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低价小品游戏推荐系列——天堂岛杀手

首先要放在最前面说的是,我不算是个单机游戏玩家,平时大A特A和朋友一起打lol居多,所以很多大作都处于买了没玩的阶段。hb包里的很多游戏我相信不只是我,好多玩家除了封面包的作品,剩余的游戏听过的很少,但是零碎时间翻了翻hb送的游戏,还真让我找到了几款优秀的小品游戏,让我蛮惊喜的。也正是这个原因,催生了我想写一期低价小众,但是游玩起来很优秀的游戏推荐。

hb七月包全部游戏

前天看的hb月包更新,真可谓是越来越烂了。不过其实回顾前几期,我玩的也不是hb包的封面大作,很多倒是里面一些小众的独立游戏。而且实际游玩体验还真的很不错,这些游戏虽然题材各异,玩法多样,但是都有相似的一点——便宜。因为进了hb月包的缘故,而且也不是什么脍炙人口的大作,价钱基本上都是5块钱以内拿下,这系列也许会做很长也许会做很短,这就得看hb包能不能送点好东西了那么第一期就先推荐七月包中的一个解密游戏——天堂岛杀手。

商店页面截图

MGN(默GN):8/10

游玩时间:12个小时(几乎全收集通关)正常通关时间预计8小时左右

类型:解密,收集,正步堂会自己走路去收集证据了!

价格:某cdkey网站现售4.8元

优点:立绘都画的蛮好的,案情演的像个剧本杀,具体表现为受害者跟欠了所有人钱一样。制作组为了这一个独立游戏还做了一个很大的架构铺垫,引入诸神信仰和神的诱惑世界观,玩起来蛮有意思的,很有神秘学的味道。而且之所以说是正步堂走路模拟器也不是空穴来风,因为剧情的处理手法也很像逆转系列一贯的中心“逆转”,即使事情看起来已经像是一个“事实”了。作为探寻真相的玩家还是需要逆转所谓的“真相”。

缺点:建模这方面显然不是制作组的强项,整体突出一个不影响游玩但也说不上加分项的建模水平,还有个很有趣的操作后面再说。然后是这个游戏在我看来是把双刃剑的游戏特色,就是全地图乱逛收集物品,血晶,这种游戏中的通用货币到处都是,还有一系列做了无伤大雅的支线任务,这些都是有效的防退款措施当你的耳机里响起类似信号干扰的噪音时,你就可以开始搜索身边的收集品了。当然之所以说是双刃剑就说明了这种方式也不全是缺点,就比如很多时候你会在一些意想不到的地方收集到东西,而且有时候还需要你跑酷到楼顶上,或是某个雕像的头顶,只能说我比较喜欢这种游戏方式吧,虽然看起来挺浪费时间的,不过这就是收集的快乐(如果你要游玩这个游戏,血晶是可以适量用的,不要像我一样通关了还有75个)

贩卖机,前期遇到就买一罐饮料(右上角显示的就是血晶)

剧情梗概以及游玩体验部分:

正如我说,制作组引入了一系列很有趣的观点,在这个世界观中,诸神曾是大地的统治者,但是人们奋起反抗,击败了神明,另一部分狂热的信徒则得到了神的帮助,创立了岛屿来远离猎神者的追杀,同时努力拯救散落各处的神明,以及和神明沟通(这里的神明以邪神居多,好多都是坏比)但是这种通过释放精神力量与神明交流的方式,也吸引来了除神明以外的东西——恶魔,而恶魔一旦降临,将会污染整个岛屿,同时这种过程是不可逆的,最后就是岛屿的覆灭。所以以岛屿建筑师牵头,他们开始进行对下一个岛屿的设计,每次岛屿的变迁都意味着这些信徒离“完美的岛屿”又近了一步,当然也意味着对原岛屿现实的抹杀,一次重新的洗牌。而就在“重生”的前一晚,议会的全体人员被谋杀了,我们所扮演的“爱真相”小姐在流放中被召回,揭开凶杀案,“终极罪恶”的真相。

