如果说《荣誉勋章》是我的FPS游戏启蒙,那《使命召唤现代战争》就是我的FPS游戏领路人,是他将我带入这个领域并让我在年少时就感受到射击游戏的乐趣。
如今《使命召唤》这个IP名声响亮,吸金无比,受众广泛,系列已经出到17代,18也即将出世。但当年为《使命召唤》打败宿敌,让《使命召唤》第一次跨入千万销量,开启《使命召唤》巅峰之旅的正是《使命召唤—现代战争》系列。
现在的玩家总会调侃拿使命召唤单人战役说事的,调侃他们是遗老,毕竟如今网游化是趋势。他们可能确实没跟上时代,但老《使命召唤》的单人战役确实是有水准的,本想拿几个优秀关卡举例说明,但写着写着就把剧情带进去了,顺手就把剧情也过一遍,诸位多多包涵吧。
飞来的子弹总有优先通过权
1996年,一场狙杀行动,开启了战争的序幕
新兵报道
2011年,当肥皂向普莱斯报到时,这个苏格兰新人所要面对的不仅仅是普莱斯对自己的挖苦 ,还有自己勉强及格的货船测试成绩。但战争可不会给“菜鸟”烦恼的时间,肥皂马上就要迎来自己在SAS的第一项任务—“不留活口”
电闪交加的雨夜里,普莱斯在直升机上点燃了现代战争系列的第一根雪茄。可谁能想到这抹雨夜里的微弱火光会成为整个现代战争系列的句号呢?
第一根雪茄,一切的开始
言归正传,现代战争序章给我的感觉就是:乖乖!这是什么神仙游戏啊!
普莱斯把雪茄向外一扔带上面具,随后SAS开始索降突击,无线电里的战术汇报配合着队友干净利落的行动,甲板的晃动和面具上流动的雨水真的是让人身临其境。而随后的爆炸袭击和紧急撤离更是让气氛紧张起来,撤离时我都是歪着脖子打完的,直到被普莱斯救起我才松了一口气。
这段序章设计就是放到现在也依然是教科书级别。前半段甲板突袭是对玩家之前训练的考验,玩家会发现之前的训练并非单纯的教程而是丰富人物形象的一种手段并让玩家更容易将自己带入到肥皂这个新人的视角里,相比之下后来《荣誉勋章:战士》的训练关就只是单纯的训练,相当无趣;而后半段的船体撤离更是将紧张的氛围渲染的十分出色,也让最后普莱斯的营救效果最大化,成功让玩家在心里确立了普莱斯果敢,护短的队长人设。
好戏开场
与此同时,在遥远的中东地区一场处决正在进行。作为扎卡耶夫手下天启四骑士之一的阿拉撒得枪杀了总统,并将处决录像公布,美国派遣海军陆战队搜捕阿拉撒得,同时卧底尼古莱身份暴露,SAS前往俄罗斯进行进行救援。此后玩家的视角在海军陆战队和SAS之间来回切换,现代战争的大幕正式拉开!
阿拉撒得不知所踪,但海军陆战队仍在节节推进,另一边普莱斯也成功营救了线人尼古莱,虽有波折但也成功进行撤离。两条路线中,海军陆战队倾向于大规模直接交战,多发生在白天,双方交战人数较多(其实也没多少人),场面火爆刺激;人数较少且深入敌后的SAS这边则侧重于小规模冲突,以黑夜作为掩护,进行突袭并撤离。两个阵营的任务交替进行,极大的缓解了玩家在游玩时产生的疲惫感。在普莱斯一行人成功撤离后,IW更是放了一个发泄关卡让玩家来爽爽—死神天降,说实话这关重制版玩起来感觉没有什么变化,仍然是黑白画面。
这游戏可以杀鸡
中东核爆
将目光转回中东,就在海军陆战队即将把胜利握在手中时,意外发生了。有人在中东引爆了核弹,造成美军三万士兵战死沙场。同时也让两位幕后人物走上舞台—海军陆战队指挥官谢菲尔德、战争的煽动者马卡洛夫,为后来的世界大战埋下伏笔!
