我准备暂时只写一个我非常熟悉的游戏,这样就不会报流水帐了。
有点像生化危机7里岳父的车(和车库)场景
"面容“是一款解谜为主的心理恐怖游戏。通关时长20小时左右(中间我读档两次,一次是漏了之后捡不了的收集品,还有一次是关键道具丢失卡关),我是看着油管的视频攻略和steam社区的文字指南完成的全成就,因此没花太多时间。如果不看攻略自己打的话,全成就时长预计40-50小时左右。
卫生间L
作为解谜游戏,”面容“的解谜难度较大,目标提示极少,非常容易卡关。由于游戏流程设计的上的一些机制(线性章节中有的地方只能去一次),有些关键物品意外弄丢后不得不整个章节重玩。游戏剧情以非线性模式展开,包含3+1个线性章节,每个章节相互独立,可以按不同顺序玩。最后这个VHS章节是需要通关前三个以拿到关键道具解锁的,同样对打出好结局至关重要。除了四个独立章节外,游戏的整个场景发生在一栋北美住宅中(两层+阁楼+地下室+车库),玩家可以自由探索。不过游戏中有san值的设定,房屋内的种种超自然现象会影响精神状况,例如灯突然熄灭,收音机自己开启。长时间呆在没有光线的昏暗出也会导致精神状况迅速下降,到一定程度时怪会出现秒杀玩家。具体解决方法包括赶到光线充足处(因此需要更换损坏的灯泡,或者点上蜡烛,打火机只能照明,对精神状况没有帮助),或者服用药片。大多数情况下我都是把药片省着的,在VHS的一个磁带章节里不用药片很难撑过去:玩家需要摸黑(打火机点不亮)通过一条走廊并在正确的地方左转,我的具体做法是贴墙走,身后有怪追,追上就被秒杀。这里需要长时间呆在黑暗处,因此药片至少要用两到三次。另外Dolores的章节也有一处是最好用一下药片避免死亡的。
阁楼
“面容”没有太多靠音效吓人的场景,有些章节里甚至出现解谜失败的挫败感和烦躁压过了恐惧。Lucy的章节我认为是比较恐怖的;Dolores章节最长,解谜最难;Rakkan的章节里有不少追逐场景(被一群裤头裸男追着跑),一紧张容易跑错路,最后还有个很短的boss战;VHS的几个磁带章节相对容易一些,除了那个漆黑走廊的场景难度较大,甚至还要和怪周旋一下,这个玩法在其他章节里都没有。
如果说”逃生“的主角虽然没武器,不过至少还跑得快,能藏能躲;”面容“的主角不仅没武器,甚至都跑不起来。好在游戏的追逐场景不是很多,主要出现在Rakkan的章节,以及VHS的一些磁带章节中。虽然主角偶尔会获得一些任务道具(大锤,或者霰弹枪),但是不能用来反击(霰弹枪是个彩蛋,打不响的)。
找到打不响的霰弹枪会解锁一个成就
游戏的剧情非常隐晦(连主角名字都没直接告诉你),且以各种线索的形式零星分布在各章节和收集品中,即使已经通关的玩家也很有可能不知所以然。游戏中的对话场景极少,导致我玩到Lucy的章节(我玩的第一个章节)的接近结尾处,才发现自己没有开启字幕。对剧情理解有帮助的收集品是游戏中的漫画书,出现在房子的各个角落,这些是不会错过的收集品,完成一个独立章节,开启下一个独立章节之前都可以去拿。
收集品,对剧情衔接的理解有帮助
以下内容含完整剧透
以下是剧透分割线(别怪我没提醒你)
分章节剧情解析
这里要特别感谢Youtuber IFreeMZ,没有他的视频攻略我也没办法做到全成就通关,也就不会有下面的剧情理解。我在这无偿给他打个广告,他做的速通视频和全成就视频质量都很高,而且是有解说的,某些容易遗漏或需要注意的关键内容都会额外提醒。
作为一个中等流程长度的线性游戏来说,Visage的通关率不是很高,坏结局通关率14.3%,好结局通关率8%(可以从steam具体成就获得比例看出),因此在这写一下我全成就后对剧情的理解,帮助玩了游戏但是对剧情一头雾水的玩家。
Lucy的章节
Lucy是小女孩的那个章节,这家人于1961年搬进俄勒冈州的一栋房屋(就是游戏中的房屋)。Lucy被某种不明灵体恐吓,操纵。Lucy把这个东西称为”朋友“。Lucy通过电子设备(电视,收音机)与这个想象中的朋友交流,之后情况迅速恶化,Lucy沉浸在这种交流中无法自拔。她把家里养的鸟,Pico的头扯下来了,声称是”朋友“让她这么做的。这个想象中的朋友经常教唆她去作恶。于是Lucy的父母带她接受治疗,医生开出了注射类药物。Lucy父母对是否给孩子注射精神类药物产生分歧并争吵(父亲同意,母亲反对)。在没有治疗干预的情况下,Lucy的精神状况继续恶化,开始出现幻觉(能看见想象中的朋友,玩家也是可以看见的)。最终Lucy把自己反锁在二楼卫生间,把自己下巴扯下来后失血过多死亡。
Lucy的章节,照相机驱鬼
Dolores的章节
Lucy死后,他的父母搬离了这栋房子。1962年,Dolores和丈夫George,以及他们的孩子(是个婴儿)搬进这里。Dolores被诊断患有严重的精神疾病,接受治疗后病情加速恶化,导致出现严重痴呆,双相障碍,焦虑和偏执等症状。George不得不独自照顾孩子,使得他的精神状况陷入危险。Dolores最终把George捅死在沙发上,刺了7刀。随后Dolores在婴儿面前上吊。
