小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
『话游』《邪恶冥刻》:又一款敲着第四面墙的游戏

本文作者话游会阿玄

当我们聊起一款卡牌游戏,我们会聊到什么?我想我们一般会聊到卡牌的搭配,会聊到游戏内卡牌的数值是否平衡,又或者自己的技巧。诚然,以上都是正确的答案。但在今天这款游戏中给我留下印象最深刻的确是meta元素。

“meta”意为超,就是说让作品或者角色表现的拥有着超出自身所在纬度,超出虚拟与现实界限的认识。这种艺术手法在死侍电影中表现为死侍和观众的交流,在漫画,在电视剧中这种艺术手法都被越来越多的使用。

而在游戏中,这种手法也是不时被使用的。

与《史丹利的寓言》《这里没有游戏》《艾希》等游戏中meta都给玩家留下来了深刻的映象一样,邪恶冥刻也有着优秀的meta元素。

在这里,游戏打破了类似舞台剧中作为第四面墙的舞台,它超越了屏幕对我们的现在,超越了虚拟和现实的限制。

这面墙本来应该是这些文艺作品限制的一部分。但现在却可以当做利用的道具,成为一种反传统的手法,并且能够籍此增加玩家和游戏的互动,增强玩家体验感。可以说是很有意思了。

在进行卡牌游戏时,卡牌有着自己的想法,虽然它不能直接决定游戏的操作。但它依然是表达着自己的想法,提出自己的建议。这种手法与《艾希》类似,都是通过游戏中虚拟角色的“旁白”来试图引导玩家并且与玩家进行交流。让玩家能够更简单的赢得游戏。感觉就像是,游戏在教你打游戏。

这种手法的的不断叠加,用游戏元素和信息的设计来与玩家交流,并且留下一些现实世界的东西来让玩家似乎真的感觉虚拟与现实界限的模糊。游戏到这时就会形成一种对玩家的强引导,会吸引着玩家继续进行下去,去寻找新的线索感受新的互动。

当然了,我们并不是说meta元素或者这种表现手法只要加入游戏当中就能使得游戏成为一款优秀的游戏,或者让游戏的质量得到显著的提升。因为也有游戏在使用meta元素的时候没有把握好度,过犹不及,最终反而导致游戏给人的感观不好。

显然这款游戏是将meta用好了的 游戏他本身固有的玩法也是相当优秀的,并没有因为有着meta元素而忽视了对卡牌玩法的构建和设计。游戏本身玩法为骨架,而后加入meta元素作为肉,骨肉结合最终才呈现出游戏现在不低的质量,才能给人留下深刻的映象。

聊了半天的meta元素感觉都要有些脱离游戏了,那么现在让我们回到游戏聊一聊。

进入游戏你会发现游戏并没有新游戏这个选项给你,而是只能选择继续游戏。当我们进入游戏,游戏就已经开始了。

而后续游戏就进入到了卡牌游戏的内容之中,而在这里meta也开始显现。出现了一张喜欢逼逼叨的卡牌,它会点评玩家的操作会嫌弃玩家的操作。而到了游戏的中途,它会开始引导玩家来到这个场棋牌游戏的外面,去房间之中进行探索。然后碰到其他有着自主意识的卡牌,而在这其中它们会聊一些玩家暂时听不懂的东西。而这个引导玩家的探索和交流都是在告诉玩家一个点,这场游戏并不只限于这牌桌之上,桌上桌外都是这游戏的一部分。

而当我们一次又一次的失败,我们会看到我们之前死亡时留下的尸体,我们的死亡并不是毫无代价的,不断复生的只有我们的灵魂而非肉体。而在这里我们将开始进入游戏的下一层。

继续玩下去,我们发现我们玩的存档是一位名叫卢克的玩家的存档,所以我们在游戏开始看见的是“继续游戏”,我们继续的是他的存档。卢克捡到了游戏的实体光盘,然后和游戏公司有着一些互动,游戏方要求他归还游戏否则就要告他。而日期赫然写着现实中的日期,“2021年9月23日”。这似乎是与前面一样,在暗示玩家游戏并不只是在游戏之中进行。

顺着线索打开浏览器,看一下他的油管账号,可以看到他最开始的视频内容很正常而到了后面就开始变得古怪起来。而在中间卢克似乎泄露了游戏的他还说自己被黑客攻击如何如何,似乎有人在干扰和影响他,而后就无了。他神秘失踪了。

到了这时,这场游戏似乎已经来到了游戏之外,这所谓的第四面墙被彻底击碎,现实中的一些东西(虽然还是互联网)已经成为了游戏的一部分。而就在这时新游戏的游戏标志终于亮起,我们开始真正面对游戏内的几位冥刻者,这也预示着游戏到这时才刚刚开始。至于后续嘛,自己玩去,留白,说完了就没意思了。让游戏可以继续好了。

总结:融合meta元素的优秀卡牌游戏游戏,值得尝试与体验。我希望大家能够自己去游戏中寻找,去感受这份惊喜。

#游戏推荐#   #单机游戏#  #邪恶冥刻# 

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论