如果你问我对使命召唤最深的印象是什么?我会毫不犹豫的回答—中东核爆。它对当初一个十来岁的孩子来说,震撼太大了!就连之后的双狙往事也要稍逊一筹。当我看着屏幕上不断翻动的人员名单,三万士兵的生命就在电脑上一闪而过!一股冷气沿着后背慢慢的攀爬,并不是开玩笑!这个场景真真正正的让我感受到现代战争的可怕,人的脆弱。
无数的生命…消失了…就在点下按钮的一瞬间
注:后来倒是迷上了辐射,最近准备通地铁。不知道算不算现代战争的影响
往日故人
根据尼古莱的情报,阿拉萨德躲在阿塞拜疆并受当地极端民族主义武装保护。普莱斯带着SAS众人前往阿塞拜疆活捉阿拉萨德并得到一个老熟人的名字—扎卡耶夫
1996年普莱斯跟随麦克米兰前往切尔诺贝利狙杀进行核材料交易的扎卡耶夫,但狙杀失误只打断了扎卡耶夫一条胳膊。马卡洛夫却因“救驾有功”受到重用,初现峥嵘!
目标:扎卡耶夫
双狙往事—这关可以说是整个使命召唤系列最为出名的关卡了,而这个名气对于关卡而言确实是名副其实。就算是现在的设计游戏,能将交互性做到如此地步的也是寥寥无几,在当初只能说是惊为天人。
没有具体的任务目标,只有麦克米兰一步步的指示,这种指示相当自然,极为符合情景且不会让人感到死板,因为当你做出错误的行动时,也会产生错误的结果。在一定范围内你虽然可以自作主张,但也有承受相应的后果。在重制版升级画质后,哇哦~体验是真的NICE!相比之下《荣誉勋章:战士》短暂的狙击关真是差了太多啊!
题外话:老兵难度下弹无虚发和炽热两关连一起IW你还有没有点良心啊!!!
联合行动
在海军陆战队协助下,SAS成功撤离,双方开始联合行动。SAS一众在卡马洛夫情报支持下活捉扎卡洛夫之子,其子却在SAS众人前当面自杀!而扎卡耶夫听闻爱子死讯后,怒火中烧并向美国发生核弹。普莱斯众人听闻讯息后急忙攻入导弹发射场,玩家所操纵的肥皂成功解除核弹危机。
本以为一切告一段落,没想到众人突围时却被困在桥上,除了肥皂与普莱斯全员牺牲。就在这危机时刻,卡马洛夫等人及时赶到,趁扎卡耶夫分身之际,肥皂接过普莱斯的m1911一枪击毙扎卡耶夫成功脱困(m1911首登场)
小伙子,送你一把传家宝
作为最早将现代军械引入的一批游戏,现代战争初代相比二代来说,很多地方都并不算完善,但这并不影响他它开辟了FPS现代题材这片蓝海,也无法改变电影化叙事配合脚本演出结合FPS游戏流程这一设计模式的成功。它仍然是现代战争系列中最令人惊艳的一部。
石首鱼行动
在扎卡耶夫死后,极端民族主义党发生分裂,温和派代表沃舍夫斯基当选总统,强硬作风的马卡洛夫虽然没有得到支持,但仍有不少手下。同时谢菲尔德从各国精英部队中抽调人员组建141特战队以应对日渐恶化的国际局势,并将马卡洛夫定为主要目标。
2013年,141特战队联合美军三角洲特种部队在乌克兰边境对马卡洛夫进行抓捕行动。由于有人泄密,马卡洛夫提前知晓了这次行动并借此机会布下埋伏,141特战队撤退时普莱斯却因为掩护队友被俘。由于党派内部原因,普莱斯并未被处死,而是被关押在古拉格监狱。由于普莱斯生死未卜,肥皂担任普莱斯空缺的141特战队队长职务。
旗帜可能不同,手段却别无二致
两个人的卑劣与肮脏,让世界陷入战火。
风暴逼近
2016年,谢菲尔德在阿富汗指挥游骑兵作战时,看中了上等兵约瑟夫•艾伦并将其编入141特战队。而141中的小强与肥皂正在潜入雪山中的俄军机场,巡回美方遗失的微型模组。
“巅峰战士”关卡:雪山题材配合隐秘行动,游玩起来真的是相当带感。在肥皂的指挥下借助暴风雪的遮掩潜入机场,达成目标并杀出重围后,开着雪橇车飞跃山崖逃之夭夭。紧张、爽快、舒畅,玩家的感受相当丰富却又恰到好处,不得不让人佩服IW的游戏节奏。其中,电影化过场的优秀安排让玩家的体验更是一层楼:无论是雪山失足被肥皂一把抓住,还是飞越山崖时给出的慢镜头,都让玩家能够更好的感受游戏的节奏爆点。
战火爆发
当141特战队忙的热火朝天时,马卡洛夫可没有闲着,而是准备着为世界送上一份“大礼”。就在艾力克斯•波洛金加入后,马卡洛夫就知道:可以开始行动了!
