于2016年E3上公布的《死亡搁浅》,作为小岛秀夫从科乐美独立出去后的首款游戏,便备受全球各地玩家的期待。
经历了三年宣发期后的《死亡搁浅》,在发售时迎来了玩家、媒体评分严重的两极分化。有人认为,小岛秀夫做了三年,吊了无数胃口,最后就整出了个“步行模拟器”,真是胡扯淡;有人认为,小岛秀夫通过《死亡搁浅》开创了全新的游戏类型,再一次为游戏行业出了一份力。
好在,无论当时的玩家如何评价,到底为行业点亮的是“明灯”还是“冥灯”,在游戏发售两年后的今天,我们再回头看这款游戏的时候,大部分的质疑、谩骂都不复存在,取代它们的,便是来自真实玩家92%上下的好评率,我相信,这足以说明一切。
为了填补次世代游戏阵容的贫瘠,《死亡搁浅》也成为了救兵队的一员,顺势推出了次世代版《死亡搁浅 导演剪辑版》——尽管小岛秀夫并不喜欢这么叫它,毕竟游戏本来就已经是由他本人负责制作,剧情也都按他的意思来了,只是增加了一些内容,但谁叫索尼是出钱的那个呢?
在将我的《死亡搁浅》通关存档转移至《死亡搁浅 导演剪辑版》并进入游戏后,我似乎感受到了如两年前游戏刚刚发售时的那股吸引力,以至于让我在直至今日的数天内,仍沉迷于此,无法自拔。
60帧拯救了它
在《死亡搁浅》发售后的一周内,我高强度肝完了这款游戏的主线剧情,意犹未尽之余,还想去试试大家所说的“基建”到底是怎么一回事。只不过,由于PS4的机能过于羸弱,那种糟糕的30帧游戏体验真的让人想吐血,尽管在之后《死亡搁浅》推出了PC版,但同样是由于电脑配置的问题,我没能再打一遍——即便我如此喜欢这款游戏。
为了更好的发挥PS5的机能,《死亡搁浅 导演剪辑版》特别添加了帧数和画质两个模式,这让之前没能好好体验游戏剩余内容的我,又一次鼓起了再一次试试看的想法。
这不试不知道,一试吓一跳,即便是画质模式下的《死亡搁浅 导演剪辑版》,也仍然在尽可能保持60帧的情况下,为我带来4K分辨率的画面,偶尔确实是会有一些掉帧,但在大部分情况下,我相信你一定会获得远超PS4上的游戏体验,这种体验是从未有过的爽,甚至让我觉得,相比于新增的那些内容,高画质高帧率带给我的反而更让我感觉这升级的钱花得值——毕竟得亏这60帧我才能体验那些新增的内容不是?
在打开画质模式下,我当场直接进行了一个下午快递的送。将中部地区的道路连了个大半不说,就连我之前特别讨厌的老头子那儿,都跑了几圈,与他进行了一个友好交流,说实在的,如果你之前因为画质、帧率弃坑了《死亡搁浅》,没能体验除主线外剩下的游戏内容,那么我强烈推荐你试试《死亡搁浅 导演剪辑版》,一定会让你重新燃起送快递、修基建的种种乐趣。
从严肃到轻松
就我个人而言,良好的游戏体验是让我体验游戏内容的必要前置条件,《死亡搁浅 导演剪辑版》做到了,那也是时候该聊聊本作中的新增内容了。
相比于《死亡搁浅》中较为严肃,偶尔出现的一些喜剧元素的内容外,《死亡搁浅 导演剪辑版》似乎想让玩家们更轻松地体验游戏,从而设置了不少降低游戏难度的新内容,比如说全新的跳跃滑坡,你可以骑着摩托在上面做一些帅气的动作,或者是货物弹射器,它可以帮助你更容易地让货物在两地之间快速移动,而不用自己跑来跑去,你甚至可以叫上机器人,坐在它的身上,放下手柄,边看风景边送货,好不惬意。
