这次战地2042的表现对比前几作确实可以用惊喜来形容,虽然目前游戏仅开放了测试版本,内容很不完善,优化方面也问题颇多,但游戏大体框架基本已经五脏俱全,目前开放的唯一一张图内容也算比较多的。简单玩了一下,感觉体验对比前作还算可以吧,从目前的表现来看,算是一款到合格分数的作品。
首先来提一提这次游戏对比前作比较明显的一些改动,这一作取消了以往的传统兵种设计,改为了专家设计和自带的特殊技能,这样做的好处是对比前作玩家的选择会更加自由,救人也不再是医生的专职,但坏处也是显而易见的,这种设计会进一步加大队伍的混乱程度,如果缺少领导者指挥调度的话,很可能会出现一个小队全带弹药包和火箭筒没人带医疗包的窘境。希望DICE能在后续更新完善这一问题吧,比如出个提示当前小队携带了什么道具,多少人带了之类的。
这一代加入了些比较新鲜的设计,比如几个专家带的技能,可以抓墙飞过去的钩爪,可以部署无人机和自动炮台,还有人人都可以部署的机械狗等。不过目前游戏的AI比较弱智,自动炮台和狗经常反应慢半拍,也不能手动进行操控(也许是为了玩家平衡?),最多也只能起到个威慑作用了。钩爪只有特定干员有,这也导致了玩家要被迫做出选择,毕竟无人机的EMP效果挺适合对付载具的,难以割舍。这次在地图中还加入龙卷风这种特殊天气,可以把人卷飞挺好玩的,不过出现的概率感觉很小,基本上打好多把才能碰到一次。总体而言,这次新加入的设计新鲜感是有的,但是DICE的思路太过于局限了,钩爪这种东西就应该人手一把的,完全没必要做成特殊技能,而且游戏中的载具和枪械也没有多少近未来的感觉,还是不够大胆。
这次游戏的画面和细节表现还是挺不错的,游戏中的场景破坏和水面反光做得很到位,比起前作的场景破坏脚本动画,更像是实时演算的,这次测试放出来的图中的火箭也能被玩家射爆。在枪械手感上,游戏中可以通过T键来随时替换玩家当前手里的武器配件,无论是在进攻还是守点都比较灵活,就是在弹道上估计又要花时间去熟悉了,这一代的武器距离衰减似乎更严重了。
对于这次测试游戏放出的地图,虽然我觉得地图内容确实挺充实有趣的,但这个地图我认为是不适合这次测试的。这次测试的亮点之一,便有着128人共同战场的这一设计,而且当玩家数量不足时,系统也会投放智障AI进去填充人数,以保障玩家的游戏体验。但这次放出的地图,是具有极强的战场割裂感的,基本上将战场分割为了上下两部分,这也导致了虽然这张地图对比前作算是比较小的一张图,但玩家打起来还是没有百人混战的感觉。而且这次地图在设计上也有一定的不合理之处,上半部分地图的高塔点过于重要,占据高塔基本上可以靠跳伞偷点稳拿整个上半部,这也导致了战场上半部分基本围绕着高塔偷点或者和火箭点换家的循环。(而且还有人在高塔点叫载具下来守,直升机都攻不下,太难打了)而下半部分地图的作战就比较惨烈了,尤其是最下面的两个点,相隔距离很近而且基本上为平地,有时候因为陷入这里的拉锯战,拼了老大的劲占下两个点才发现上面高塔点已经被人偷了。
总的来说,游戏目前因为优化问题和完成度,并不令人满意,不过游戏确实有不少亮点所在,目前令玩家感到难受的也基本上是一些小毛病,不算致命问题,可以修复。可以看出DICE是想尝试对战地系列较为传统的部分进行改进,这是很值得鼓励的。希望DICE能在这次测试中充分认识到问题所在,首先要解决掉影响玩家体验的的游戏优化问题和频繁出现的穿模bug。希望游戏的正式版出来后不会令玩家们失望吧。