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简单聊聊我对《帝国神话》的一些展望

最近《帝国神话》在steam开启了先行封测,我趁着国庆假期试玩了几小时,大体感受了本作的玩法和系统等各方面。我想提出一些自己的疑虑和希望能改进的地方。

游戏简介

《帝国神话》是一款以古代东方大陆为背景,高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。玩家不仅可以在战乱纷飞的大世界中体验生存、建设、经营、创造等丰富玩法,还可以在宏大的战场中充分发挥战略领导才能,带领部族攻城掠地,最终打造属于自己的帝国!

单人生存与网游的平衡性

首先,我们能够看到制作组将玩家在开始本作时,并不会直接各种繁杂的系统往前一堆。而是选择让玩家先从最简单也是最适合入手的生存建造开始,生存建造本质上就是网游新手村。那么,就涉及到单人生存与网游的平衡性。过长的新手村对于网游是致命性的伤害,对于玩家而言也会感到疲倦。因此不想继续推进。比如前段时间我玩的某MMO,已经30多h了,朋友告诉我还没算出新手村。我也因此就卸载了。私以为新手村最好不超过10h。

公会的恶性竞争的可能性

根据官方消息,EA版本的每个服务器将支持100人同时在线,规划好了每个服务器在世界版图上的位置,成为单服的强者只是迈出了征服世界的第一步,接下来你需要战胜你的十几个城邦邻居霸主(或者进行联盟),来获得更高的地位成为太守,你还需要进一步带领你的部落与其他太守争夺更高的荣耀。很多官方的介绍可能只是介绍,毕竟很多情况下网游官方诉求和玩家是相反的。我们假设某服务器有一家独大的工会,官方自然希望扩充服务器人数以提高活跃度,但对于小公会和独狼来说这种活跃度等于“炮灰”。而且大公会必然不允许小公会的成长,会扼杀在摇篮之中。官方所幻想的“尽快的统一起来一起去对抗外部的敌人可以获得更好的奖励”,其实忽略了人性,也忽略了独狼玩家的感受。

对本作的一些期望

过去几年也曾冒出过同类型网游的火花,但都慢慢熄灭。本作是否像前辈们那样,只能交给时间说话。当然,我对本作也有一些期望,制作团队有十几年的MMO开发经验,反外挂经验丰富。忠实于还原真实的冷兵器战斗,沙盒玩法下的生存建造+骑砍PVP,以及多样化的地形地貌,还有建造长城。

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