本文作者:#夜游者#-九鼎
前言
《死亡循环》是由贝塞斯达发行、法国Arkane工作室制作的一款第一人称射击游戏,本作于2021年9月14日发售。不可思议的是,IGN和Gamespot这两家知名游戏媒体都给了游戏10分满分的评价,Meracritic网站汇总的63家媒体也给出了均分88分的总评,不过本作真的值得打满分吗?
深刻的游戏背景
本作的游戏背景参考的是摇摆的六十年代,即SwingingSixties。20世纪60年代,在人们的记忆中,这是一个社会大变革的时代。那时候的西方年轻人开始了渗透到方方面面的解放运动,他们不拘于传统旧俗,力求个性与创新。在服装上,以“解放身体”为主导思想,瓦解了战后华丽典雅的时装风格。游戏中也是一样,街头随处可见穿迷你短裙的时尚女性。
美国和英国的年轻人开始吸毒,并且比其父辈享有更多的杏自由,尤其有了避孕药以后更甚,游戏中甚至有杏爱中心。在艺术上出现了现代主义,这是具有前卫特色、与传统文艺分道扬镳的各种艺术流派和思潮,又称现代派,游戏中一位喜欢吸毒的艺术家反派所热衷的抽象画正是其中的重要派别。嬉皮士也正是这个时代特有的产物,毒品在这个地方司空见惯,每个地方都有拿着吉他独自演奏的乐手。循环的存在让这帮追求极乐的人更加肆意妄为,他们发明了人体大炮,用毒气罐练习射击,在悬崖上体验一把没有束缚的蹦极,让他们居住的岛变成了浮华的极世乐土。
时间循环的独特机制
IGN评:《死亡循环》将有趣的调查工作和令人满意的战斗包含在一个独特的时间循环机制中,创造了一个令人非常满意的冒险。确实是这样,Arkane工作室在这里精心打造了一个由意义非凡的联系与想法组成的世界:时间影响空间、空间影响战术,而战术影响玩家的抉择与进入。本作并非是传统意义上的开放世界游戏,一块地图被分为了4个区域,一天也被分为了的4个时间段。玩家可以在4个时间段里探索不同的区域,不同区域随时间不同也会出现不同的线索和敌人。
虽然故事剧情上时间限定为一天,但本作聪明的选择了时间循环的结构。玩家需要在这天内杀死八位目标以打破时间循环。如果中途死亡,玩家必须重头开始整个流程。为了避免过多的重复性,也可能是为了照顾新手玩家,本作采用了非线性的关卡接续设计。在上一个循环里获得的线索会得到保留,获得的武器在灌注时候也可以保留到下一个循环。游戏没有关卡和关卡间硬性的间隔,教程结束后,所有可追踪的线索便显示在了线索板上,玩家可以自由选择寻找决定杀死目标方法的顺序。美中不足的地方是:在寻找完所有线索后,我们并不需要自己分析,只能按照线索板上给定顺序来进行击杀才能通关游戏,这一点限制了更多的通关方式。
非线性的叙事手法
刚开始游玩时,主角直接被一位黑人女性击杀,再次醒来我们已是在一片荒无人烟的海滩。想必大多数玩家在这时都会陷入人生三问“我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?”,不过好在我们的主角也陷入了失忆之中。在地图之上,我们能看到了好像主角潜意识里的文字来指引着我们前行,这些文字似乎是主角失忆之前的记忆。
依靠这些提示,我们将在循环往复之中不断加深对这个“黑礁岛”的探索,不断寻找新的线索,慢慢的一场巨大的阴谋也逐渐呈现在我们的面前。其中有些线索甚至要我们回到更早的时间才能发现下一步,一些门窗也会在特定的时间才能开启,虽然岛上的一切以一种类似“机械化”的模式运转,但这也让“日复一日”的探索充满了新鲜感。
亟待进行的优化
以上内容仅是对正常游玩体验的总结,但steam的多半好评证明了多数玩家实际上并不能进行正常的游玩。掉帧问题、光线错误问题、闪退问题在前期版本中似乎是家常便饭般的存在,即使笔者玩的是已经进行两次大修复的版本也遇到了两次卡住。有些玩家认为这是pc独有的渣优化,但一位使用ps5游玩的主播在不到10小时的直播期间也遇到了两次卡住。希望Arkane工作室继续进行游戏的优化,让所有玩家都能获得良好的游戏体验。
结语
忽略优化问题,出色创新一直是Arkane工作室的金字招牌,在本作中我们依然可以看到他们对传统游戏的颠覆:取消难度选择,开放式剧情流程,独特的时间循环机制。不过这也可能也是本作在玩家眼里褒贬不一的原因,不过相比于某土豆批量8分游戏相比,本作绝对算得上优秀的作品。现在游戏界也需要更多敢于创新的厂家而不是公式化作品,在这一点上我同样愿意给本作10分,本作也绝对是今年年度游戏的有力竞争者。