“别说俄语”注定是充满争议的一个关卡,主要目标是那么的清楚明白—kill掉机场里的所有人,哪怕他们手无寸铁。无论你是否端起枪支,当你撤离时,马卡洛夫都会给你一颗子弹—你会死在这里,就像计划里一样!
波洛金的死对世界来说不是个好事,俄国民众不会在意他是不是安插进马卡洛夫团队的卧底艾伦,他们只知道死在机场的疯狂杀人犯是个美国人!
汹涌的民意裹挟着以极端民族主义党为基础的政府,俄国决定对美发动战争!
美国佬自以为能骗过我们,当他们发现这具尸体后,整个俄罗斯都会哭喊着要复仇的
情势恶化
由于先前卫星模块在被夺回前就已经被俄国破译,俄军对美国的进攻势如破竹:白宫沦陷,华盛顿一片废墟。美国政府对此苦恼不堪,这件事对谢菲尔德却不算坏,掌握了军队大权的他终于能为当年死去的三万将士…再等等,眼下还有更重要的事。
不久前141特战队前往巴西追捕军火商罗哈斯,并在贫民窟地区将其抓获,但并未得到关于马卡洛夫的实质情报,反而得到了重要犯人627的讯息。在美国军方的协助下,141特战队成功将老队长普莱斯从古拉格监狱中营救出来,在见面后肥皂归还了当初的m1911并主动将指挥权交还。
这一段剧情依然是双线展开,美国防守作战和141行动交错进行。但个人感觉好的设计全在141线上了:老兵自虐窟、海上平台突袭、古拉格营救,都给人一种新鲜感,玩起来有趣又得劲。而保卫美国线就做的稍为平淡了,后面节奏才起来。
绝处逢生
显然,被关了两年的普莱斯并未因囚犯生活变得麻木。他清醒的意识到马卡洛夫已经不再重要,结束战争才是最重要的,更是用疯子一样的方法来结束战争—他向华盛顿发射了一枚核弹,我当初想不明白怎么回事,听着幽灵的喊叫我还以为是行动失败了,直到后来看到游戏开始前的任务简报:
“对付油火,最好就是在火焰旁边弄个大爆炸”
“氧气耗尽,火焰自然熄灭”
普莱斯压根没有阻止核弹发射,他只是将核弹在华盛顿上空的大气层引爆,利用产生的EMP瘫痪掉俄军的指挥系统并消去其军械优势,美方终于有了喘息之机,反攻开始!
美军反攻时我真的是记忆犹新,撤退还得小心翼翼的,直升机跟下饺子一样从天上往下掉,遭遇战开个镜准星都没有,也让我一个小白知道了EMP居然也会影响枪械瞄准镜,设计上真的挺有新意。
美国高层认为华盛顿已经失守,准备空袭华盛顿,游骑兵冒死夺回白宫,赶在轰炸之前点燃信号棒,在千钧一发之际制止了空军的轰炸计划,至此华盛顿的战火告一段落。
美军线前面的设计真的可以说是平庸,色调昏暗,气氛压抑。也正因如此,最后点燃信号棒冲上楼顶的瞬间才会让人感到心绪激荡,甚至为其欢呼,若没有前面的铺垫,最后的情绪发泄也不会如此畅快。
题外话:美军的空袭目的是用首都来换俄罗斯的兵力优势。
幕后黑手
谢菲尔德将141特战队分为两组,普莱斯和肥皂前往阿富汗追寻马卡洛夫的踪迹;幽灵和小强前去调查马卡洛夫的安全屋。飞机坟场里,普莱斯肥皂等人却遇到谢菲尔德所属部队的袭击。肥皂急忙向小强发出警告,但一切已为时已晚。拿到重要情报的小强幽灵从马卡洛夫的围堵中杀出重围,赶来救援的谢菲尔德却在确认过后露出獠牙。纵横沙场、不惧生死的两位141特战队悍将,没死在血火纷飞的战场上,却死在了他们最为信任的长官手中。
和大部分玩家对二人之死感到悲伤不同,我一点悲伤没感觉到,感受到的只有愤怒,极度的愤怒!“WCNM谢菲尔德!,老子要弄死你!!!”
