Bandit,音译班迪,意译土匪,因为其技能和图标,也有外号叫电兵、皮卡丘
确实像皮卡丘尾巴
班迪角色背景故事中提到,他在担任卧底时曾经贩过毒,Drug成为班迪的一个梗。
曾经只有3个电箱,但是有3张铁丝网,MP7也曾经有过Acog镜。
几年来的调整,让过去的“德国双雄”走上截然不同的道路,
如今Jager虽然几刀大砍削弱,仍在干员选取高位
而班迪被Kaid取代,渐渐成为了被人遗忘的开拓者干员。
一、基础
与另一位德国双雄Jager不同,班迪虽然有瞄准镜的削弱,
但是三速身板和武器数据上,基本保持了不变。
最强单喷M870不用多说,但是除非整活儿一般不选
而MP7没有像416一样遭到过多削弱,称得上好枪
900的射速已属第一梯队,32的伤害也很可观
更难得的是可控的优秀后座,不论垂直还是水平后座,都不大。
机瞄优秀刚提过
可能唯一缺点就是,强制带垂直握把,没有选择余地。
(Buff下,像p10-roni一样,改成握把弯45°就成了转角?)
手枪是一把中规中矩的P12,道具上可携带铁丝网和C4。
三速、好枪、带C4,班迪如何成为今天职业联赛并不突出的路人?
二、技能
初提到班迪的技能,感觉其实并不鸡肋,四个电击接线,俗称电箱、电池。
可以部署在加固墙、铁丝网以及机动护盾上,使得该物体带电
人踩上去扣血、小车等进攻方道具触碰就会被破坏,效果和Kaid的电棍一致。
2.1机动护盾
由于班迪本身不能携带机动护盾,而且Ash的榴弹也已经免疫电击
所以通过给机动护盾加电,免遭爆破物伤害的想法,基本不现实。
大概作用就是堵门增加小车跳跃难度,以及避免Ace水切破坏。
2.2铁丝网
带电铁丝网主要的作用是完成摧毁小车的任务,
现在的带电物体小车碰到就死,可以视为Mute的干扰器青春版,
除此之外略带一点预警增强性质。
普通铁丝网预警效果比较差,敌人会趁着噪音大,不敲,悄悄摸上来。
带电铁丝网,由于有扣血和模糊效果,一般会逼敌人开枪打电箱,预警效果更好。
带点铁丝网的常用之处通常是三个地方:1、楼梯 2、窗下 3、hatch下
(1).楼梯
理论上小车可以跳扶手,绕过带电铁丝网
但普通铁丝网对小车只是减速,大多数人眼神又不好,看不到电弧
飙车的老司机,看到铁丝网,会不刹车,直接往里钻的。
就这样的铁丝网,每局都能遇到+10摧毁小车
(2).窗口带电铁丝网
这里重点讲一下摆放
由于电箱一定要放在铁丝网中心区域,铁丝网可以往窗口“挤”一点,
这样电箱不会露出来,被窗外直接打掉。
如果你舍不得缩小铁丝网范围,尽量侧朝窗口部署电箱,
因为放置电箱有一个动作空间的预留,侧着部署会更靠近窗口死角。
左图面朝窗户放,电箱在底座外;右图侧着摆放,电箱压在底座上
(3).hatch下
类似于我提到过的hatch下放棱镜
由于小车的俯仰角有限,大多数人炸开hatch
小车是直接往下跳的,多少也能骗一辆车
如果放的位置巧妙,也可以利用死角,逼对方冒修脚风险打电箱。
2.3加固墙
首先是电箱的摆放,老玩家会尽量把两个箱,放到两面铁墙的最远端。
虽然一个EMP还是能瘫痪俩,但万一扔歪了呢
可以给垂直开地板,以及用爆破物清电的敌人制造麻烦
另外平层上,尽量利用掩体,让敌人不能通过直射,轻易打掉电箱
以俱乐部车库最靠近大门的墙为例,这是常切对枪口,威胁车库2F内窗的必切墙
左图:放在加固墙最右,被桌子挡住;右图:直接放加固墙中央,容易被摧毁
我们利用电箱可以部署在,加固墙墙脚任意位置的特性,增加对方难度。
三、听电
班迪的技能最无可取代的地方,就在于听电的对抗性强。
3.1时间
电箱部署要,2.5秒时间,
EMP爆炸需要,3秒时间,
铝热炸药部署,时间3秒,
热切引燃爆炸,时间3秒,
咚咚咚穿透加固墙,时间3.5秒,
水切投掷后爆炸,时间4秒,
马桶圈爆破,用时5秒,
火花弹丸贴上后,引燃时间5.2秒,
3.2详细对抗
铝热炸药:
一般情况下,热切的铝热炸药是班迪的首要目标
当出现铝热和其他道具一起切的时候,必须优先摧毁热切
热切的极限听电时间,是铝热剂刚开始烧的时候(2.5秒对3秒)
极限演示
但人的反应需要时间,看到热切开始烧再放电箱,是来不及的。
这里推荐两种简单易学的办法
(1).听到热切第二下展开,才放电。
热切部署有两个声音,一个是“砰”地一下贴墙上,一个是把贴片铺开
贴热切的两步
你在听到对方第二下声音的时候,再去搭电箱,
途中如果听到另一面墙有热切声,进阶部署取消放电,换一面墙加电。
(2).拼手速,一次放两个
