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身临其境的第九艺术——互动式电影游戏

  互动式电影游戏(英译:Interactive film)又称交互式电影游戏。特点是以类似电影的方式来呈现游戏剧情。通常,互动式电影游戏会采用真人动态捕捉而制成的动画,或真人拍摄的视频和照片来表现游戏内容。

  第一款广为人知且商业化的互动式电影游戏是1983年的街机作品《龙穴历险记》。它是一部单线故事作品,并没有分支剧情。玩家只有猜对选项、动作才能达到游戏结局。

  隔年(1984年),第一款具有故事分支的游戏《太空王牌》(Space Ace)发行,即随着玩家操作的不同,故事剧情也会有所改变。

  2010年,Quantic Dream工作室在ps3平台推出独占游戏《暴雨》。《暴雨》横空出世,斩获了多项大奖,包括“年度最佳ps3游戏”。它一举将互动式电影游戏成功推到众人眼前。

  近年来,互动式电影游戏佳作层出不穷,它们凭借无可挑剔的剧本,一流的美术和音乐,拥有了一大批粉丝受众。此类游戏最大的卖点便是它的“可选择性”。不同的选择对应不同的结果。未知对人类来说具有强大的吸引力。由玩家自己做出选择来推动故事情节发展,可以获得比观看电影更好的沉浸式体验。

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在这里,我将简单介绍几款近几年以来在steam上颇受好评的互动式电影游戏

奇异人生(life is strange)

游戏简介:由玩家操控的麦克斯拥有时间倒流的能力。她做出的决定影响着过去、现在和未来。麦克斯通过这种时间回溯能力,在学校救下了拥有蓝色头发的纹身女孩克洛伊。两人在调查一桩失踪案的过程中,逐渐揭露出阿卡迪亚湾生活的阴暗面。当真相浮现于水面时,麦克斯这才意识到:改变过去的选择不一定创造满意的未来,甚至可能带来毁灭性的灾难...

  《奇异人生》关于时间回溯能力的设定非常具有创意。丰富的选择与结局让玩家随时保持着新鲜感。解密设计也很有趣。在游戏性方面,超越了很多同类作品。画面非常优秀,构图极具美感。几乎任何场景都可以用来当作电脑壁纸。制作组对bgm的选取也非常应景。

  制作人对克洛伊这个角色的塑造,称得上游戏界的标杆。该工作室非常擅长对核心人物的塑造。即使你早已通关了这款游戏。可当别人提起《奇异人生》时,你会第一时间就想到这个人物。想起她蓝色的头发,她酷酷的纹身,她伴随着朋克音乐翩翩起舞的样子。她的浪漫、自由、仗义、洒脱和不羁。如果世界是由一道道铁锁捆绑着,克洛伊则像是一把锋利的钳子,一次又一次突破世俗的枷锁。

  游戏的核心亮点是:“一个小小的选择,就能造就不同的结果”。利用生活中的平常之事牵动着玩家的情感。比如,因为忘记给花儿浇水太多而导致它死掉,因为没有拯救到凯特而无比自责。可是,生活不如意之事,十有八九。如果有时光倒流的能力,再去选择另一条道路,我们未必能做得更好。就像广为人知的“蝴蝶效应”:一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,足以在两周之后引起美国德克萨斯州的一场龙卷风。也许游戏最终想传达给玩家的并非是“谨慎选择”,而是“没有如果”。

  游戏最大的缺点可能就是无中文了。不过评论区有中文补丁,不妨碍大家体验这部神作。


接下来介绍的是大名鼎鼎Quantic Dream工作室三部曲

底特律:变人(Detroit:become human)

游戏简介:2038年的底特律,科技发展达到前所未有的高度。人类所创造出的机器仿生人能够做出同人类一样的行为。都市生活的运转离不开仿生人的工作。他们的身体素质更强悍,也比人类更加具有智慧。可他们却只是人类所奴役的工具。然而有一天,仿生人们开始具有独立思考的能力....人类的命运即将发生改变。

  游戏的剧情是一个广为人道的经典话题,展现了对未来人工智能何去何从的顾虑和思考。玩家将扮演三名不同的仿生人,透过他们的视野见证一个新时代的到来。《底特律:变人》拥有非常丰富的故事线,让它得以在同类作品中脱颖而出。它跳脱出了“让玩家只做出简单的选择”的模式,玩家的选择将不再只产生一次简单的不同互动,而是会造成方方面面的影响。

