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幸运的是,这是先锋Beta测试;不幸的是,这就是《战地:2042》

北京时间2021年10月6日下午3时,《战地:2042》开启封测。

大意:距离战地2042开测1小时前DICE的Bug修补小组

我很少会把我的主观情绪写进文章,但是作为从《战地三》一路走来的战地玩家,这篇文章跟我过往的风格可能会不大相同。

本文将会涵盖:

①综合评价

②某些具体的系统评价

③对未来改作的期望


先说个人的评分与评价


7/10

3.5/5


“就Beta测试而言,该游戏令人惊叹却又倍感细节与内容不足。”

薯条机

寒霜引擎驱动的次世代画质,仍然会给玩家带来无法比拟的震撼,实时动态天气系统正成为一种乐趣与玩家产生紧密交互,与之所对等的,对于整体硬件配置要求也在不断上升;战局物资呼叫系统与枪械定制系统所带来的全新战术体验,点缀了战地的创新元素,但作为一款FPS游戏,击杀反馈疲弱;载具方面的体验不佳,整体驾驶感较为生硬;整体武器UI虽然富有科技感,视觉疲劳极易产生。


说说重灾区——载具系统


直升机(★★)

撞墙改变轨迹躲避飞弹的传统艺能

问题一:视野过差

本人从《战地三》开始就上手武装直升机,即便是现在,《战地三》的载具系统仍然有着极佳的操作体验。本作中,美系直升机是AH-64D“长弓阿帕奇”,俄系的则是K-52“短吻鳄”,两架直升机的整体表现中,美系的视野会相对舒适,但是两个阵营整体的遮蔽很厚,代入感过强,UI回馈感没有达到预期。

美系长弓阿帕奇视角


俄罗斯K-52视角


战地三美军武直飞行员视角


问题二:侧倾问题

可能光看这两个字,大家可能没有办法理解到,简而言之就是当你的直升机,前倾(进)到一定角度时,飞机视角会自动改变,这样会直接影响到飞行员对于俯仰的把控。

飞机前倾过多时,会自动将玩家视角从飞机背后移至另一侧

这相较于战地三以及另一款现代背景题材的战地来说,这次的设定过重了,这种设定直接让飞机的飞行员不得不切换回第一视角,以确认飞机姿态。个人不是很喜欢这次的视角,这样会直接限制住很多极限的飞行动作,特别是利用剩余动力做回旋急停,快速低空穿行,该自动视角很显然会造成影响。


低空飞行可能与《战地2042》无缘


甚至有一瞬间,我以为我在驾驶COD的载具,这一作还暂时未感受到,过往战地载具可以让你感受到动力线性变化的细节,看来COD工作室集体提桶前往EA并不是传言了。


问题三:火箭弹滞后感

这一代的武直火箭弹,存在严重的滞后,有一种“将火箭弹像导弹一样抛下,在下落过程中,火箭弹才自行点火飞向目标”的感觉,发射提前量需要很多,才能够预判到目标。

图片中我已经将准星瞄准至敌机,但是火箭弹竟然从他的下方一百米左右的地方飞了过去

这一点我个人来说,是非常不愿意看到的,这让整体的打击感迟滞了足足有1秒钟,仿佛在打战舰世界或者战争雷霆时,炮弹发射出去后,在等待炮弹洗对面甲板。


问题四:火箭弹伤害大削

火箭弹的迟滞除了命中方面,发射速度方面也受到了削减,特别是面对步兵时,整体的TTK(Time To Kill,译“击杀所需时长”,后续沿用TTK)被拉长很多,这对于习惯前两作寒霜引擎制作的现代战争的玩家们而言,是非常不习惯的。同时,面对地面装甲,整体洗地后,地面装甲依然有很大的机率存活。更为致命的是,游戏由于强调“弹药从飞机两侧发射”这个理念,本作拉宽了弹着间距,即便是瞄准同一个位置,依然会有两个相距较远的弹着点,基本上等同于飞机本身的宽度,这让敌人在面对武直轰炸时,有几率生存。

你这两个小兄弟这样都能活的么???


一个值得严重关切的载具问题:平衡(★★)

给第一次使用美军鱼鹰运输机以及F-35B型联合战斗机的玩家们一个大大的前排提示,按“Z”转动引擎推动方向(水平-垂直 或 垂直-水平)

战地以往的平衡系统做的都还行,并不会因为哪个阵营有特别强力的武器或特性打破平衡,可是这一代,完全不一样了。


  1. V-22鱼鹰运输机

V-22鱼鹰高速运输机

很多朋友在作为散人游玩这款游戏的时候,可能还没有意识到这架飞机的含义。我来带大伙分析一波。

首先,它是一款美军阵营的高速运输机,得益于能够切换引擎的角度,该型运输机能够以极快的速度切换悬停与前进状态,这在游戏中代表着极高的机动能力,甚至是急停能力。在悬停模式下,该机型有前进速度限制。(注意这一点)

V-22快速接近目的地

美军玩家开局选择鱼鹰运输机后,该型机将会以悬停状态生成,驾驶员可以通过切换引擎角度,快速进入巡航模式,抢占据点,甚至在即将到达据点时都不需要减速,直接切换引擎角度,依托悬停时侯的前进速度限制原则,该机型会立刻减速,玩家可以利用多余的动力,做J turn,快速降落至高空停机坪。其他的玩家可以直接复活至机舱内,离机,把空间让给其他需要复活的兵员。


