感谢小黑盒官方提供的游戏评测副本
本文作者:夜游者-WELIKE2PARTY
前言
《僵尸世界大战》是一款以丧尸题材为原型,以末日生存为核心的大型合作游戏。其创作灵感来源于同题材影片,一经问世便受到玩家们的广泛关注,游戏以震撼人心的尸潮对抗场面和系统升级的玩法操作作为主打风格,逐渐在同类众多游戏中慢慢走出了属于自己的路线。然而,近期登陆steam的《僵尸世界大战:劫后余生》作为精神续作,却饱受争议。
从玩家们的评论上看,给出低分的理由大多是因为诚意不足。通俗一点讲,大家认为这部劫后余生看起来倒更像是原作的大型DLC,现在却被当做新游戏来售卖,吃相不免有些难看。不过对于第一次接触本系列游戏的玩家而言,游玩体验还是相对不错的。
哪些因素使它脱颖而出
- 震撼人心的尸潮设定
尸潮可以说是该系列最让人眼前一亮的部分了。面对逐渐接近的声声咆哮、一眼望去密密麻麻的丧尸大军,这样的设定在同题材作品中最大程度地展现了“四面楚歌”的危机和压迫;远程炮轰、中途扫射、近身混战,没有一个环节会让你松气歇脚,给玩家身临其境的体验。
- 循序渐进的作战系统
这里的作战系统其实代指的是职业、武器和技能系统。《僵尸世界大战》中的武器和技能是可以升级的;武器是根据你在一局内使用某种枪械的综合表现,以此为根据可提升对该武器的熟练程度(即升级),每提升一个等级,武器性能都会有所长进(威力、精准度等),有可能为你加个枪托,也有可能在顶部安装一个瞄准镜。
游戏内置有技能树,根据你的级数来确定当前你能掌握解锁的技能,每种职业的技能不尽相同,花费的点数需要在游戏中完成关卡并取得胜利才能得到(失败也可,不过点数较少)。可以理解为制作组为了延长玩家游戏时长而做的设定,想法不错,也取得了一定成效,比如“开局自动装备XX突击步枪”“换弹速度减少25%”“爆头击杀获得弹夹5%弹药”等等。
至于职业,就更加令人满意了,不仅种类繁多,而且玩法丰富。以枪手为例,每升级固定数值,就会解锁职业特殊技能天赋,这使得一名老枪手能够频繁且熟练地使用各种枪械击杀丧尸;而冷兵器之王则会在使用斧子、砍刀的作战中中大放异彩;工程师擅长防御战,医疗兵能为团队续航,每个人都是极有价值的存在。
- 良好的画质、应景的音乐
说到画质,我想关于这一点并没有太多争议。游戏的画面材质很棒,个人感觉和刚刚问世的《喋血复仇》不相伯仲;落叶、雾气、植被草木都很清晰真实。丧尸脸部扭曲的面容,暴起的血管,全部一览无余;和前几年的画面相较,近期发行的游戏更给人一种细腻感,但隐约中却有那么一丢丢不真实的错觉。
在游戏进展的每一阶段都会有相对应的背景音乐,听着诡异又令人紧张,尤其是在部署好了一切,即将等待尸潮来袭时,音乐带来的急促和紧张感无疑又为作品增添了几分光彩。不光如此,游戏中不同枪械所发出的声音也不尽相同,给人印象最深的莫过于“先进战斗武器”这款好用易上手的杀器,除了子弹少一点以外没什么缺点。这把枪射击时发出的声音类似于炮,是那种“嗙嗙”的声响,大开大合;而卡宾枪的射击声音则是“啪啪”的动静,清脆而短促。
何种原因让它饱受争议
- 尴尬的定位
这也是最关键的一点,在玩过EPIC上的作品后,这款游戏给人的感觉更像是大型DLC,人物技能和职业特性并没有做过多的改变,武器种类还是老样子,也许对我这种第一次接触的玩家而言,确实新鲜感爆棚,丧尸迷狂喜;但对于老玩家而言,本作的诚意实在不够高。正如某位网友说的那样:“这不就是套上新DLC的外衣跑到steam这来做黄花大闺女了么?”
- 千篇一律的套路
玩一阵子便能知道每关的套路:向前进发——沿路探索——面对尸潮——逃出生天。最有趣的是,每一次面对尸潮的理由,向来都是“为了打开某某开关、为了切断某某联系,而不得不引起噪声吸引丧尸”。大战前必有补给,车门后必有潜伏,好像一切都成了固定格式。正如和去年玩《杀戮空间2》时的感觉相同:前中期体验尚佳,后期麻木不仁。 也难怪,《喋血复仇》等很多作品都挣脱不了这个“囚笼”,那就是审美疲劳。
- 人工智障的无奈
对于独狼玩家而言,这款游戏在某些时刻绝对能成为你砸键盘的神器。也不知制作组是怎么设计的电脑智商,在第二章的压路撒冷之战第一节里,三个残障队友就只管护送老头,多余的物资是一眼不看,我因为去拾取一个自动炮台而被躲藏在角落里的潜伏者蹲到,被活活打掉了三分之二的血,才有一个人过来救我。当时我的心都要燃烧起来了!
更奇葩的是,电脑队友们哪怕仅剩丝血,也不会使用急救包包扎。我记得求生之路的电脑都会给自己上包的才对,怎么这一部作品中的人工智能这么智障呢!
补充一句题外话,游戏支持第一人称和第三人称转换,对于这方面有要求的玩家而言,是一则喜讯,但第一人称视角动作僵硬,行动怪异,制作水平还有待提高。
结语:评价游戏好坏因人而异
给个七点几分还是可以的,和《喋血复仇》相比,它的定价并不是很高,对丧尸题材的游戏情有独钟的同学推荐入手。当然,如果你已经体验过前作,完全不必尝试。总共二十几章地图的流程,耐着性子足够玩上好一阵子了。对于此种游戏,最大的乐趣应该是合作,和好友一起开黑,从绝望的世界逃出生天,体验共同拼搏的乐趣;同甘苦,共患难,在不断合作中增强彼此间的默契程度,我还是那句话,游戏的好坏全凭自己喜欢,但这要建立在游戏自身质量说得过去的前提下,很显然,这款游戏做到了。个人认为,本作是丧尸迷不错的选择,是中规中矩标准下的代表作品,值得一玩。