作者:LC的Game箱
“传奇游戏创作人小岛秀夫打破了游戏分类框架的颠覆性杰作,经扩充重制,推出独一无二的Director’s Cut。”这是在港服PS Store中《死亡搁浅导演剪辑版》(以下简称《导演剪辑版》以跟PS4原版进行区分)下的一段描述。但是硬要概括的话,这大概算是一种开放世界冒险游戏,只是相比起大部分开放世界游戏,《死亡搁浅》送货的部分比重要远高于战斗潜行的部分。
小岛秀夫作为游戏行业的制作人,却请来了不少知名演员参加动捕:诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus,国内多称为弩哥,主角山姆扮演者)、麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen,克利福德扮演者)、蕾雅·赛杜(Léa Seydoux,芙拉吉尔扮演者)、琳赛·瓦格纳(Lindsay Wagner,女总统以及亚美莉扮演者)。这在游戏行业算是非常少见的情况,通常来说也就请一位知名演员,可见小岛秀夫无论是人脉还是才能都是受到认可的,甚至于弩哥还表示未来想继续参演小岛的作品。
PS5带来的进化
原作《死亡搁浅》是在2019年登录PS4,而增添了内容的《死亡搁浅导演剪辑版》则于今年9月登录PS5。拥有原版的玩家也可以花费100港币(折合人民币约83元,高于美版的10美元)升级。
最为直观显著的变化自然是60帧带来的流畅体验,游戏提供了两种模式:保真和性能模式。我的游戏全程使用的是真4K的保真模式,至少在我体验中并没有遇到过有明显掉帧的情况,因此对于游玩来说我也更推荐玩家直接使用保真模式。另外《导演剪辑版》对于那些使用宽屏的玩家提供了支持(这在主机游戏中是非常少见的),使用宽屏的玩家不应该错过这款游戏。
PS5的一大卖点就是它的高速SSD,《导演剪辑版》的读取速度在PS5的3A游戏中也是第一梯队的,但不尽如人意的点是2-3s的读取时间却没有取消读取界面,在我玩过的所有PS5第一方游戏里这倒是独一份的。
PS5的另一大卖点则是支持触觉反馈的DualSense。作为一款本身是有PS4版的游戏来说,《导演剪辑版》做得有些超出我的预期,和另一款同样有着PS4版的游戏《对马岛之魂导演剪辑版》相比,《死亡搁浅导演剪辑版》要显得细腻多了。剧情中的过场动画随着山姆的动作都会有精确的震动,而在游戏进行过程中,根据地形的不同,手部的动作等等凡是有互动的都有符合直觉的震动反馈,我个人还没玩过《宇宙机器人无线控制器使用指南》,至少目前在我玩过的PS5游戏中《导演剪辑版》的触觉反馈绝对是第一。
链接与快递模拟器
《死亡搁浅》被许多人戏称为“快递模拟器”,这也是《死亡搁浅》的主要玩法。和其他开放世界游戏比较的话,死亡搁浅的战斗比重相当低,取而代之的是“送货”,我们所扮演的主角山姆是一名派送员。
游戏中我们可以步行,使用梯子,攀爬柱来攀登或越过一部分地形。在携带重量较低时《死亡搁浅》的移动体验跟其他第三人称射击的游戏几乎没有区别。随着携带重量的增加,玩家一旦做出一定幅度的转向货物就会倾斜,这时候玩家需要持续按住L2或R2才能恢复平衡,不进行操作或是此时路过一些崎岖的路段玩家会摔倒,背上的货物会掉落同时也会损失体力。货物的掉落会降低货物状况,这会影响货物送达时的评价,因此也就要求玩家要在快捷的移动体验上或是更高的收益中抉择,更高的收益也就意味着更为繁琐的操作,以及更多的时间,过多的重量会降低山姆的速度。尤其是除了背部肩部等常规部位以外玩家还可以左右手各手持一件货物,此时玩家还需要持续按住对应手的L2或R2键,也就意味着那时玩家需要持续维持着推动左右摇杆并且按住扳机键的动作。可以想象下有多别扭,但也非常符合设计直觉。相比起《荒野大镖客2》那种无意义的繁琐操作,《死亡搁浅》的繁琐操作是和游戏玩法设计紧密结合。
而除了步行之外,通过推进游戏我们可以解锁不少可以帮助我们进行送货的设备。像是各类骨架,可以提升山姆可承载的重量上限,同时让山姆的移动速度摆脱重量的影响。《导演剪辑版》在游戏初期增加了“支援骨架”,可以帮助玩家渡过前期没有力量骨架的阶段。
