8月初时候预购的日文数字普通版(豪华版也没有)。一周目社长难度(VERY EASY)96小时通关(我不太喜欢一周目打太高难度,太累),奖杯进度65%,白金等二周目中文版。虽然容量并不大(只有不到14GB),但游玩时间长的出乎人预料,比预计的通关时间长了几乎一倍,几乎占用了笔者的整个国庆假期,整体还是不错的。
文章无剧透,可放心食用
太长不看版:
1、剧情很好,虽然后期有点拉
2、画面还可以,优化不太行
3、战斗系统有意思
4、BGM一般般,听吐了
5、完成度很高,但支线要素怎么少了
总评:8.9/10 3D化之后最好的轨迹系列作品。
老实讲,有种五味杂陈的,回归初心的感觉。之前Falcom你不能说他的作品太差,但总是在完成度上有问题,包括这次的黎之轨迹。你不能说黎轨是垃圾作品,但如果说做完整了,也谈不上。
画面:8/10
虽然更换了新的游戏引擎进行制作,但总体画面相比于前作创之轨迹的进化相对较小,只在阴影部分上取得了一定进步,人物建模也有所提升(即便仍然有素材复用的痕迹),地图所展现的场景也更大。有些地方看起来就很宏伟,虽然风格味儿是挺冲的。而且本作有队友跟随,不再是只能一个人跑的场面。
缺点是部分人物建模有锯齿,但不影响游玩。
优化:6/10
只能说非常一般,只不过不太影响游玩。笔者使用普通PS4进行游玩,在加载上遭遇了非常严重的问题。因为本作强调区域无缝地图,加上场景变大,导致切换区域的时候需要读取的东西太多,PS4的CPU处理不过来。在游玩期间日常首都切换区域需要20秒以上。而且Falcom特别喜欢在剧情演出中切换镜头进行多角度叙事,经常换镜头的时候,载入时间比看剧情的时间要长。而且加载完地图,可控角色可以跑动了,部分人物还没有加载出来,就会有人物消失不见的bug。
不仅如此,后期剧情和战斗中释放技能魔法的时候会有严重掉帧甚至卡顿的现象。笔者终章跑图的时候也有蜜汁卡顿的问题,经常跑着跑着就卡两三秒。
就这块,笔者感觉不单单有PS4的性能问题,也有Falcom对新换的游戏引擎还不熟悉的问题。至于晚一段时间发售的PC版不好讲,我个人是持悲观态度的。
剧情:9/10
虽然由于日语水平实在有限,配合机翻只搞清楚了主线剧情。但仍然要说,本作剧情很优秀,完成度也够高。主线剧情非常长,占据了笔者游玩的绝大部分时间。前四章+间章剧情非常流畅自然,表现的东西极度炸裂,基本上就是那种15+分级的天花板,很多系列前作不愿,甚至不敢描写的场面,都在这段剧情中给你完整展现,甚至部分场景,笔者觉得分级给17+都不过分,如龙系列可能都没有这么暴力的场景。顺带说一句,这一作Falcom的刀子发疯了,除了主角团,配角和NPC都刀了一遍。
演出做的也很好,虽然由于动捕做的不够。部分剧情演出的人物动作还是有点尴尬,但总体而言还是比前作有了较大的提升。
但是,第五章和终章由于制作工期严重不足,表现就比较一般了,即便主题挺好。甚至部分剧情甚至容易让人昏昏欲睡,不过也还好。结局也还算是令人满意,并没有像闪轨3那样恶劣的关灯结局。即便依旧挖了不少坑,塞姆利亚大陆剧情没什么实质性进展,但作为展现卡尔瓦德共和国的第一作,本作依然很好的完成了自己的任务。
本作的卖点之一的LGC系统,虽然发售前说不影响主线剧情,但实测在第五章和终章影响了一点。选择不同,你的队友不同,终章需要面对敌人数量也不同,并影响你的最终武器获得量。