结合以上这些,配合索道,《死亡搁浅 导演剪辑版》可以说是大大降低了点与点之间移动的难度:如果说《死亡搁浅》的主线是希望你更多地关注剧情,那么《死亡搁浅 导演剪辑版》就是在无限扩充游戏后部的内容,让玩家尽可能多地完成任务,以此来更高频率地获得满足感,使玩家持续地游玩下去,这是我认为《死亡搁浅 导演剪辑版》与《死亡搁浅》设计方向上的转变。
不仅如此,为了让可以做的事更多,《死亡搁浅 导演剪辑版》还特别加入了能与全球玩家进行排名的多个游戏模式,我可以在靶场畅玩所有武器,与朋友比拼二十余个项目的评级,也可以在时间雨农场旁的赛车场上跑上几个来回,和全球的玩家们一起比比谁的记录更高。这可以说是完全脱离了主线,为了玩家在游戏流程完毕后,依旧可以尽情地消费其他内容。依旧是和上一段相同的观点,在游玩了这些内容后,我真的感觉,这钱花得值。
另外,小岛秀夫在《死亡搁浅 导演剪辑版》中也“复古”了一把,设计了一个与《潜龙谍影》同样潜行玩法的额外剧情关卡,虽然内容不长,且大多是现有剧情的一些补全,但你依旧可以在其中找到科乐美时代小岛秀夫的影子,因为涉及剧透,就不过多介绍了。
该有的都有了
早在《死亡搁浅》PC版发布时,就曾和《半衰期》展开过联动。在本次的《死亡搁浅 导演剪辑版》,这一联动也算是终于登陆到了主机平台上,再加上再往后跟《赛博朋克2077》联动的内容,这一次打开《死亡搁浅 导演剪辑版》的我,真的是有的玩了。
由于《死亡搁浅 导演剪辑版》独占PS5平台,那么对于DualSense的应用也必不可少,背负的货物越重,那么你的扳机就会越发难按,DualSense的振动,也会随着武器的射击、脚底的路面和人物的状态实时进行变化,无论多么细微,或是多么显著,DualSense都会给予忠实的反馈,以此来增加游戏的沉浸感。同时,得益于PS5的超高速SSD,《死亡搁浅 导演剪辑版》的加载部分也更加无缝,相比于原版刚刚进入游戏时,还需要等待加载完毕后再点一下才能进入,《死亡搁浅 导演剪辑版》简化了点击这一过程,取而代之的是几秒钟就可以看到山姆,这种体验毫无疑问地是相当次世代的。
70块的超值体验
“导演剪辑版”这一概念似乎在今年特别火,这个词确实是很早就有了,但自《正义联盟》以来,听得越来越频繁——《对马岛之魂 导演剪辑版》《极乐迪斯科 导演剪辑版》,还有《死亡搁浅 导演剪辑版》,我觉得电影使用这个词丝毫没问题,毕竟导演真的会不参与剪辑,但游戏使用,是否会有点太过不严谨了呢?就连小岛秀夫都认为,《死亡搁浅》全部内容早就在2019年发售的时候,没有保留的全部放出来了,而这一次的“导演剪辑版”只是增加了内容,就他而言,是不喜欢这个称呼的。
不论游戏命名,《死亡搁浅 导演剪辑版》本身的素质还是相当过硬的,非常重要的是,本作从PS4标准版升级仅需70港币,其中不仅包含了次世代升级,更重要的是,还有当初需要加价购买的豪华版内容——OST、设定集及游戏内道具,与其他次世代游戏的升级费用相比,高下立判,这波啊,格局大了。
尽管新增的内容或多或少有那么些挤牙膏的意思,比如说相对糟糕的赛车体验和可重复游玩价值,但《死亡搁浅 导演剪辑版》确确实实扩充玩家在游戏主线后的可消费内容,就70港币而言,这个价格对于老玩家来说,绝对值得,而如果是新玩家,直接购买《死亡搁浅 导演剪辑版》,也远比在两年前首发购入时的价格低了不少。
我认为,热爱游戏的人,都应该来试试《死亡搁浅 导演剪辑版》。