本文由双鱼星皇家飛机场评测员 叫我小天使过分么 撰写
当晦涩古朴的语言在你耳边悄然回荡,仿若有阵湿润的海风,将你从季风弥漫的东半球,裹挟着来到了陌生的爱琴海边。闭上眼睛,隐隐有道身影浮现。你知道,那是个盲人。他在唱,他在讲;他的诗,他的史。古希腊历史存在的证明,波澜壮阔暗藏玄机横跨十年的战役,充满神话色彩勾人心魄荡气回肠的讲述。在时间长河的下游,后人尽力远眺,妄图了解丝丝缕缕。以游戏为载体,从历史和神话多方面,对那段历史进行大胆猜想。《全面战争传奇:特洛伊》——《荷马史诗》的再度演绎!
背景故事
该作取材于《荷马史诗》中的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,并从希腊与特洛伊两个方面展现。
先简单的讲讲《伊利亚特》,主要内容是叙述希腊人远征特洛伊城的故事。全文以第三人称叙述,由引用和旁白组成。不同于“低眉信手续续弹”、“大珠小珠落玉盘”的小家碧玉、闺怨落寞,荷马一张口便是半神的暴怒!人与人的争斗,人与神的传承,神与神的对峙更是随处可见。这段历史在神话的加持下犹如一柄燃着熊熊烈火的巨斧,璀璨夺目且能劈开人们心底的尘封已久山河。
游戏内容则是从绝美女人海伦私奔到特洛伊,墨涅拉俄斯为绿帽盛怒,联合大军进攻特洛伊开始。
地图设计
游戏的地图并不是以更为熟悉地中海为原型,而是象征浪漫的爱琴海区域。使得整体的故事就局限于希腊(特洛伊虽说在土耳其的位置,但社会性质与文化与希腊类似,将其划为希腊),更方便将故事讲的更加细致入微,人物刻画更加面面俱到。众所周知,希腊在当时是城邦制,众多的小城市纷繁复杂,当着近百个小城市错落有致的填满整个爱琴海沿岸,游戏的回合结束部分的观看他国行动就多少有点冗长。
地图的还原也是有板有眼,在三对比也是没有什么太大出入相比于战争中心的希腊、特洛伊,游戏还加入了亚马逊的部分(DLC)。亚马逊的女战士也是同样的勾人眼球,彭忒西勒亚的死,甚至让杀死她的阿喀琉斯为之动容,可见一斑。亚马逊人占据着小亚细亚、佛里吉亚、色雷斯和叙利亚的许多地方,在游戏中,就体现于地图的右上角。
英雄部分
英雄的设计也是和原著较为贴合,达南六位英雄,特洛伊四位,亚马逊两位。但是实际上,亚马逊和特洛伊“狼狈为奸”,整体分为两个派系,数量的天平维持平衡。当英雄未被选择时,是铜像状态,选中时就会变成游戏的建模。仿佛上天注定,我的选择与心意传达到了英雄身上,他们的英灵受到感染,附身于饱受瞻仰的铜像之中。往日的英雄重现世间,用炽热的血与我一起再度书写属于这片土地昔日的荣光。
在玩之前,我仅仅知道阿喀琉斯和他羸弱的脚。玩着玩着就了解了阿伽门农,这个在《荷马史诗》里被称做阿柔特斯之子的男人。是达南唯一一位简单难度的英雄,作为众人之王,也是联军的领袖。玩的时候就感觉这英雄跑的可快,技能一开万军丛中取敌方将领首级!打败敌方首领后,剩下的就是砍瓜切菜好不痛快!
