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媒体炒作EA回应《战地2042》出现首位非二元性别角色;玩家负面评论加剧

前几日,一名推特网友向EA求证:在公开的10位专家中,Sundance是否是一名非二元性别角色。

Sundance

EA的首席社区经理Adam Freeman在回复中证实:是的,Sundance是非二元性别角色,我们应该用代词Ta们(they或them)指代Ta们。

Sundance是游戏中10位专家之一,Ta们的装备包括一件翼装,可让您滑过大片地域以接近目标并交火。Ta们还可以投掷智能炸药,一旦投掷,就会向敌方载具喷射并造成相当大的伤害。Sundance 在最近的Beta测试版中还未解锁,因此Ta们独特的工具包可能会减轻先前对各种角色之间的差异程度不满意的人。

在经过各大游戏媒体报道后,玩家情绪普遍反应负面,认为这是EA过于迎合当今社会意识形态所做出的“非游戏必要设定的附加产物”,脱离了“纯粹游戏”的理念。

玩家高赞回复

评论翻译:真想回到那时游戏厂商还不会讲一些狗屁政治声明,满脑子只是想着做出好游戏的时代。在游戏产业,玩家是男生或者女生或者在这之外的性别都不会是一件重要的事情。如果这个游戏是好游戏,那就是好游戏。

玩家图片回复

第一则推文翻译:啊又开始了是吧?

第二则推文翻译:看!没有人在乎!

玩家高赞回复

翻译:谁在乎虚构人物的性别或其他什么?尤其是战地之类的游戏。没有恶意,只是疑问。

然而,一个客观事实是,非二元性别者曾在很长的一段时间范围内,不被社会认可。在西方国家中,“酷儿”一词是指奇怪、变态的意思,人们过去曾用这个词汇形容违反性别规范界限的人,而非二元性别者经常用酷儿来自嘲。在当今国内体系中,非二元性别群体依然存在因性别认同或性别取向而被霸凌或被歧视的现象;在职场中,因性别认同或性别取向而被歧视或职场胁迫的行为也依旧存在。

FLAT

随着人类社会的进步以及科技对人类的研究深入:任何遵循公平竞争的玩家,不论思想、种族、文化差异、生活方式、年龄、背景、经验、宗教、经济和社会地位、性别认同和婚姻状况,都不应受到歧视。

公平竞争

EA近年来在公平游戏侧的建树

EA作为一家美国的游戏公司,其核心价值观旨在公平地赋予每个玩家共同公平游戏的权力,特别是在去年EA推出了《积极游戏宪章》(Positive Play Charter),意在呼吁玩家们公平游戏,共建一个积极、有趣、公平和安全的游戏环境。

《积极游戏宪章》

关于LGBTQIA+方面,EA有着极为出色的成绩,甚至其办公地点连续多年被评定为最适合LGBTQIA+平等最佳工作场地之一。

L=女同性恋(Lesbian);

G=男同性恋(Gay);

B=双性恋(Bisexual);

T=跨性别(Transgender);

Q=酷儿/疑性恋(Queer/Questioning);

I=双性人(Intersex);

A=无性恋(Asexual);

✚=未来还有很多可能性;

2021年最适合LGBTQIA+平等最佳工作场地认证

每年,EA都会在骄傲月(6月)发布一系列的活动或官方声明,以此支持少数弱势群体在游戏中的地位。

每年EA固定的PR宣传:“骄傲月

相反的却是......

除了《积极游戏宪章》以外,EA从来没有任何关于反外挂的纪念日或者节日,出现在EA的任何官方声明中。

《战地V》外挂截图

很遗憾,EA对于外挂玩家的管控,以及对于亚洲玩家所受到的种族歧视的处理,远没有达到LGBTQIA+工作组的努力程度。这不仅让玩家对于《积极游戏宪章》的意图报以严重质疑,认为这就是迎合当今意识形态所做出的表演性举动。同时,随着游戏问题的未解决以及EA公关部门不断地扩大LGBTQIA+的宣传效应,再加上部分媒体的过度渲染,玩家与游戏厂商之间的矛盾,极有可能升级为玩家与LGBTQIA+群体的矛盾。

来自LGBT群体的少数成员也对此感到反感

一点编辑的想法

  • 玩家作为最纯粹的群体,不能有歧视,也不应有特殊。
  • 游戏厂商首先是一个游戏制造商,如果连游戏本身的问题都没有解决,反而将大部分的精力放在了公关上,似乎有点本末倒置了。
  • 警惕无良媒体制造玩家之间的壁垒。
  • 作为一个老美的游戏,你什么buff都不叠,可能在美国就会被各种激进势力例如:女权 ,黑人,lgbtqi性少数群体所举报和攻击,本国的游戏票仓都保不住,更别提国外了,所以很正常,这是对舆论的屈服,自己叠buff护体,万一从这些激进分子里挣到钱,也不失为一种战术,当然不搞反外挂的话,该爬还是得爬的。——评论区理性评论
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