本作的主角团塑造也比较成功。男主范恩·亚克莱德是那种灰色意义上成就的英雄,性格类似于兰迪·奥兰多那种大哥。黑白两道混不吝,并且作为万事屋(里解决屋)主人的他在很多事情上面,都有自己的主见。女主亚妮艾丝·克劳蒂尔和闪轨的亚丽莎·莱恩福尔特不同,剧情存在感非常强,和范恩之间的互动非常多,并且承担贯穿剧情的线索的重要角色。
其他几位主角团成员都有自己的性格特点,建议结合声优梗自己去体会。而且由于年龄偏大的原因,互动的时候也会有一些少儿不宜的段子出现(看来Falcom终于意识到自己玩家年纪不小了么?)。可惜本作语音量实在是不算多,不然体验会更好。
本作的反派黑手党阿尔玛塔和首领杰拉尔德是真正意义上的反派,塑造非常非常成功,干出来的事情堪称系列空前的极恶,现实里头的恐怖分子根本比不上他们的所做所为。前作的反派白面怀斯曼和DG教团的干部祭司和杰拉尔德比,真的算是小打小闹了。
总之,本作剧情相当值得一看,特别是新入坑轨迹系列的玩家。
战斗:9/10
本作战斗系统迎来了全新的改造,稍微融合了些伊苏的东西。即时模式其实理解起来很简单,就是攻击,回避和一个小技能释放,相当于前作地图攻击的强化版,所以在人物菜单里头的指挥部分需要设定AI和阵型,这些都是伊苏的东西,但难度相对较高。不过本作指令模式获得的经验值在即时模式的1.25倍以上,其他方面的奖励更高。
指令模式的话,本作依然是CTB回合制模式,但取消了移动作为人物行动的回合,人物可以自由移动。所以本作触发link attack的方式特别简单,直接把要连接的人靠在一起就行。并且,指令模式战斗的时候需要不停移动打身位,某些身位带来的伤害倍率更高。动态性更强,更像是SRPG了。
所以本作的指令模式和动作模式均可以分别设置难度。
回路系统简化了前作回路系统的大量东西,本作物理核心和魔法核心回路分开,魔法核心装魔法回路,直接装就行,不用算属性。物理核心需要配回路,从而得到不同属性的被动技能,所以需要算属性,有属性克制。所以,前作带有被动技能的回路的效果通通都要配,不过有些要求低,有些要求高。但其实你乱配都行,在低难度下不影响正常的战斗。至于高难度,仍然需要考量你配装的效果。算是同时兼顾了新老玩家的要求,挺好。
所以本作战斗场面通常是先即时模式把怪物打出硬直,然后指令模式打出大量连击造伤害。缺点是数值平衡做的不好,魔法流太强,导致物理角色基本上没什么用处,但战斗系统上的进步和改变是值得肯定的。
配乐:7.5/10
本作配乐素质算是比较一般,今年上位的新人的态度起码是好的,作曲也有自己的特点。但是曲目数量真的是严重不足,导致复用太多。因此就算有质量比较好的,也快听吐了。
支线和收集要素:8.5/10
本作由于制作工期的原因,支线数量下降不少,但每一个支线都很长,甚至有些章节就是由支线任务构成的主线剧情。对话选择系统在支线上展现的淋漓尽致,不同的选择,支线的结局也不一样。大部分支线质量都比较高。
可对话的NPC数量下降不少,但文本量也没少到哪里去。
收集要素倒是少了不少,只有电影是需要细心去收集的。钓鱼、打牌、老虎机等小游戏没了。
整体而言,是为了保证主线流程而做的取舍。毕竟工期有限,你不可能全都要。就日式RPG总体而言,还是保证主线完成度比较要紧。
总之,黎之轨迹为波澜壮阔的卡尔瓦德共和国篇章打开了新的一扇门。希望新的篇章沿着这条开辟出来的道路,坚定的走下去。