运输机作为战地祖传移动复活平台,一旦拥有了高机动能力,对于大型团队作战的支援能力将会是相当恐怖的。它可以快速将兵员输送到应急地区,并且提供一定的火力支援。这相较于俄军来说,这是一种无法比拟的优势,尽管有人可能说俄军也有重型直升机作为运输平台,但是,直升机的巡航速度,远没有办法达到鱼鹰这款游戏中涡扇发动机的动力。

还等你毛子运输机?我鱼鹰早到了

可以说,鱼鹰的设定,已经超出了合理性的范围,外加俄军没有装备能够与之抗衡,目前看来,美军占据极大的战场输送优势。


2. F-35B雷电战斗机

美军阵营的F-35B短距/垂直起降战斗机

美军的雷电(肥电)战斗机是全球最先进战斗机的代表之一,之前的现代战争虽然也有它的身影,但是这一代的战地,恰恰又选了短距/垂直起降的F-35B海军型号,这让美军战机,拥有了在空中稳定横扫地面部队的能力。虽然说这一选定的意义可能在于未来战地2042美军阵营可能会出现航母基地,这样的设定对于俄军阵容来说,又是一次不公。


击杀反馈(★★)

本作的击杀反馈在简化之后给人的感觉:很糟糕。

战地风云有一个很重要的击杀反馈:距离系统。本作由于简化了UI,整体的击杀反馈除了音效反馈以外,面板反馈就只有左侧击杀名单以及一个骷颅头和玩家名字,出现在屏幕上。

这是远远不够的。

这种简化不光让狙击手的乐趣大幅缩减,也让大多数玩家逐渐感受到单一化。节俭UI这样的设定尽管确实加快了整体游戏节奏,但是又有哪个玩家不怀念当年击杀后,屏幕底下翻滚的成就与数值呢?

战地三


TTK(★★★★)

老生常谈的问题,在《战地一》中,DICE都是栽过跟头的,这次的枪械TTK个人感觉:

其实还好。

作为玩家,很多时候的TTK更多是长时间累积起来的经验,这种经验非常容易受到其他游戏(COD之类的)所影响。这一代的TTK有战地五的影子,但是质感会更实在,节奏也会比战地五快很多,比较符合玩家预期。

突击步枪击杀过程


其他方面的感受

武器定制系统(★★★★)

M5A3突击步枪的定制界面

没得说,好评!操作极为便利,由于是B测,相信很多配件都没有放出来,不过从可以定制的幅度来说,十字范围显然是不够的,相较于传统战地,去掉了激光指示器的选项,不过目前主流的枪械客制系统,都会至少包含:

  • 枪托
  • 枪管
  • 瞄具
  • 弹夹
  • 枪口
  • 战术装备

这六个系统,目前尚不清楚EA是否会拥有这样的生态,但是很显然,这个UI如果真的融入上述内容,也是需要重做的。个人认为这套系统目前来说还是很优秀的,给予了玩家能够基于战局局势,做出的应对的机会,当然如果能够增加上述的元素,实属锦上添花。


装备呼叫(Call-in)系统(★★★★★)

特别好评!这个其实有点像在指挥官模式下的物资呼叫,只不过现在个体也是可以呼叫的。注意这个是有呼叫次数限制的。

呼叫战斗狗,目前改系统呼叫时仍有可能出现bug

战斗狗(Ranger)的智能程度好评,并且战斗狗的存在可以增加玩家态势感知,进一步的获取战斗主动权,当主人被击倒或者KIA后,狗子将无法发起攻击。

Ranger狗子自动感知来自前方的敌人并自主攻击

PS.狗子没有办法搭乘发射塔的电梯,这个是受到电梯门BUG影响,估计日后会修复。


未来对于《战地:2042》的期许:


  • 给玩家玩下去的动力

这一代的疲劳期,伴随着快节奏的战斗,比以往来得还要快,2042需要给予每一个玩家在同一张地图中,明确的一个目标,让这个目标驱使着玩家游玩下去。否则除了开黑以外,再无过多游戏实质性所带来的快乐。

  • 小队系统仍然鸡肋

作为临时社群,小队的作用没有在本作中得到体现,仅仅是充当临时复活点,这样的设定直接割裂了玩家群体。没有共同的目标,共同的方向,小队系统就将会毫无价值,128人就如同有128支队伍一般,游荡在战场上。

  • 上述所讲到的问题

还是希望DICE整体下调一下目前的枪械后坐力,整体还是稍稍偏高,另外击杀反馈的问题,还是希望DICE斟酌。

  • 好好修BUG

“我是要救人不是要捡枪!”“我狗怎么没跟我上电梯?”“这发防空导弹到底是中了还是没中?”“这个副驾驶是晕车了还是头坏掉了?一直在甩。”


总结

还行。

但就目前而言,暂时没有从BF4或者BF3迁移到战地2042的必要。


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4 / 5

25%722人

3 / 5

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1 / 5

13%385人

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