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《SAMUDRA》简评:感受一段不一样的海底之旅

本文作者:冰红茶

本文编辑:冰卡诺

基本信息

游戏名称:SAMUDRA

发行时间:2021.09.29

售价:43元

类型:2D手绘风解谜游戏

平台:steam

游戏时长:4~6小时

一句话简评:一款短小精悍的环保小游戏

说起那些带有海洋元素的游戏,一般在游戏里都会有多种多样的海底动植物,来构建一个生机勃勃的场面,让玩家在广阔的大海中获得探索大自然的乐趣。而最近发售的这款名为《SAMUDRA》的小游戏,恰巧也具有海洋元素。因此,喜欢大海的我自然要亲手试玩看看。

然而,令我没想到的是,在这款游戏中,我并没有发现那些往常游戏中经常能看见的“生机盎然”的景象,反而看到了一些十分惊悚的画面:海洋中漂浮着看似水母的塑料袋;各种生活垃圾堆积成山;变异的动物朝你张开血盆大口。随着旅途的深入,原本放松闲适的心情变成了苦涩压抑,在游戏的结局化为了一声无奈的叹息。

接下来就来聊聊这款游戏给我带来的真实体验。

手绘2D画风,以垃圾为核心构造场景

游戏有着一股浓郁的手绘风格。头戴潜水头盔,身着大号毛衣的主人公,提着一盏小灯,如定格动画般的纸片人一样在画面中奔跑,给人带来了一种在看手书的感觉。

正如上文所述,游戏中并没有海底常见的自然景观,整个画面都是冷色调。场景元素以“垃圾”作为构建的基本要素,并加入了一些末世、工业化、恐怖的元素,从而烘托出了一种阴郁的氛围。整个场景运用了大量的元素,丰富的细节刻画,让每一个场景都如画一般,给玩家带来了视觉上的冲击。

漂浮着塑料袋和塑料瓶的海底,垃圾堆叠的排污口,冰冷的海产品加工厂,让你在感受到人类生活气息的同时,也让你深刻体会到了人类的原罪。

除了这些人造的垃圾构成的景色之外,游戏中也引入了一些带有神佛的宗教色彩的建筑。虽说具体想要表达的含义有些模糊和莫名其妙,但却使游戏蒙上了一层神秘的面纱。游戏似乎努力将污染进行具象化,让玩家感受到污染的可怕以及来自大自然的愤怒。

游戏中,虽说也不缺乏海洋动物,但这些动物看起来却有些奇怪。玩家会经常遇到一只戴着头盔学人弹琴的八爪鱼,像一位吟游诗人一般,为你指引前进的方向。玩家会遇到饱受垃圾污染摧残的大型海龟和鲸鱼,在它们身上你能清晰地看到污染对它们造成的伤害。另外也有不少变异的凶猛动物,会冷不防地突然冒出来,发了疯一样地朝你攻击,十分惊悚。

而在与玩家的视觉互动方面,除了操作产生的交互动画效果之外,游戏中隐形的壁画给我留下了深刻的印象。玩家在移动时,墙上的壁画随着玩家的走动慢慢显现,发出蓝色的荧光。这些壁画不但能缓解玩家的视觉疲劳,而且能从侧边补完游戏的剧情,非常具有创意。

简单解谜玩法,在小游戏中体验乐趣

游戏中,能操作的按键就只有5个,wasd+空格,起初我以为这款游戏应该就是一个简单的视觉小说交互小游戏,但实际游玩过程中,我却发现游戏暗藏了丰富有趣的小游戏。

首先,出现频率最高的要属这种机关式的道具,有的要对应准确的颜色和图案,有的要加热过载触发机关,有的需要堵住机关增加推进推力……游戏中将机关解谜以不同形式呈现在玩家面前,并且将线索隐藏在场景之中来引导玩家探索,感受不同机关解谜带来的乐趣。同时,由于游戏中没有任何文字说明,所有的提示都是以图画的形式展示,很考验玩家的想象力和理解能力。

除了机关解谜之外,游戏中还有各种形式的追逐游戏,为游戏增添了紧张刺激的游戏体验。印象最深的是被大鱼追捕和被潜水艇群追捕的时候,能够感受到来自敌人的强烈压迫感。玩家除了要应付穷追不舍的敌人,还要躲避沿途出现的各种地形障碍以及随时可能突然出现的“绊子”。在游玩过程中,玩家可能需要屡次尝试才能成功(存档不友好),非常考验玩家的手速和操作。

为了使游戏的内容更加丰富,除了推动主线发展的玩法外,游戏也包含了收集要素和隐藏支线关卡。在地图中,会有各种摆放刁钻、毫不起眼的气泡,玩家需要思考一定策略,才能摸到。而隐藏的支线关卡则是经常和场景内的元素融合在一起,只有走近才能发现,推开障碍物进入关卡后,是一个小型的解谜关卡,相比于主线的关卡难度要更高,可以说为那些想要挑战自我的玩家增加更多游戏乐趣。

意识流短剧情,保护环境任重而道远

说起这款游戏的剧情,我认为可能更偏向于意识流。游戏中并没有铺垫人物的背景,也没有详细讲述世界观的设定,眼前的仅仅只有垃圾、污染下的悲惨景象,场景切换之间也缺乏线索的紧密联系,显得非常松散。

总的来说,玩家操纵的主人公似乎在寻找拯救海洋的方法,他历经千辛万苦,遇见了形形色色的海洋伙伴,也遭到了工厂大人们的追捕。最终,他摧毁了工厂设施回到岸上,而他眼前却是数不尽的高耸入云的烟囱,仿佛他所做的一切并没有什么作用。

在临近结尾时,有几点让我非常在意的地方。一是荧光壁画中,孩子与海洋生物和谐共处的场面,证明在很久以前,人们还是善待过海洋。一是最终小孩赢得了海洋生物们的信任,在遇到危机时这些海洋生物居然挺身而出,帮助小男孩化险为夷。最后一点是,游戏中出现了一个大人似乎在帮助小孩摧毁工厂,但每次遇到他时,他总是表露出一脸无奈。从最后坏掉的提灯可以推测出,在男人小时候,他也做过同样的事情,只不过无论破坏多少次,都无法改变污染的现状,而这一切显然是无休止境的轮回。

作为一部呼吁环保、反映现实的作品,一方面在体现污染对海洋生态影响严重的同时,也暴露了一个很现实的问题。为了生存和发展,儿时那些“保护环境,人人有责”的口号,在长大之后,似乎变成了无奈的妥协。纵使你有再大的能耐,也难以通过个人的努力改善目前污染的现状,不免有些让人伤感。

游戏的最后,似乎给所有玩家都留下了一个问题。如果是你,你将怎样去保护海洋环境?对于这个问题,恐怕小时候的我们会说“不乱扔垃圾、不使用含磷洗衣粉”,而现在,当我们看清了社会现状再来回答这一问题时,恐怕难以给出切合实际而又令人满意的答案。

总结

虽说,可能有不少人会像我一样,知道海洋环境污染,却不懂如何保护海洋环境。这时候,不如花点钱来做公益,去支持那些真正懂得如何去做的人。值得一提的是,这款游戏也与海洋公益挂钩,游戏的收入将运用于印度尼西亚环境活动者的合作工作。如果觉得游戏不错,又想尽自己的一丝绵薄之力,可以购买支持一下。

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