Dolores章节以扭曲空间的风格为主
Rakkan的章节
Rakkan是个中东裔美国人,于1970年搬进这栋房子。他患有窥视恐惧症(老是觉得有人在看着他),以及带有暴力倾向的偏执症状。他声称在房子里经常看见巨大的眼睛和鬼影游荡。之后Rakkan由于精神疾病入院治疗,在治疗期间表现出了强烈的抗拒态度,最终从楼上跳下摔断了腿。Rakkan在经历了几次精神崩溃后出院,回到房子。却被不明身份的人锁在地下室,孤独地死去。
指的应该是Lewis Taylor,前Riversdale污水处理厂员工
关于主角Dwayne
Dwayne在这儿并不是什么正面角色。他自1952年起在一家叫”Health Pharmacy“的公司上班。1985年,他把妻子在内的全家人都杀害后吞枪自尽(就是游戏开头哆哆嗦嗦装填然后左轮几枪的过场动画)。游戏里主角没有身体,没手没脚没影子并非是游戏设计上的疏漏,因为我们操纵的Dwayne根本就不是个活人,他已经在开头死了。 我们在游戏中了解的每个角色(除了Lewis Taylor以外,这个角色没有正面出现过),多多少少都是有精神方面的疾病,且在接受治疗后恶化。游戏中Dolores和Rakkan是直接和主角Dwayne对话过的,他们似乎知道Dwayne的所作所为,并以此来惩罚他。如果Dwayne从1952年就参与工作的话,他很可能研发了这些药物并提供给这几个患者,无意或有意地做了手脚以加重他们的症状。这是一种猜测,我的另一种想法是他以参与了这些药物测试实验(Rakkan章节的暗示)。考虑到年代,实验性质和以药物机构为幌子的做法,该项目极有可能是中情局的Project MKUltra(以精神类药物操纵对象心智并达到审讯效果,进行了大量人体实验,部分实验内容违反联邦法律,冷战后该计划被解密)。Rakkan由于完全疯掉了,觉得有个组织在背后操纵一切,实际上可能的参与者也许只有Dwayne。他导致了这些人的死亡,因此Dwayne老婆Sarah的幻象也提到他挣的钱是”血钱”,似乎与我们的阴谋论相符。 Dwayne最后开始酗酒并服用药物,忽视了妻子和孩子,他对害死这些人的愧疚最后终于压垮了自己,将一家人全部杀害后饮弹自尽。 那么这儿就是游戏开始的地方了,Dwayne已死,但他的灵体不能超生(或者是什么类似的概念,宗教方面的我不懂),读者可以理解为某种炼狱状态,求生不得求死不能。他被自己的过去所笼罩,找不到家人。VHS章节里戴面具瘟疫医生可以看作是Dwayne悔恨,愧疚等情绪的具象化。 有关主角在游戏中已死这点非常明确了,当玩家死亡时,出现的字幕(如果你玩的是英文的话):Your undoing is inevitable,而并不是一般恐怖游戏里常见的“You died”之类的话,考虑到Dwayne已死,就不能再“死”了,着也算是制作组给的一个小提示吧。另外,Dwayne也有可能是把Rakkan锁在地下室的人,由于Rakkan发现了这些阴谋或者类似什么原因。
面具人是Dwayne愧疚和悔恨等情绪的具象化
结局猜想
全成就通关后,我对“面容'的结局还有个大胆猜测:游戏的坏结局是在通关VHS章节之前找到地下室的隐藏房间(就是游戏开头过场动画的那个房间),里面有一把左轮枪。对着自己脑袋崩一枪后会重生在剧情开头被帮着的那个房间里。重复崩六次会把主角放逐到VHS章节中出现过的无尽虚空里。好结局是Dwayne重新有了身体,他沐浴在阳光下,他的家人在等待他。不过他们并没有向Dwayne挥手或伸手,Dwayne试图伸出手臂,仿佛在道歉,然后突然被拉回去,这时候片尾出现。这个所谓的好结局其实非常细思恐极:Dwayne的灵体已经不知道在这个屋子里游荡多久了(邻居在电话里说三周没看见他,地板上有23道划痕)。也许Dwayne永远被困在这栋房子里,不得不一遍又一遍地于无边无际的噩梦搏斗,每当他即将与家人团聚时,又被拖回去开始新的轮回。
片尾
彩蛋
游戏里有一个致敬”寂静岭“的彩蛋,和一个致敬库布里克经典电影”闪灵“的彩蛋,分别都会解锁成就。”寂静岭'的彩蛋在地下室一个上锁的房间里,需要通关任意两个章节,在二楼卫生间水池里拿到钥匙(这个地方有bug,我反复读档才把钥匙刷出来,差点就放弃了,不过不纠结全成就的话不用担心这个问题)
开门后是一个跳舞的女鬼,随后房门重重关闭
“闪灵”彩蛋是Jonny的斧子,在VHS某个录像带的章节,一条岔路里可以找到。
来自Jonny的礼物
推荐玩家:有耐心,喜欢大量解谜,不介意花时间理清剧情的玩家
建议容易迷路,解谜时脑子不好使的玩家(比如我)看着视频攻略玩,大大减少解谜失败的挫败感,也不会对游戏体验有太多影响。