  惊人惊叹的是,游戏中的角色有着极致精细的面部表情变化。根据官方数据,游戏制作过程中有250名专业动捕演员参演,共扮演513名角色。制作组通过许多细小的事物和配角,展现了亲情、爱情、友情,同样也生动展现悔恨、同情、仇恨,友善这些情感。

  《底特律:变人》这部游戏让我们看见了人性的丑陋,同时也看到了人性所富有的独特的光辉。你是选择和平还是革命?故事只是表现的载体,抉择才是人性的体现。

  游戏最大的缺点是优化不够好,电脑配置要求相对来说比较高。steam上的差评基本上都是这个原因,所以也被玩家吐槽为《底特律:闪退》。

超凡双生(Beyond two souls)

游戏简介:女主人公朱迪生来就具有超凡的力量,她与一股名为艾登的神秘的力量缔结了联系,可以隔空操纵物体。艾登是谁?这股神秘力量又是从何而来?与朱迪一同踏上一边躲避CIA一边探寻真相的惊险旅程吧!

  《超凡双生》是Quantic Dream工作室继《暴雨》之后的又一力作。由艾伦·佩吉由主演(电影《盗梦空间》的主演,现已变性为艾略特·佩吉),于2019年登录PC。游戏的游玩方式有两种选择,可以按照原汁原味的插叙玩法,也有按照时间线顺序叙述的版本。这里倡导使用官方所推荐的乱序版。

  该作的主题是同伴与孤独,成长与人生。游戏对于生和死的探讨引人深思。我们的人生都有一个目的地。而这个目的地无论在何方,无论途中走得多么困难吃力,它就在那里。我们总是会到达的。但途中每走错一步,都要承担相应的后果,因为这是你的选择。得到和失去,都是你的选择。

  由于该游戏是移植游戏,缺点非常明显。游戏本身是第三人称,但它的镜头是固定的,所以视角转换比较晃。而且用键鼠操作相当困难,推荐大家用手柄玩。

暴雨(Heavy rain)

游戏简介:阖家欢乐的生活被一场车祸被打破,幸福随之消逝。玩家操纵四个不同的角色,追查一名连环杀人案的凶手。每个角色都各自追寻着自己的线索。唯一掌握的信息便是一张折纸。失踪的小男孩危在旦夕,他们是否能及时找到真相,救下小男孩?

  《暴雨》相比上述几个游戏来说压抑了许多。悲伤氛围浓厚,玩家的代入感极强。失去孩子的父亲在雨中仓惶地寻找着,努力回想却未能忆起。无尽的忧伤,绝望的凝视。游戏情节千回百转,扣人心弦。四个角色,每个人都有自己的痛苦和迷茫。凶手的身份相当出人意料。

  这是一个关于亲情的故事。为了爱,你究竟愿意付出多少?穿过通电的铁丝?爬过布满碎玻璃的通风道?杀掉无辜的人?砍掉自己的手?喝下致命的毒药?故事为我们展现了一个伟大的父亲。令人不由感慨:人类的赞歌就是勇气的赞歌!故事没有完美的选择,你的选择就是完美的选择。

  游戏缺点和《超凡双生》有相似之处,毕竟两部作品出自同一个工作室,且都为移植版本。比如因为锁视角而造成文字的遮挡,还有某些反人类qte操作等等。剧情也存在一些疑点。


接下来介绍一款此类游戏的国产佳作

隐形守护者

游戏简介:在战火纷飞的抗战年代,主人公肖途在老师的带领下,独自潜伏于敌方之中,与各种黑暗势力周旋。在动荡的时代中,被人诬陷和怀疑,你是否还能守护初心?是牺牲那些小我以顾全大局?还是尽力拯救每一个人?《隐形守护者》创造了属于每一个玩家的谍战故事,书写了一曲“人间正道是沧桑”的传奇。

  《隐形守护者》是New One Studio工作室于2019年发行的由真人出演的互动式电影游戏。由视觉小说《潜伏之赤途》授权改编。该作剧本、选角、摄影和配音都是一流的。演员的演技和后期剪辑也相当出色。

  时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇。身逢乱世,善与恶的边界逐渐变得模糊。一次次读档,一次次揭开真相。守护者们用大义,坚定和果决谱写了历史的篇章。让人酣畅淋漓,回味无穷。有一种“初见还是旁观者,转眼已成局中人”的奇妙感受。

  游戏在人物塑造这一块非常棒。玩家讨论最多的是八面玲珑的坏女人庄晓曼和单纯善良的清纯女孩武藤纯子。制作人对角色人物的选取很恰当,两个演员的演绎也非常到位。

  《隐形守护者》让我们看到了国产游戏的希望。国产游戏想要脱颖而出不一定要是3A大作。只要有优秀的剧本、精良的画面、体验感良好的操作以及交互。这样的独立游戏一样能够收获广泛的好评。