题外话:幽灵和4代盖兹一个配音,人气天差地别。说实话,人气这玩意还是得看颜值。
但不得不说,这个转折真的惊艳。昔日领导突变反派,通常很难让玩家将他在内心的形象立刻转变过来,但通过杀死幽灵小强这两位角色的背叛行为,精妙的将玩家对小强幽灵的喜爱转变为对谢菲尔德背叛的憎恨,同时也将谢菲尔德的冷血在此刻展现的淋漓尽致。
既然谢菲尔德的身份变为敌人,那么之前的种种也就能够说通了:
石首鱼行动是谁走漏了消息?
艾伦的真实身份因谁暴露?
否决普莱斯核弹发射计划是何原因?
普莱斯与肥皂为什么被派去飞机坟场?
当谢菲尔德的伪装被彻底掀开后,玩家就会惊讶的发现—谢菲尔德才是这场战争的真正发起者,而马卡洛夫不过是帮他打响了战争的第一枪罢了。
谢菲尔德,柠檬熟啦
千里追凶
在肥皂日记中,可以找到这么一段:
新的任务:谢菲尔德
干掉他
没有什么作战规则
没有什么能阻止我们
没有更多扯淡的命令
为了幽灵、小强
玩家可以发现,在小强和幽灵战死后肥皂的情绪波动是非常大的,普莱斯反而非常冷静。在这时,肥皂就真正的从玩家操作的无情工具人蜕变为141特战队的麦克塔维什上尉,一个有血有肉重视战友的铁血战士。“巅峰战士”展现了几年后141指挥官麦克塔维什的军事能力,“收场”则表现出麦克塔维什这位苏格兰壮汉的对战友的重视。(肥皂对小强的态度,你们不觉得和普莱斯对肥皂的态度非常像吗?)
飞机坟场里,普莱斯与昔日仇敌马卡洛夫达成了共识,毕竟敌人的敌人就是朋友。普莱斯从马卡洛夫口中得知了谢菲尔德的一处秘密基地,借着交战的混乱,普莱斯与肥皂搭乘飞机成功逃离。随后二人勇闯秘密基地,掀起一阵腥风血雨,死死的咬住谢菲尔德,最终击坠逃离的直升机,将谢菲尔德逼到绝境。
一会就送你上路
谢菲尔德似乎走投无路,但就当肥皂刺向他时,谢菲尔德却反手将肥皂制住,并夺过匕首刺入肥皂的胸膛。谢菲尔德一边陈述着歪理一边上着子弹:原来5年前战死的三万海军陆战队就是谢菲尔德的部下,全世界的冷眼旁观让这位将军走上一条不归路,不再敬重生命而是将其当做利益的筹码,一切只为成就自己的野心。
眼看肥皂就要归西,普莱斯及时赶到牵制住了谢菲尔德。肥皂看着明显落于下风的普莱斯,心急如焚,忍着剧痛将匕首从胸口拔出当做飞刀掷出,命中谢菲尔德头部,一击毙命。最后普莱斯搀扶着身受重伤的肥皂登上尼古莱前来接应的直升机,现代战争2的剧情到此结束。
1、2、3,茄子!
如果说现代战争1给我的感觉是惊艳—FPS还能这么酷!那现代战争2给我的感觉就是近乎完美—生动的人物塑造、顺畅的游戏节奏、恰到好处的剧情都让现代战争2变成一部现代题材游戏里不可不玩的一作。前一部稍有瑕疵的电影化过场安插在本作中打磨的十分流畅,场景虽然火爆刺激但并不会让人产生厌烦的感觉,恰到好处;在关卡设计上雪山、平民窟、古拉格、海上平台、飞机坟场等关卡的可玩性与观感都比上一部有了不小的提升,可以说是回味无穷了。
题外话:谢菲尔德死后名声好像还不错?
