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发现游戏 分享快乐
触及别样的人生。——交互式电影游戏

太阳东升西落,黄昏伴着夜色,我们在这个现实世界中活着。小时候,我曾经幻想,幻想自己有着不平凡的人生,幻想自己有着十分动人心弦的冒险。但是随着岁月的成长,生活渐渐挤满了时间,曾几何时充斥着天真烂漫想象的大脑早就占满了眼下沉甸甸的生活重担。随着几年前的《底特律:变人》,交互式电影游戏再一次进入到了我们的视野,而我也在游玩的过程中喜欢上了这种游戏类型。

底特律我欲为人卡拉

如果说现在的游戏大多都追求高自由度,开放世界,以此来供应人们探索,满足人们发现的乐趣。那么交互式电影游戏更像是一个精心打磨的故事,故事里是他们的人生,而故事外是我们的人生。降低自由度所带来的好处就是,当我们随着游戏的进行一步步了解到事情的全貌时,我们也许会称赞作者的精心设计。当我们越加深入了解这个故事,我们就越发难以自拔,一段段别样的人生,便是一段段不可思议的冒险。

暴雨

交互式电影游戏更像是游戏行业和电影行业的中间者,他既没有游戏的如此多样性的游戏玩法,也没有电影的流畅的叙事和故事展开。但是他却完美的符合了一些玩家并不喜欢上手过于困难的游戏,喜欢观看游戏剧情,喜欢一个个传奇一般的故事,也迎合了另一部分玩家喜欢上手操作,觉得电影这种表现方式过于没有代入感,没有让他们去操作的过程。同样交互式电影的爆火离不开优秀的剧本和近些年来游戏界越加真实的画面表现力。

地堡:末日地堡中扭曲的母爱

交互式电影游戏的开始要追溯到1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair ),在世嘉的Astron Belt这款游戏中,玩家扮演一艘太空飞船,而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材。

Astron Belt

另一款游戏龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制,在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏实际上并不多见。由于当时的技术力不够,游戏的画面实际上并不能称之为互动式电影,只能被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game)。此外值得一提的是,galgame同样是兴起于这个时期,当文字无法满足人们的想象需求时,那么视觉的冲击便逐渐变成了必然。

具有浓厚迪士尼风格的Dragon’s Lair 游戏

但是随着近些年游戏技术的越发先进,我们在游戏中看到的画面甚至可以做到以假乱真的情况。正是由于游戏技术的发展,交互式电影游戏的新浪潮又逐渐涌现了出来。一批又一批的好游戏如雨后春笋般慢慢浮现了出来,与此同时为我们展现了不同于现实的平淡生活,而是另外一个个具有着十足故事性他人的人生。

行尸走肉系列女主克莱曼汀

领衔这波交互式电影浪潮的便是T社(已倒闭)和Quantic Dream,《行尸走肉》和《与狼同行》便是T社的精品之作,可惜的是T社由于行尸走肉系列过于成功,导致下一作并没有达到粉丝的期望,内忧外患之下被迫倒闭。老员工浴火重生创立了AdHoc Studio希望能够为我们带来更加优秀的作品和有趣的故事。QD工作室则是由于前些年的底特律为索尼带来了一笔不错的收入。同时《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》也是QD工作室的得意之作,三个不同题材的故事,三个不同的世界,三个别样的人生。

15年直到黎明的出世再一次掀起了交互式电影游戏的热度,一时间各大平台的主播和up主都在直播这款游戏。游戏通过不同角色的变化,每一个人和每一个人的视角不同,带来的恐怖感,再到选择的不同会导致游戏角色的死亡。巨大的剧本量和多样化的结局以及最后引人深思的游戏尾声,都切实的让制作这款游戏的工作室火了一把。再过三天,这家工作室的黑相集:灰冥界就要发售了。我同样很期待这个系列,一张张照片一段段故事,一个个千奇百怪的经历,和一件件难以言道的谜题。

其实在游戏圈有着交互式电影游戏的出现同时,视频以及电影同样在做着改变。最为贴切的就是我们平常在B站看到的各种互动游戏,其本质便是一种微游戏,通过我们选择的选项不同,为我们呈现出不同的结局和不同的过程。这也同时让我们在看视频的时候,变得有趣了起来,通过对于观众和视频进行互动,带来更优秀的奇妙观感。

打泥泥的作品便是属于这一类

网剧方面同样做着同样的改变,网飞为了探索新的表达方式,将《黑镜:潘达斯奈基》做成了一部互动剧,我们经常会面临选择,通过选择来决定主角的下一步走向。这同样也是网飞的一次大胆尝试,通过与观众进行互动来达到并不是一昧的输出,而是让观众产生参与到其中,来加强观众的代入感。而在此之前有许多游戏或者电影,都运用了打破第四面墙的形式来加强屏幕前我们的代入感,而互动形式毫无疑问比起打破第四面墙的手法来讲更为直接,也更为有效。

未来的游戏画面会越来越接近影视作品么?是的。

未来的游戏会包含越来越多的CG片段么?是的。

游戏的技术力不断增加已经逐渐变得更加贴近于电影,甚至有些游戏的大场面比起电影特效来讲更加真实。交互式电影游戏的魅力在于剧情的跌宕起伏,和较为简单的游戏操作,它更需要强大的剧本功底和强大的CG制作能力或者演员电影拍摄手法,但是基于视频和直播行业的发达,交互式电影游戏的前路何在,这也是值得我们深思的一个问题。

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