个小孩子献祭自己全家这件事,还是引起了我生理和心理上的双重不适。

卢修斯和路西法

游戏的开篇几章,玩家只需要操控卢修斯杀掉几个无关痛痒的NPC,无论是尖酸刻薄的女仆长,公共场所吸烟的叔叔,还有看上去就很变态的屠夫,其实都在一个正常人可接受的心理阈值内,但是越到后面,剧情的的走向越偏激。尽管作为有政治背景的家庭,每个人都自己的阴暗面,比如和女仆乱搞的叔叔,在地下室献祭生人的祖父,私自潜入别人大house的狗仔,但要亲手屠宰掉自己的血亲,多少还是会于心不忍,到游戏末段,宠爱卢修斯的管家,以及自己的父母,都以非常惨烈的方式倒在了卢修斯手下。尽管我因为“恶人主角”这四个字,对卢修斯的残暴值预期很高,但是当母亲倒在射钉枪下血花四溅的时候,我还是忍不住在共情之下感到反胃。

Part.02 解谜设计

游戏中的卢修斯作为恶魔,自然可以使用一些特殊能力。隔空移物,心灵操控,火焰控制,在我看来是很标准的恶魔能力三件套,同时为了降低游戏的难度,游戏为卢修斯添加了记忆清除能力,在潜行关卡中可以说是大大提高了容错率,而这些能力,在解谜中也发挥了很大的作用。

隔空移物很好理解,心灵操控可以指挥NPC走到设计好的陷阱之上,或者从危险的地方“不慎”坠落,火焰控制则是直接进入战斗模式。本来我以为只要利用好这些能力,肆意屠杀一点问题都没有,但是为了游戏中强调的“注意隐蔽”,我不得不跑遍地图收集各种需要用的道具,同时这些道具总会使用在意想不到的地方。比如我在开具就可以捡到的万能胶,目的竟然是粘合游戏末段的一个碗?!我拿到的一个照相机,竟然是为了偷拍叔叔和女仆啪啪啪的照片?!我在墙上开个洞,竟然是为了看女仆洗澡?!这合理吗?这...嘿嘿,嘿嘿嘿...

而最最下头的是,游戏有些道具是可以提前收集的,但是有些道具必须固定章节才可以收集,这就导致我不看攻略的话经常要跑遍地图才能找到那个道具,幸好游戏也为我们提供了解决方案,这个后面再说。

Part.03 地图设计

阴间,太阴间了。

我直接贴个图给你们感受一下。

《卢修斯》中部分地图

我作为一个塔科夫800小时玩家,我花了将近一个小时才记住这个房子的整体布局。游戏的地图分成多个层次,但是这些地图是互相联通的,这就导致了我经常会因为记不住某一道门通往哪里,而绕一大圈路,当然,可能这样的地图设计完美还原了那个时代的大豪house的复杂构造,也可能是我真的理解不了有钱人给仆人用的卫生间比我家都大...这也是在游戏初期收集道具时最恶心我的一点。

Part.04 一些有趣的的点

(1)支线任务

当卢修斯完成一些支线家务任务后,会得到母亲的奖励(就这你还把她杀了呜呜呜),同时其他一些NPC也会提供一些家务任务,来推进收集奖励的进度,当然,因为一些NPC会被卢修斯宰掉,那这部分支线任务可就再也没办法完成了。

(2)八音盒

前面其实就有说过,道具的收集是有一定难度的,八音盒就是其中一个家务任务的奖励。每一章中可以使用固定次数,八音盒可以在地图上标注出本章所需的道具的大致位置,对于我来说还是节省了不少时间的。

(3)小三轮

这个是本作中我最喜欢的玩具,同样是需要完成一定数量的家务就可解锁,骑上小三轮后大大减少了跑图时间,风驰电掣,相当鬼畜,上楼下楼,流畅至极!

Part.05 总结

文末点题哈,卢修斯绝对担得起引起人不适的熊孩子这个称号。

熊孩子,指的是卢修斯。

引起不适,指的是剧情。

作为一款不那么恐怖的解谜游戏,游戏用很多支线任务和小玩意拓展了游戏的趣味性,但是直到游戏通关这么久,我还是记得母亲即使在精神崩溃之际也不愿意相信自己的孩子就是这一切惨案的始作俑者,也许当卢修斯终有一日变身为一个完全的恶魔时,也不会记得母亲那个下午看他骑上小三轮神气的样子,夕阳洒满了她充满爱意的眼。

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