如果你耳朵实在不好使,那可以赌一把,对面手速不如你。
听到对方放热切,不管是不是骗,马上给这面墙加电。
加完电不要一脸期待,去看屏幕右侧有没有加分,
直接给第二面墙加电,比的就是热切骗电,手速也不一定有你快。
这把我其实是听到了左边墙的热切,但没听到右边的FUZE
给左边加电后,立马补右边,顺手电掉了一个霰射炸药。
EMP:
由于拿在手里部署ing的电箱不受EMP影响,
所以听电重点是手快、耳朵灵,一般不太怕EMP。
更重要的事大多数情况,Thatcher没什么配合,无脑三连丢居多。
看得到放电箱时,第二发EMP(亮了一下)和热切烧灼
EMP的劣势在于蓝光会透过铁墙,提前警告班迪。
所以不一定是听到爆破物切墙声,而是看到蓝光就可以准备听电了。
大狙:
大狙的劣势在于,低速爆破弹会在正反两面都摧毁道具
所以我们不担心,类似耗血贴的操作。
不过如果你靠的离爆破弹过近(如下图),你会耳鸣
蒙对了
耳鸣后听不到了怎么办?答案是蒙一个。。。
水切:
水切最怕的是左右齐丢,两个一起切
即使班迪手快,一般仍会爆破半个水切
由于水切可以倒挂,等一个死赖继续听电的班迪
建议听一面墙就算成功,第二面墙不要强行去放电箱了。
火花:
火花篇我教过,有的Hibana会先打4发在左右两面墙。
而班迪的心态比较矛盾,即想多等火花打点弹丸,一起电掉
又怕火花早早引燃,来不及操作。
这里建议使用进阶部署,在火花打出第一发弹丸后,
等半秒(大概是火花退膛的时间),再上电
如果听到火花后续又打出弹丸,那么等火花打出两排后再放电
听电我自认为有两个流派,电箱前置和电箱后置两种
电箱前置的意思,是先给铁墙加上电,EMP后再补。
后置电箱类推,就是先不给铁墙上电,手拿电箱准备。
(1)、前置
前置的一大好处是,对方不可能用火花或者水切,进行左右齐切
有的地方电箱前置,是因为你不知道,对方会先切哪里
例如新豪宅的2F主卧点,队友不帮你破窗看着,你也不确定先切哪儿。
先加电,等EMP蓝光再跑去听
电箱前置,逼对方丢出EMP或者大狙的爆破弹,
等于是提示你:“我们要切这里哦~”
前置有两大硬伤,
一,是EMP改版后,由于电箱不会被摧毁,而是瘫痪
加上铁墙一次只能搭一个电箱,所以要先把电箱拿下或者打掉,才能补电。
Kaid和Bandit不冲突,在EMP后,能第一时间放电箱
面对EMP+Ace水切左右齐丢的模式,几乎是百分百跪。
二,是热切的耗血贴,等EMP一炸,马上就开始烧,来不及放电箱
听到热切被电(耗血贴)的声音,必须马上同步放电箱了。
自己打掉即将被EMP瘫痪的电箱
最快的办法是,开枪自己打掉电箱,然后补上新的电箱。
(2).后置
后置的好处,基本就是前置的硬伤
不需要拿下被瘫痪的电箱,操作更快
也能够迷惑一些进攻方新手,认为“没电,直接切就好”。
4.不听
最牛逼的听电就是:不听
多年来有个谣传,在外墙上先敲两个洞,能听得更清楚
这样等于明白无误告诉对面:我要听电,快拿手雷炸我
但是反向思维,当我不听电(甚至不选Bandit时),可以虚张声势
像这样先敲两下,然后封墙,你就会发现,
进攻方拼命丢EMP、丢闪、丢手雷,半天炸了个寂寞。
某种程度上,也达到了消耗对方资源,进行道具兑换的目的。
四、总结
@深海秒针就班迪强否的问题,与黑盒社区的对线,已经讲明白了班迪弱势的原因。
但我认为在黄金局,进攻方依赖切墙,尤其是依赖,外墙丢EMP的方法开墙。
许多热切,即使被听掉一张铝热炸药,往往还是不死心,
宁愿和Thatcher再来一次,也不愿意换位,或者让队友垂直。
如果班迪能用听电,耗光EMP甚至听光热切,那么对进攻方来说是致命的。
不过,随着反制班迪听电的手段越来越多,
班迪听电的风险,逐渐从“听不掉”,变成了“赔进去一条命”。
(所以我听电选Bandit从来不带C4,怕赔了C4又丢命)
班迪听电作业,越来越需要队友给ADS、打野确保垂直安全
而黄金局的队友,能否肯赏脸配合你,需要打一个大大的问号。
听电时一直被电车电,却没人管,算最不坏的情况了
加上现在小马哥,无视防切技能的出场,不说软化铁墙技巧的泛滥,
单说一个头顶的焊缝+雷,或者一个脚底的焊缝+架枪的敌人,
就已经成为班迪听电,挥之不去的噩梦
“我来听电!是小马哥啊?那打扰了,告辞”
而一旦听电任务结束,恐怕即使是三速班迪,也来不及再跑点外打野。
所以班迪的思路就是听电,听掉对方一半的切墙资源就是赚。
剩下就是利用好自己的MP7,守好家,并尽可能获取击杀。