当然也少不了各种载具,游戏初期我们就能碰到倒三轮摩托车,不过游戏中的操作逻辑稍微有点奇怪......按住L3加速,但是按减速和手刹并不能快速减速,最有效的反而是再按一下L3取消加速。不过也有一些好的地方,摩托车把左摇杆向后推后可以跳跃,《往日不再》做不到的事我《死亡搁浅》能做到了.jpg,而且因为游戏背景的原因这个跳跃相当有用,可以快速帮我们度过一些路段,熟练了之后甚至可以冲过BT区域(反正我不能)。除了摩托车以外还有卡车,游戏初期我们只能抢米尔人的卡车用,值得一提的是卡车过河时会自动抬起。此外《导演剪辑版》中还新增了新的载具敞篷跑车。
《导演剪辑版》的另一大改进是本次游戏加入了自动送货机器人,不过送货效率堪忧,只能说是一种添头。
《死亡搁浅》的一大重点和特色即是“链接”,除了和游戏世界中的角色的链接外,玩家与玩家的链接也是游戏的一大特色:如果不是在线游玩,你可能回无法理解这种所谓的“链接”。当玩家将地区接入开罗尔网络后,该地区会展示在线内容,包括玩家留下的各种提示、共享玩家建造的设施,捡到他人遗失的货物、载具,甚至于连需求资源动辄上万的公路在连线时也会受到其他玩家运送资源的帮助。而且你还能在各个终端的共享储存库领到其他玩家贡献的装备,材料和货物,可以说是充满了人文关怀。
在前面说了这么多送货却没提建筑的原因就是因为建筑涉及了“链接”。我们建造的建筑也会出现在别人的游戏中。当你获得点赞的提示时你就知道你所留下的建筑或是指示牌给其他玩家提供了帮助。游戏中的建筑类型会随着游戏进程解锁,像是瞭望塔,发电机等,因为自己建造会消耗开罗尔网络的带宽,因此学会善加利用在线建筑可以节省带宽和不少材料。
而和游戏中的角色建立“链接”则会带给我们更多的订单,或是一些有益的提示和帮助。一些特殊的人物还会给我们新的设计图,让我们可以制造更高级的装备,因此多送货和角色们建立“链接”也要重要多了。
不过也并非没有缺点,比如其他玩家的遗失货物,最为经济高效的是从共享储存库取出后直接交付,尽管得到的赞数只有1/5但是可以快速积攒其他和布里吉之链这两项的等级(游戏中一共6项等级,其他4项基本只能通过订单增加,所以我也没着墨,多送对应形式的订单就行了)。
(没有提及时间雨是因为简单难度下时间雨的影响几乎可以忽略不计)
潜行游戏?无双游戏!
当然除了送货,这游戏也是有战斗的,除了剧情演出的BOSS之外,我们还要面对BT、米尔人、恐怖分子这三种敌人。尽管有着潜行部分,但是游戏在较早期就有了对抗敌人的手段,《导演剪辑版》更是在游戏初期增加了“磁电振击枪”来应对人类敌人,另外还有一点就是烟雾弹跟《刺客信条》系列一样BUG,敌人会失去行动能力但是山姆却不受影响,可以直接冲进烟雾里对人类敌人们拳打脚踢。另外由于游戏设定,死去的人如果不焚化会变成BT,因此你会发现大部分游戏内的武器都是非致命武器,使用致命武器的话玩家还必须将尸体运送到焚化炉焚化,相当麻烦。
敌人中较为特殊的就是BT了,BT只会在下时间雨时的一些特定区域出现。山姆需要通过和BB链接才能看到BT,在进入BT区域后根据BT的远近音效和手柄都会做出反馈,按住R1屏气则可以让BT无法发现山姆,但是此举会快速消耗耐力并且缓慢降低耐力上限因此使用是受限的,通常玩家们需要停下来后等BT显现出来(移动时仅会有提示不会显示BT的身形)确认位子后才可以继续通行。而当我们解锁血液手榴弹之后我们就有了消灭BT的手段,消灭BT后会在原地出现开罗尔结晶,因此涉险进入BT区域可以快速收集开罗尔结晶。
评分及总结
8.5/10,19年发售的作品在21年玩下来毫不过时。而登陆PS5对游戏性能、表现的提升也让《导演剪辑版》值得起398HKD的定价。小岛秀夫讲故事的能力也相当不错,游戏的世界观设定和游戏玩法结合紧密,对我个人而言算是加强了趣味性。缺点也相当明显,游戏的前期有些枯燥,剧情不知所云,对于习惯了快节奏游戏的玩家而言可能无法度过初期。但相信我,这个游戏值得你去通关,感受下和世界的“链接”。
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