我的战争止于你的死亡
战争这头野兽,要吞噬多少性命才肯罢休
战事吿停
俄军对华盛顿的进攻失利,摧毁美国行政中心的的计划彻底泡汤,于是调转矛头向纽约进军,企图割断美国的经济动脉。桑德曼率合金小队配合美国陆军攻占华尔街证券交易所,并摧毁了楼顶的信号干扰装置,美军重新掌握制空权。俄军的进攻再次失败,但哈德逊湾上的俄军舰队仍是一个巨大的威胁。
合金小队随三角洲部队从海底隧道穿过俄军防线,在指挥潜艇上安装炸弹强迫潜艇上浮,趁此攻入内部夺取了潜艇控制权。利用潜艇武器系统,中心开花,一举重创俄军舰队。自此俄军无力再次发起进攻,被迫撤离东海岸,战事接近尾声。
呼呼呼,炸潜艇了
8代开场很令人震撼,推开悍马的车门,高楼的空隙中一块混杂着火焰的碎石落了下来。之后城市街巷间混战,各种爆炸与火光,直升机空战,非常的爽。第二关海上作战也很有新意,发生导弹后开着快艇从舰艇群中冲出,刺激的不行。但IW是不是有点过于注重于“爽”的感觉了,依我的经验来看:在开局就扔王炸的不是天胡就是烂尾,而后面游戏节奏也确实有些问题。
题外话:
1、一架载人直升机用机枪干爆五架用导弹的武装直升机。
2、把海军舰艇全放在哈德逊湾,俄军指挥官不是脑瘫就是弱智。单纯的为了做大场面让你爽罢了。
恶疾难除
因为俄军战事的失利,俄国总统准备进行和谈,但很多人并不赞同此次和谈,强硬派更是极力反对。马卡洛夫联合强硬派劫持了总统,并索要核弹发射密码,沃舍夫斯基拒绝交出密码,但马卡洛夫一旦将他挚爱的女儿作为筹码,恐怕沃舍夫斯基也会就范(是不是有点儿戏啊)。
另一方面,普莱斯肥皂与新识的战士尤里前往塞拉利昂拦截马卡洛夫看重的某种货物,一场交战后未能将货物及时拦截下来,只好将情报告知麦克米兰。得到情报后的麦克米兰派遣SAS对货物进行调查,却发现对方正在急忙运送物品,双方发生冲突,面对有备而来的SAS马卡洛夫的手下赶紧撤退。在撤离时还劫持了地铁进行逃跑,SAS将其拦截并在地铁站内将其全部击毙。
但是小规模的胜利左右不了战局,马卡洛夫的计划依旧成功得到执行,欧洲各国重要城市全部遭到毒气袭击。欧洲陷入了混乱,早已准备就绪的俄军立即展开入侵,合金小队被派往已失去通讯联系的汉堡解救被困的美国副总统。
题外话:俄罗斯总统座机上挂着苏联国旗
战士集结
普莱斯用当年在切尔诺贝利的救命之恩从麦克米兰那里得到了马卡洛夫手下瓦拉比的情报,突袭其在索马里的据点并从他口中得到毒气制造者沃克此时正藏匿在巴黎。普莱斯将情报传递给桑德曼,成功解救副总统的桑德曼联合三角洲特种部队成功逮捕沃克。合金小队护送沃克撤离,但遭到俄军围堵,在埃菲尔铁塔下,弹药见底合金小队向总部求援,由于没有标记,空中支援只好把桥头北部所有东西全炸了,其中当然也包括法国的著名地标—埃菲尔铁塔。
你可能会发现我在总统被劫机到现在一直都只是在陈述剧情。因为我真的是感觉不到什么,除了大场面的爆炸和一场接一场的突突突之外,没了!埃菲尔铁塔的倒塌是挺爽的,可前面那关不爽呢?无人地面车乱杀、总统座机解体、拦截地铁、坦克破局、远程直升机炮洗地,一路玩过来甚至可以说是爽的过度了。相比4代和6代颠荡起伏的剧情、神来之笔般的转折,8代这节奏几乎就没有变化,太多的大场面反而使其失去了应有的作用!
题外话:德国还没亡呢,俄军坦克就干到巴黎了?
马革裹尸
从被捕的沃克口中得到马卡洛夫召开会议的地址,普莱斯、肥皂、尤里在卡马洛夫的帮助下潜入会议地点,并准备在教堂上对马卡洛夫进行狙杀。但由于消息泄露,马卡洛夫将计就计,预先在教堂安装了炸弹。行动失败,卡马洛夫被炸死,肥皂从教堂上跌落旧伤复发,撤离到藏身处后因出血过多不治身亡。肥皂临死前告诉普莱斯:马卡洛夫认识尤里!
