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《战地2042》公测期间玩家的反馈已得到修改!

根据 DICE 的说法,《战地 2042》的公开测试版基于游戏的较旧版本,并且在测试版开始时已经过时了。开发者已经多次承诺,直到《战地2042》正式推出前,很多内容都会相应改变,大部分玩家的反馈都会得到落实。

DICE 在文章中列举出了许多内容,我挑选值得关注的点总结如下:

  • 坦克数量增加:“轨道”地图上的坦克数量将在在PC 、Xbox Series S/X 和PS5 上翻了一番,从 4 增加到 8。
  • 运动改进: 跳跃落地动作得到优化,增加了在移动物体上的跳转能力,动作变得更加流畅。
  • 手榴弹警告: 现在有一个指示器显示附近有手榴弹。
  • 进入和退出的动画被缩短,一些动画已被完全删除。
  • 电梯门现在应该可以正常工作,并且应该消除电梯舱中的使用bug。
  • 用户界面:方向指示,地图,指令功能和击杀提示的显示效果已被修改。

     HUD & 击杀提示: 击杀分数显示现在已经移到屏幕中央的十字准线下方,除了击杀之外,现在还显示         了助攻、治疗、补给和其他动作的得分。(看起来更有战地3和战地4的味道)

地图概览: 现在可以随时使用键盘上的 M 键调出概览地图。

指令功能: 战地典型的指令功能交流菜单又回来了。(快速点击输入以提供上下文指示的能力)新的标记系统将在按下按钮时标记对手、位置、标记点或敌人,从而实现更好的团队合作。

  • 主机平台按键映射: 在最终选项中改进了映射,这将提供更好的控件概览,以及启用整个控制器映射的选项(如果认为默认预设有误)。

在公测期间更改按键设置时导致的自动开火及下蹲的bug已得到改进,现在可以自己更改键位分配。

主机平台自动瞄准强度得到改进。

  • 聊天:应该更容易、更好,在主机上也是如此。主机可以第一次使用文本进行跨平台聊天。
  • 枪械自定义: 应该是完全可定制的,并且有更多的方法可以在设置之间快速切换。


  • 配对:上线时将确保服务器主要由真实玩家填充,机器人仅作为临时解决方案
  • 回合结算画面:回合结束动画已得到改进。

分数结算

个人最佳项目

最佳小队

对局数据及解锁项目累计

  • 比赛开始画面:增加了开局介绍和动画,增加小队成员个人身份卡,部署界面也有优化。

  • 社交:有了新菜单,与朋友组队和发送跨平台邀请应该会更容易。

《战地 2042》将于 11 月 19 日在 Xbox One、Xbox Series X | S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 上通过 Origin、Steam 和 Epic Games Store 在全球发售。

EA Play 和 EA Play Pro订阅者或预购黄金版或终极版的订阅者可以从 2021 年 11 月 12 日起游玩《战地 2042》你可以在此处找到有关不同《战地 2042》版本的更多信息。


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