神灵之一,饮泣之恨(活的,不是雕像)

游玩体验方面,从这个截图也应该能看出来,制作组的扬长避短还是运用的很到位的,我立绘画的好,人物建模不好做怎么办?直接给你来个二次元纸片人,互动就跟纸片人互动就完事了。

游戏NPC之一,毁灭爵士

游戏为了方便你收集物品。还有强化主角跑图能力的地方(足浴池),诶不仅能奔跑,还能二段跳,还能空中冲刺,没想到吧地图设计的还不错,基本上没有空气墙什么的,主角溶于水,但不完全溶于水,只要别往海里跳,其他地方的水基本上都可以涉水走路。比较可惜的地方就是有的场景做的很大,但是也就仅限于一个“大的场景”,剧情上也没有能进去的方法。解密方面基本全靠走,很多地方看任务目标不一定能弄明白,反正我玩的时候经常走冤枉路,一方面是没升级二段跳什么的,一方面是有的地方你第一次来的时候没有那个任务道具,真有道具的时候又忘了地方在哪了这也是我认为这游戏八分的扣分项所在,就我的体验而言,这种收集东西的正反馈还不错,但是并不适合其他没有收集癖的玩家,整个地图不算大,但是里面塞的收集品是真的多,经常会出现要走冤枉路的情况,这点对一些不喜欢重复收集的玩家,是完完全全的折磨。

还有一个比较介意的就是好感系统,突出一个随心所欲,跟NPC聊天无论你选哪个选项,即使NPC都气的骂你了,诶没关系好感度上升

而且实际上好感度系统就是分两个阶段,第一阶段给你一个消息,多半是另一个NPC的黑料,然后第二阶段给你一个没啥用的收集品,总体上讲好感度系统是图一乐,就当是一边对话一边了解世界观了。

最后一个感觉比较可惜的点就是整个审判过程和结局后,推荐各位想完整体验剧情推进的就尽可能把证据收集整齐,因为岛屿审判者(法官)不管你给他几个证据,都能给你把罪定了,证据讲不通?没关系,一句“虽然不知道是用了什么手法,但是嫌疑人的犯罪事实确定无疑”直接带过。然后在审判结束后审判者告诉你你可以在离岛前跟每个NPC道别(仅限于审判中无罪的,有罪的都直接GG了),然后可以选择道别,流放和处决这三个选项,本来我还想看看如果我让其中一个NPC脱罪了(其实他有罪,只不过我没展示他的证据),结束的时候去给他流放了会不会有额外的对话,然后发现根本没有,这个部分应该就是制作组给玩家设计用来公报私仇的,你流放或者处决原本有罪,无罪的NPC,都没有什么额外对话可说的。这点原本按照我想的应该是一个点睛之笔,可惜制作组还是没有给我一个更多样的结局。

最后一眼天堂岛

最后的最后吧,天堂岛杀手作为一款小品级解密游戏是完全够格的,游戏中最耗费时间的游戏玩法作为一种双刃剑的方式出现,注定不会合所有游戏玩家的胃口。游戏难度方面也算不上困难(自从我玩了见证者后对所有解密游戏都看开了),按部就班的寻找证据,理清你自己的思绪,以及真正的凶手应该是谁,不算是一件难事。可惜在结局的多样性上,原本只是会多一点很小的文本负担,但制作组并没有考虑这一点比较可惜。不过就编剧设计而言,世界观很有趣,即使作为一个架空科幻来讲也是篇不错的故事。

希望大家能通过这篇介绍了解到这个游戏吧,吸引到更多玩家关注一些小品游戏就是对我而言很好的事情了,然后现在仍然在游玩的玩家或者是看完去尝试游玩的玩家,也欢迎留言评论卡关或者世界观一类的问题,尽可能回答吧。

我是默语,我们下期再见。

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