在肥皂死后,面对普莱斯的质询,尤里说出了自己的过往。年轻时与马卡洛夫一同在扎卡耶夫手下共事,也亲眼看着马卡洛夫命人引爆核弹,试图阻止马卡洛夫却险些因此送命,从此站在了马卡洛夫的对面。
尤里这个角色安插的很好,串联起马卡洛夫在系列中的事件,补充了不少设定,进一步丰满了马卡洛夫的人物形象。至于肥皂的死亡,虽然令人感到意外,但不是不可接受。作为贯穿三部曲的灵魂人物,普莱斯和肥皂至少有一个人要交代在这部里,不然8代就成为纯粹的爽游了。
但说实话,当肥皂停止了呼吸,普莱斯将那把m1911放在肥皂胸口上时,我还是有点舍不得,这个苏格兰壮汉从当初的菜鸟成长为今天的铁血战士,经历了那么多的硝烟与战火,杀死的阴谋家和恐怖分子不计其数,却还是无法逃离战死的结局,真的有种马革裹尸的悲壮。
战事终了
尤里告知普莱斯马卡洛夫很有可能会在布拉格的一座城堡里,二人成功潜入古堡并得知总统的女儿爱莲娜就在柏林。得到情报的两人立即撤离,并将情报传达给欧洲的桑德曼。桑德曼率合金小队立即展开营救,但由于俄军坦克连投入战场,战事急剧恶化,德国步兵师直接打出GG,俄军先一步劫走爱莲娜,柏林自二战后再次陷落(乌拉)
虽然营救失败,但也因此得到了总统和他女儿的关押地点—西伯利亚的一座钻石矿。合金小队3人与普莱斯尤里一同袭击钻石矿,在美军直升机的协助下成功将总统及其女儿救出。但合金小队的三人:桑德曼、格林奇、塔克为掩护撤离,被埋在钻石矿下,英勇牺牲。
题外话:
1、直升机直接从柏林飞到西伯利亚?
2、美国大兵救俄国总统?美国大兵怕不是见面就给总统来一梭子
得到营救的总统重新掌权,强硬派遭到清洗,俄国与北约签署和平条约,并说服北约重新承认被因击杀谢菲尔德而遭到通缉的141特战队。
战争结束……了?
不,还没有!
尘埃落定
俄国的强硬派虽然遭到清洗,但马卡洛夫躲过了搜捕并前往迪拜避难。
2017年1月21日,普莱斯与尤里前往迪拜帆船酒店追杀马卡洛夫。途中遭到来接应马卡洛夫撤离的直升机的袭击,尤里被钢筋贯穿胸部,普莱斯击杀直升机驾驶员断了马卡洛夫的逃生之路。直升机坠落后马卡洛夫没有大碍,普莱斯却因受到爆炸产生的冲击,难以反抗(真的离谱)。眼看普莱斯就要丧命于马卡洛夫之手,尤里撑着伤赶来救援,用生命给了普莱斯击杀马卡洛夫的机会,普莱斯则是用绳索将马卡洛夫吊死在酒店天台上。
当普莱斯坐在地上点起雪茄,左上角“目标完成”的字样一闪而过,我已经不在意了,只感到唏嘘。
盖兹死了,死在了扎卡耶夫手里
小强和幽灵死了,死在谢菲尔德手里
肥皂、桑德曼、尤里…都死在马卡洛夫手里
从SAS到141特战队,一路走来的战友却都溺亡在这个名为战争的漩涡里,无一幸免。
为了平息战争这头野兽,我们究竟付出了多少代价?
可战争不会停止!
8代就品质而言,真的一般。可玩性系列最低,电影化泛滥,过度追求火爆场面,节奏一成不变。但它做好了一件事,它给了现代战争一个能让人接受的结局,对这个系列进行了补完。
评分标准:
游玩乐趣、剧情叙事、声画表现、关卡设计
使命召唤4:9、8.5、9.5、9.5—总分:9.1
使命召唤6:10、9.5、9、9.5 —总分:9.5
使命召唤8: 8 、8.5 、9 、8 —总分:8.4
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