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《泰坦陨落2》全成就评测——死生契阔,与子成说

死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。


《泰坦陨落2》是由重生工作室开发并由EA发行的第一人称射击游戏,于2016年10月28日发售。游戏的优点很多,包括精妙的关卡设计,优秀的射击手感,感人的剧情故事,基本一款优秀的FPS游戏的要素都有了,并且还有独一无二的泰坦战斗系统,按道理没有理由不火,但是在制作组和发行商的双重作死下,游戏一直不温不火。第一重作死是EA在发售时间上硬刚《使命召唤》和《战地》两个超大IP,问题是《战地》还是EA自己的游戏,也不知道是哪里看出来自家的两款FPS游戏的受众会不一样的。第二重作死是重生工作室在吃鸡模式的《APEX英雄》火爆后,稳定有收入进账,不再优化或开发《泰坦陨落2》的新模式,导致游戏甚至出现服务器长期无法登入的问题,而且三代更是遥遥无期。

 

风景

游戏的在玩法上区别与普通的FPS游戏的是其有两套相互独立又有关联的战斗系统,玩家可以自己用各种枪械射击,并且会轻功可以飞檐走壁(其实是高科技的成果),结合隐身等技能,玩的好的大佬真的是行云流水般的飘逸(反正PVP里我一般只能在死亡回放里看到大佬的英姿)。另一套系统就是最吸引人的泰坦系统,玩家可以驾驶泰坦作战,真正意义上的开高达,而泰坦也有各种不同的武器选择,可近可远,射击起来凸显一个字“爽”。

 

BT-7274

BOSS

游戏通过短暂的单人剧情,成功的刻画出了一台无微不至的泰坦机甲,在任务过程中与玩家建立起了生死相依的战友情,犹如《诗经》里写到的那样“死生契阔,与子成说”。玩家从一个步枪兵慢慢的成长为了一个合格的铁驭,同时也和泰坦经历了合合分分,而他的口头禅“相信我”也给玩家一种可靠的感觉,直到最后那句“协议三:保护铁驭”,相信也是让很多人猛男落泪。

 

协议三

游戏的单人关卡设计很是精妙,其中踏入虚空的组装工厂和因果的时间控制最是让人印象深刻,特别是时间控制这个,通过两个同一个地点的不同时间点的切换来推进关卡,不停在过去和现在间切换,通过过去和现在的不同来穿越障碍和击败敌人,同时看着过去的繁华和现在的破落, 画面的描写很是到位。

 

游戏的多人模式有传统的PVP战斗和塔防式的边境模式,其实玩起来还是很有趣的,只是没有玩家基础自然也就慢慢没落了(当然现在匹配还是有玩家的),加上之后17年开始流行吃鸡的大逃杀模式,进一步加剧了竞争,同时开发商也已经把精力全部花在更加赚钱的《APEX英雄》上了,游戏的多人模式自然一日不如一日,很是可惜,要是《APEX英雄》里能召唤泰坦天降就好了。

 

APEX

游戏全成就只需要十多个小时,成就花的最多时间的是训练关跑圈跑到第三名以内,其他基本没有难度。跑圈这个其实就和教官每次说的一样,熟能生巧,按固定路线一直跑就能解锁的,而且网上也有很多攻略,多练练即可。建议是这个解锁了再往下打,会贴墙跑和跳跃后,对剧情模式的帮助很大。

跑圈

跑圈

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