前言
在我游玩远哭六的过程中,也有着我看到的很多细节和彩蛋。可能有一些太明显了,但是还是想第一时间分享给大家。育碧的游戏一向具有十分的趣味性和探索性,远哭6更是如此。游戏中埋下来彩蛋也不是一天两天的事情了。我也是因为评测的原因,提前玩到了育碧的这款作品(同时也欢迎来看我的评测)。那么我们开始叭,一起进入我的雅拉之旅叭!
本文图片全部由本人自截,如果取用请告知。
高耸的安东雕像
戴着二维码的狗子
在游戏进行到中期的时候,会送你一个赛博套。其中有一个狗子,这个狗子的脖子上的二维码十分瞩目。这个赛博套的狗子也是满满的金属质感,并且看起来像是一条钢铁狗子一样,充满了赛博朋克的风格。
瞩目的二维码狗子(大家感兴趣的话,可以保存原图并且扫描)
这个狗子脖子上的二维码我还是蛮好奇的,于是乎,我就掏出了我的手机。经过扫描之后,我发现这个二维码导向的是一个网页。这个网页上是一个小游戏。玩法类似于拼图。看起来还是蛮有意思,也是蛮符合赛博风格的一个拼图小游戏。
然后首页上有着这样的一段话。经过我英语残废的翻译。大致意思如下:
我活过无数世
别人为我选择的生活;
一个没有自己感情的奴隶。
冻结。
通过原谅过去
和我的错误和解
我打破了循环,架起了一座桥
走向无限的未来。
终于找到了自由。
-Dolph Laserhawk
然后我就蛮好奇,这个道夫啥的是谁,我就去必应搜索了一下。大概就是育碧的孤岛惊魂3dlc作者同时也是《恶魔城》制作人 Adi Shankar的新作的一个小宣传,这部作品的名字就叫做Captain Laserhawk。并且这部作品的世界观就架设在我们看到的具有Eden这家巨型公司的平行世界上。这家公司为世界的人口提供收入,来达到监视和控制人口的目的。而Captain Laserhawk,则是这家公司的超级士兵,他逃离了公司之后,决定反抗公司。
我叫乔佐,你也可以叫我寻血猎犬
乔佐在游戏中同样是玩家的搭档之一,他作为潜行流派的狗狗。第一个技能就是寻血猎犬,这个当时看到的时候,也是感觉十分有意思。估计阿育在本土化的时候,肯定也是故意来有意引导到这边的。
这种友善的玩梗,毫无疑问更加增加了游戏的趣味性。当时看见的时候,我脑子里基本上布洛特亨德尔的语音都蹦出来了。并且游戏中如果你不恰当使用搭档,搭档会很容易倒地。乔佐基本上没有任何战力,更是重伤倒地第一名。
恐怖谷效应
在许多的游戏中都喜欢放一些具有恐怖谷效应的场景。这样的场景毫无疑问更是潜在的增加了游戏的可探索性。
首先我要在这里简要解释一下什么叫恐怖谷效应。其实简明扼要的解释一下就是类人型物体在做的越像人的时候,我们的好感会增加,但到了一定相似程度的时候,我们的好感会极限下跌。就会容易联想到尸体这些东西。有很多的恐怖影视作品实际上都是运用了恐怖谷效应。比如《安娜贝尔》系列,《死寂》都是运用了恐怖谷效应。
而游戏中,同样有着这样一个小房子。在这个小房子的周围全部都是人偶,人偶或搭衣服,或在推车,一切都像是活人的动作。其实这就是用了恐怖谷效应的场景。
雨过天晴后集群出现的螃蟹
众所周知,下雨天后,螃蟹会因为缺氧而结群爬到岸上透气。育碧同时也抓住了这一点,我们在雅拉因为有着动态天气,有时候下完雨后,在岸边我们就能看到成群结队的螃蟹爬上岸来,在岸上不停的爬来爬去。
工作台上的战斗提示
由于游戏本身敌方有着不同的兵种,这时候我们经常会陷入不知道用什么来打。工作台旁边的小面板,帮我们完美解决了这一点。我们在这块面板上能清晰的看到敌人的各种兵种,以及各种兵种用什么子弹或者什么方法伤害更高。
会飞的马
其实这个也不能算是彩蛋叭,这个是我遇到的bug。就是有一次我从任务地点接了任务出来,然后刚骑上马,然后马嗖的一下就直接驮着我螺旋升天。然后我因为直接升天了,我就说想办法下去呗,毕竟重开一下有点小麻烦。
结果,马被我打死了。我人还在天上做游泳动作(其实是掉下去的手部动作,但是掉不下去,所以一直是游泳动作)。
在线视频会议
在游戏后期,我们经常会进行视频回忆。当视频会议结束的时候,我们便会看到这样一个界面。这样的软件,这样的视频会议。据我观察,可能是仿造的国外知名视频会议软件,skype。这个可能也是自嘲了育碧在疫情期间线上会议做游戏的一部分叭。
结语
我玩到的我感觉蛮有意思的大概就这么多了,游戏中肯定还不止这些东西。其余的应该就要靠大家自己探索发现啦。希望你也能够拥有一段美好的雅拉之旅。
PS.有没有觉得我的封面图像去月球