玩家将扮演八位英雄之一,包括传奇武士阿喀琉斯、高贵守护者赫克托耳、鲁莽王子帕里斯和复仇之王墨涅拉俄斯,投身战斗,拯救或征服特洛伊王国——游戏介绍。
战斗部分
战斗自是RTS,角色的主体是英雄和兵种小队。绝大多数英雄或许称之为将领更为合适,他们在一只军队里起到带领军队,鼓舞士气的作用。至于指挥,那自然是交由玩家来进行。战斗时两军对垒,不存在三方会战。对战时,会根据所在地理位置的差异,进入不一样的对战地图。虽然说起来好像理所应当,但是我从小玩的网游哪个不是草草的将两只队伍抽象成两位数的人马,在换皮贴图的场地进行你方唱罢我方登场的儿童剧表演。
当真正进入战场,一切都是瞬息万变。天气、地形乃至神的眷顾,都是影响战役的客观因素。两队人马各居地图两侧,前期的排兵布阵亦是考验,聚是一团火,散是满天星。一个优秀战术的开始往往是由占尽地利的排兵布阵。当战斗打响,是主动出击还是默默埋伏,冲锋防守都是衡量的关键。有谁小时候不曾幻想自己是指挥千军的将军,指点江山,激昂文字“宁为百夫长,胜做一书生。”当真正上手,纵使从小受《孙子兵法》熏陶,各个计策朗朗上口,可最终还是抓瞎。每当我全选兵种,右键点击敌方首领时,常常会想,如果我读过论持久战》,聆听过伟人的教诲,会不会又是另一番光景。
每次我将敌方小队冲杀至半残他们就开始逃跑,追又不合算,只好去打别的小队。可是没过一会他们休整好了就又来骚扰,着实令人困扰。反过来亦然,我的小兵竟然刚半血就军心不稳开始逃跑,说好的战至最后一人呢?一点都没有传承到我的红军精神。怪不得打个特洛伊都要十年,令人扼腕。当然,因为我菜毛病才多,我相信大佬不会有我这样的困扰。
游戏同样有在线联机模式,多方军团在同一地图勾心斗角、你来我往。由于我平时经常照镜子,深知菜鸡不该进入这种是非之地。不敢多讲,还请大佬自行探索。
策略部分
作为国战游戏,自然少不了“合纵连横之术”。游戏的开始也会提醒你,尽量去寻找更多的盟友,来对抗敌军。相较于《文明六》的横跨多个时代,《特洛伊》受时代所局限,并不能展现出各个时代的特点。但祸福相依,《特洛伊可以用更多的笔墨去描写那个辉煌的青铜时代。每个人物身上金光闪闪,尽显辉煌(战国时期黄铜也有黄金之称)。
今日你我称兄道弟,推心置腹,各个友好条约签到飞起。明日你我贸易时,我让你多送我两百粮食就要了你的命?我硬要你硬不给,就反目成仇?明明之前贸易的好好的,我被人家打了,城被围了,后续的钱给不上了,你就降我信誉?小日本当年欠中国那么多钱,不是说不用还就不还了?呵,小国就是小家子气,外交还得看我泱泱大国。
既然是管理整个城邦,自然离不开政治。在游戏中可以颁布王室法令,来加快自己获取资源的速度。也可以将自己的部将进行分封,还有神祭等等多种要素。也许是为了降低游戏难度,游戏中也包含了各种各样的任务,完成任务可以获得奖励。奖励就是游戏中的粮草木材什么的,都是硬通货,对我来说就是雪中送碳!不过玩久了,就知道东西不够可以问盟友要,生活倒也是过的有滋有味。
神话抑或是现实
游戏里战役由三个选项组成,分别是历史、半历史半神话、神话(其中神话是DLC)。在游玩的过程中,最大的体验就是兵种的不同。咱们对希腊最大的印象就是希腊神话了,看似有三个选项,可实际只有一个是符合我的期待。可就恰恰是这个期待,需要另外购买,多少是有点令人气急败坏了。如果去除魔幻色彩,这部作品在我眼里只能算是普通爱豆,称不上顶流,只有加上“牛头人战士”才能称得上是战争传奇。
游玩感受
游戏画面精美,操作流畅,速度可调控人性化极强。但是耐不住我蠢,玩的时候极为挣扎。我多想“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,奈何能力有限,前往某站看了许久的攻略视频,才终有所悟。选择自动战斗,嘿嘿。
游戏的门槛还是高的,对轻度玩家不算友好。但是全中文配音倒是值得一乐,听着也不算尴尬。虽说好像英文更有代入感,但是还是母语亲切啊,如果所以3A大作都有中文配音,那么中国的国际地位,文化自信可想而知。
小提一句,特洛伊战争看不见大木马。
后记
游戏两极分化很严重,不会玩就是饱受折磨,精于此道就是思维博弈、极致的头脑SPA。因为是第一次玩全战系列游戏,并不能对其进行纵向的对比。但是我玩过其他差不多的游戏可以踩一捧一啊。还记得我小的时候玩魔兽,同样都是RTS,由于技术没有长进一直都是全选,攻击。本游戏由于可以控制时间流速,使得我这样的手残老年玩家控制每一个单位变得可能。点赞!
《全面战争传奇-特洛伊》毫无疑问是个优秀的游戏,可能对于老玩家,它的要素较少,满足不了期待。但是就我一个新玩家而言,《特洛伊》是一款学习难度适中,有特色,有深度,有吸引力的游戏。其实说道理,想通过游戏去了解历史是个笑话。但通过游戏引起兴趣,从而去查阅资料,阅读史书,从而获得感悟什么的,不正是游戏存在的意义么。