你好呀,我是水银Q,一个热衷摸鱼的手残玩家,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。
阴森的林中小屋中,微弱烛火照不到的角落,一双诡异的眼睛紧紧的注视着你。门已锁死,缝隙中诡异的白光闪烁,身后莱西的声音恍若催命符:“来一局吧......”硬着头皮坐下,可我又怎么是莱西的对手。天平逐渐向我倾斜,眼看着就要触及死亡线。死亡的恐惧环绕,目光飘向了桌边的钳子,终是一狠心,我举起钳子狠狠拔下一颗牙齿丢上了天平。抬头再看时,对面莱西的双目似乎含笑,看来这番挣扎不过是徒劳罢了......
《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔。游戏由Devolver Digital发行,于2021年10月19日在steam平台正式发售,其作者正是创作了《小马岛》和《六角疑云》的Daniel Mullins,而《邪恶冥刻》同样继承了脑洞大开的Meta元素。
Metagame(元游戏)一词由Metanovel(元小说)引申而出,可以说,原始意义上的文学仅是对虚构场景的构建,而meta元素则赋予其自我意识,Metagame知道自己是一个游戏,并且会通过多种方式将这一事实反馈给玩家。从Daniel的前两部作品中便可看出他的技巧已炉火纯青,而在《邪恶冥刻》中又有怎样的惊喜呢?
“新游戏”的图标是黑的。也许刚上线还不是很完善吧,水银这样想着,便选择了继续游戏,牌桌前循序渐进的教学便开始了。对局板子是4*2的方格,基本遵循对垒抢血的原则,当一方对另一方造成的伤害领先5点时便会获得胜利,而多于造成的伤害会化为牙齿保留下来,用于在猎人处购买毛皮,毛皮则可以在毛皮上处兑换为卡牌。
卡牌多为动物,按召唤代价,大致可以分为三类:无耗,耗血,耗骨。无耗自然是无需代价就可以打出的手牌,最常见的便是松鼠。当献祭一张场上我方卡牌时称耗一血,例如空场时想召唤耗二血的狼就可以先打两张松鼠再将它们牺牲。当一张我方卡牌死亡时称获得一骨,用于召唤耗骨的造物。这些卡牌也有明显的弱肉强食法则,孱弱如兔子黑山羊总会成为被献祭的对象,而秃鹫蟑螂则踩着无数尸体而生。有些诡异,但很真实。
还有两类特殊的卡牌。其一是会说话的卡牌,最开始在牌库中便有一张:白鼬。水银起初并不喜欢它,白鼬吵吵闹闹,有时候还会嘲笑我打的臭,大多数时候则是说一些神神叨叨无关紧要的话。其二便是人的卡牌,当一场对局失败时,玩家会被制作成卡牌,我们可以自由定义卡牌的花费,身材和名字,随后由莱西为我们照相形成卡面。
当然,光秃秃的卡牌自然不足以应付强大的莱西,路途中还有各种各样的机遇来帮助我们强化这些造物。
篝火处提供随机的永久增益,但若是贪心则可能竹篮打水一场空,篝火边虎视眈眈的人们随时会冲上来将造物啃食;菌学家可以将两张相同的卡牌进行合成,费用不变但属性相加,但手段极其残忍,我们看不到过程,可从拿到的卡牌来看,就像是将它们生生撕裂后缝合而成;幽深洞穴中有神秘挑战,三选一完成后可以随意挑选一张优质卡牌......
