前言
1402年,古老的东方正处于明初靖难之役的战争尾声。这一年,南京城破,方孝孺被诛十族,建文帝下落不明。战争的混乱之后,休养生息的永乐盛世也悄然来临。
也许是命运的巧合,远在欧洲的神圣罗马帝国,一个已持续了近400年,且还将持续400年的王朝,也在遭受一场企图推翻君主的叛乱。而叛乱的发起者,正是国王(瓦茨拉夫)的兄弟(西吉斯蒙德)。
1403年,神圣罗马帝国下属的波西米亚,一位效忠于国王的领主(拉德季),在其领地遭遇了西吉斯蒙德的大军袭击。淳朴的乡村少年--亨利,无力的看着眼前的一切,承受着双亲被害的苦痛,策马狂奔。
《天国:拯救》就这样以一场惊心动魄的逃亡为我们徐徐展开了一副中世纪风情的写实画。
总评:
★★★★★本体+DLC通关共130小时,内容丰富。
★★★★★美术写实,场景考究还原。
★★★✩✩战斗系统前期过难后期枯燥。
★★★★✩装备全靠捡但子系统丰富有特色。
★★★★★故事节奏紧凑,支线丰富,自由度高。
总分:4.4/5分制
喜欢丰富的剧情,热爱开放世界探索、对中世纪题材好奇,且不畏高难度(还好啦,真的)战斗。那就来一场中世纪之旅吧。
写实的环境塑造
当玩家第一次进入《天国:拯救》的世界时,会有一种铺面而来的写实感。青翠的草地、木头的矮屋、喧嚣的酒馆,让整个开放世界地图显得生机勃勃。
美丽的斯卡里茨
值得一提的是,游戏制作组在创作整个开放世界时,还参考了现实世界中捷克的地理为原型。国外更是有玩家去实地朝圣,着实过了一把虚拟照进现实的瘾。
游戏中的开放世界
现实中的萨扎瓦河畔拉塔耶
“真实的”战斗系统
《天国:拯救》的战斗系统是该游戏最大的劝退点,新手第一次进游戏极容易被任何敌人干掉。为了真实感,开发组为玩家拿出了一套极其硬核的战斗系统。
游戏中的正面对抗,都模拟现实中的攻击/格挡,且任何动作都有体力消耗。你的攻击缓慢且大概率会被格挡掉,然后就是一顿天旋地转,倒地重来。这一状况基本要等你学会了大师反(高级格挡)后才会缓解。
虽然后续战斗系统有连招的设计来提升深度,但并不实用。近身、推人、敲头、刺脸才是王道。
感受教官的迎头痛击吧
但也不用特别担心,除了正面格斗,游戏还提供了刺杀、射箭、嘴遁等多种战斗方式,甚至为了照顾手残党,还配备了一个全程无杀的“慈悲为怀”成就。
如果你想入坑,笔者还是建议先避开极难难度,毕竟这游戏可是号称波西米亚人均剑圣(亨利除外)。如果善用刺杀和弓箭,再花点时间上手正面战斗,游戏的难度也就不高了。
顺便说下游戏中的弓箭,号称波希米亚帕金森,这个时候就要用到官方控制台(游戏中按“~”)并输入“wh_pl_showfirecursor 1”。
丰富的子系统
游戏中拥有采药、炼金、偷盗、打猎、喝酒、赌博、饮食(饥饿度)、阅读、骑术、修理、训狗等诸多子系统。且这些子系统都以技能的形式供玩家提升养成。
杀时间的各类子系统
除开打猎这种杀时间且重复枯燥的系统外,其他系统都是十足的RPG味儿。毕竟要填满这样一个丰富的开放世界,没点肝的部分,难道用问号填满地图吗?(育碧:你报我身份证呗。)
一个好故事(无剧透)
让我们接着文章的开头,战争迫在眉睫、父母血仇未报,作为玩家的我,慢慢带入了主角的旅途。
后续剧情以复仇为主线,将个人成长带入到玩家的游戏变强过程中。又通过调查--揭开真相的叙事方式一次次的带来新的期待和解谜。最重要的,通过一系列的任务和NPC,让这个中世界变得真实了起来。
最后的最后,我们看到了一个成长起来的主角,和一部中世纪村庄械斗(bushi)的生动叙述。
当通关的那一刻,我恍然发现:原来,这就是中世纪。
骑士
同为开放世界游戏,《天国:拯救》给玩家们演示了如何讲好一个故事。(育碧:你复印我身份证呗)
褒贬不一DLC
如果说本体给人的感觉是惊艳,那后续推出的若干DLC,就是因为过高期待而展现出的平庸。
在这些DLC中,笔者最喜欢的则是《莎邵圣母》。在这个DLC中,玩家能对中世纪教会和天主教有全新的认识。结合本体中大家最不喜欢的修道院环节,也算是用游戏角色的身份,用不同的视角去了解了何为“黑暗时代”。
莎邵修道院
后记
何为中世纪,是冰霜火焰大火球吗?不是的,是村民身上朴素简单却方便劳作的短衫,是村落中并不起眼却炊烟袅袅的矮屋,是教堂里略显斑驳却容纳信仰的壁画神像,是骑士手中没有魔法光芒却冷冽锋利的长剑。
当我对这个神秘的、遥远的、持续千年的时代充满好奇时,《天国拯救》用一款游戏和过百小时的时间让一名远在亚洲的玩家有了粗浅但真实的印象。
如果可能,我也希望化作游戏中的角色,去看看千年前真实的古中原,那该是何等的美丽。
以上,便是本次通关测评的全部内容。我是拐角,一个认真玩游戏,努力写文章的黑盒玩家。
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