  比较让人诟病的是游戏需要全程联网才能进行。网络不好的朋友可能会比较难受。另外,游戏只有一个存档。

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通过以上五个游戏,不难发现,一款优秀的互动式电影游戏除了一流的剧本、独特的美术风格、沉浸感极强的音乐之外,还有以下优点:

  • ① 故事的开头。故事开头以未知吸引玩家,利用玩家的好奇心促使其进行探索。例如《奇异人生》中学校一开始贴满了瑞秋失踪的海报。《底特律》中康纳调查仿生人的叛变的原因。《超凡双生》中CIA为什么要追杀具有神秘力量的小女孩?《暴雨》中的折纸连环杀人犯究竟是谁?以未解之谜来抓住玩家的心
  • ② 故事的结局。游戏的结局之间存在巨大差异。玩家能够切切实实参与进故事之中,能够依靠自己的选择而改写整个结局。某个失败结局和完满结局的落差感会促使玩家通关每一条支线。
  • ③ 人物的塑造。一款优秀的游戏会塑造出非常经典的人物。这些人物有着丰富的内涵,俊美的样貌。但他们的性格都有各自的独特记忆点,几个词就能够准确概括。比如自由不羁的克洛伊,帅气善良的康纳,风情万种的庄晓曼等等。
  • ④ 游戏的创新。这里要特别提到《奇异人生》,它跳脱出此类游戏固定的qte操作。利用时间回溯的想法非常新奇。另外,Quantic Dream工作室在此类游戏上还有其独特的风格,回顾《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》三部曲,我们会发现这些游戏都是由玩家操纵两个甚至多个角色,人物各有不同的情节发展,最后再慢慢交汇到一起。这样的多视角叙事手法很新颖。每个角色的思维方式和处境都不同,节奏恰当则能减轻玩家的疲惫感。通过不断设下悬念,又不断解开,而后又留下新的伏笔,最后让人眼前一亮。

想要制作一款优秀的互动式电影游戏还需要注意以下几点问题:

  • ① 避免陷入霍布森选择效应。什么是霍布森选择效应呢?商人霍布森贩马时,宣称把马匹放出来供顾客挑选。但附加上一个条件,即只许挑最靠近门边的那匹马。加上这个条件之后,实际上就等于不让他人挑选。因为马圈只有一个小门,高大的马匹出不去,能出来的都是瘦小的马。来买马的人再左挑右选,也只能买到瘦小的马。人们自以为做了选择,而实际上选择的空间是很小的。一款优秀的互动式电影游戏需要大量的文案脚本来支撑它的选择,丰富它的支线。尽量不让玩家做出无意义的选择。因为当做出了不同的选择,最后却达到同一个结局时,玩家会有被欺骗的感觉。
  • ② 尽量避免“游戏性”的不足。为什么要用“尽量”二字呢?因为“游戏性”本来就是互动式电影游戏最为薄弱的一个方面。相比ACT,RPG,FPS,FTG等其他类型的游戏来讲,互动式电影游戏为了偏向电影式的沉浸感,减弱了“游戏性”。所以,如何增加“游戏性”,也是此类游戏的一大难点。缺少“游戏性”,玩家则可能感到无聊。好在这一点还可以通过其他方面来补足。
  • ③ 应当注重游戏的交互。首先要确保游戏操作不会过于困难,否则容易影响到玩家心情。qte的难度要适中或者变为可设置难度。游戏的引导也相当重要。如果缺少引导,玩家卡在一个地方太久会变得非常烦躁,不能试图消耗玩家的耐心。另外,游戏给出意料之外的反馈会带给玩家极大的惊喜。比如两次问npc同样的问题,npc的回答都不一样,再多问几次,npc还会变得不耐烦。这种拟人化会让游戏变得更加真实。值得一提的是,在《底特律:变人》中,当玩家进入游戏开始界面的菜单,仿生人小姐姐会根据游玩的进度而说出不同的话,玩家仿佛身临其境来到了未来时代。这种在游戏故事之外的交互也会带给玩家惊喜。

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  除了上述推荐的五个高评分游戏之外,steam上还有许许多多的同类型优秀佳作,例如《行尸走肉》(The Walking Dead)、心灵杀手(Alan Wake)、量子破碎(Quantum Break)、马克思佩恩3(Max Payne 3)、《夜班》(Late Shift)等等。

  你都玩过哪些互动式电影游戏?向大家推荐推荐你最喜欢的作品吧!

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