精巧完备的各类设计,多种多样的道具辅助,变数极大的肉鸽卡牌,这些要素构成了如此精美的卡牌对战。不过,似乎确实有那么一点难度。比如第二个小头目钓鱼人就颇为难缠,他会用鱼钩抢走我们的卡牌,需要谨慎应对。
如开头所言,数次挣扎之后,水银又一次失败了,看着自己的角色被这怪物拍摄,制作成了一张卡牌。重开,继续重开,这时白鼬说话了,指引着我打开手册,有一页上出现了明显不属于书本的数字。何意?想及小屋中的保险柜,水银短暂的离开牌桌,果不其然解开了密码,里面正是第二张会说话的卡牌臭虫和一柄钥匙。臭虫与白鼬聊了起来,内容我却是一知半解。至此,水银终于明白,局内局外是紧密相连的,《邪恶冥刻》绝不只是坐在牌桌前一路推进(虽然这确实很上头)。
于是水银在屋中仔细搜寻了起来。锁住的衣柜,牙齿松动的头骨,囚笼中的狼,飘青烟的蜡烛,变化的壁画,布谷鸟的钟。遗憾的是许多似乎还并不能互动,看来我的牌局进度还不够。在无限循环的冒险推进中,这个小屋想必会逐渐发生变化,解谜要素恰到好处的出现,这才是肉鸽元素与游戏剧情的巧妙融合。
熟能生巧。几个小时后水银带着三位会说话的卡牌终于战胜了莱西,并将其制成卡牌。总算能喘一口气了?屋内尸体已堆满角落,照相机只能摄取灵魂而肉体被留下,被莱西制成人肉蛋糕来款待赢家。可这林中小屋依旧锁死,只有墙上一张诡异的发光的卡牌等待我去揭下。
真相竟是如此。从始至终我们所游玩的都是别人的存档罢了,存档的主人是一个外国小伙子卢克·卡德,无意之间在森林中发现了《邪恶冥刻》的光盘。水银打开了游戏的官方网站,发现了卢克的电脑。卢克曾与《邪恶冥刻》的公司Gamefuna有过短暂通信,而Gamefuna否认了该游戏数字版的存在,但却要求卢克立即归还光盘,否则将会向其追究法律责任,这封邮件的日期正是2021年9月23号,与我们在同一时空。
其他邮件中又能发现,卢克曾在9月15日向leshys_gurl购买了一套卡牌,这是游戏中一个开包视频里他展示的卡牌,而leshy正是莱西的名字,莱西是斯拉夫传说中的森林精灵,“他非常干枯,从头到脚都覆盖着长长的、缠结的绿色头发或皮毛,皮肤像树皮一样粗糙。他很少被看到,但经常听到他在树林或沼泽中吹口哨、大笑或唱歌。”正能与林中小屋的主人对上。会不会这位leshys_gurl也曾是现实中的人,但迷失在《邪恶冥刻》的世界中了呢?
桌面上的记事本同样暗藏玄机,乱码似乎是白鼬的形状,文字警告着卢克进入游戏一探究竟。同时,在这之后卢克似乎就销声匿迹了。回看卢克的几个视频,水银又顺藤摸瓜找到卢克的油管账号Lucky Carder,前期视频的风格与《邪恶冥刻》类似,可后来全是莫名奇妙的视频,处处透露着诡异。
在9月19日的视频中,卢克声称有不明人士黑入了他的油管账号,这暗示后面的几个视频应该都不是他本人所为,且那会他应该已经失踪了。那些莫名其妙的视频似乎都是Gamefuna的内部文件,从文件中可以看出Gamefuna对卢克泄露游戏内容做出了警告,并且安排了不少人手来监视他的账号。同时,有邮件提到一位员工不幸在火灾中丧生,可管理层的态度却十分诡异,甚至用这个新闻来威慑手下的员工。这果真是个意外吗,Gamefuna真的只是做游戏的吗?水银陷入了深思。到这里,墙内墙外的世界已然融为一体,meta元素演绎的淋漓尽致,让人沉迷其中,想要深究却又感到困惑。
再回到游戏,此刻“新游戏”的按钮终于亮起,我们了解到这个世界上共有四位冥刻者:使用羽毛笔的格里魔拉,使用野生动物照相机的莱西,使用粒子扫描仪的PO3以及使用画笔的蔓尼菲科。玩家是一名挑战者,想要取代其中一位冥刻者,为此前来挑战。
崭新的故事,熟悉的内容,截然不同的场景,仿佛是传统的RPG故事了。本章中我们能够自由构建卡组,而造物的种类和机制也更加丰富。可别忘了序章中解开的那些谜题,线索在这里同样有效。
墓穴中埋葬的是谁?钓鱼人的猎物从何而来?这一章不再有死亡的压迫感,我们可以仔细探索这片土地,挖掘出更深的秘密。
RPG世界的谜题已然让人焦头烂额,而后面的章节还会有哪些新奇的内容?第四面墙之外的真相又究竟在何处?我想唯有彻底通关才能解决这个疑惑。
以及最后的一个疑问:松鼠这么可爱为什么要献祭松鼠呜呜。