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发现游戏 分享快乐
《僵尸世界大战》火力不足带来的是绝望,真正的恐惧源于一人成军

感谢盒宝提供机会让我第一次尝试《僵尸世界大战》这款游戏。

测评为本人原创,未经允许禁止转载摘编。

目录:

  • 前言
  • 初体验
  • 细枝末节
  • 后记

图源:pinterest

前言

也许是忠于泼水和打击感,我对FPS类型的游戏情有独钟:可以与海量AI搏斗,也可以和玩家之间进行技术竞争,或是第一人称下的解密互动,对我来说,不同的游戏带给我的快乐可能各有不同,但泼水击杀AI这类游戏告诉我,快乐其实真的很简单。

以下简称WWZ。这一次的体验也是处于个人角度出发,毕竟我也只是个普通的玩家,排开各种外界因素跟大家聊聊自己的体验。

初体验

首先UI方面相对简洁,可选项上面没有太多紊乱陈杂的元素;

游玩模式在联机上有了更多的选择,除了pvp以外,还包含了一些有自定义选项的私人游戏,离线模式下也有一定的可玩性;机制上讲,WWZ在泼水割草方面做的相对不错,就像我前言所说:扣下扳机泼洒火力,能给玩家带来最简单的快乐,无论是守点时的压力,还是搜寻物资时的小心翼翼,WWZ确实都做得中规中矩。

在末世来临时,人们因求生引起的杀戮欲望逐渐成为一种习惯,但依然会因为丧尸无止尽的疯狂与渴求,把恐惧埋藏在心底。

就环境塑造氛围这一点,即便大多数评价都说游戏环节重复度过高,但WWZ的游戏内容已经符合末世最最基础的设定,我个人并不会因为重复度过高而给WWZ扣分。

L4D2重复度不高,源于游戏本身对第三方的自由开放度。

但就素体而言,WWZ比L4D2的RPG服务器好很多。

轮本体的干净纯粹,我会选择WWZ;

但是论多元趣味与自由流畅,L4D2无疑登顶。

比较戳中我的是,WWZ有职业系统,我自己作为命运2的忠实玩家,自然非常希望自己能在游戏里充当一个万金油玩家:能做强力辅助,能做坚实后盾,也能充当强劲火力。

职业系统也让WWZ显得不那么单调,略显繁杂的技能组合,怎样能在不同场合下发挥出他最出彩的一面,这也是“游戏”里非常有趣的一个因素。

而职业系统也很好诠释了末世下的一个设定:

无论你是救死扶伤的医生,还是身怀绝技的汽修工,甚至是身负智囊的科学家,绝望来临时的一致行为,就是为了克服恐惧不择手段,为了生存而不得不短暂团结,你必须用一技之长,来博取他人对你的信任。

图源:pinterest

细枝末节

一般L4D2游戏reset的条件,只有四个角色全部倒地才要重置关卡,且互动多的环节基本一小节1-2个,其他情况下基本是找路,何况L4D2还附带闲置功能,即便你一个关卡玩好几个小时也没问题。

但WWZ互动环节多,关卡推进过程中,除了有两个引发金字塔尸潮或尸潮雨的大环节以外,还有零碎的类似开电闸,找钥匙,对应密码开开关等,大部分的关卡结尾,还会设置一些额外条件,若玩家不能现时完成任务,一样会导致行动失败,且AFK(挂机)会被踢出游戏,使得一盘游戏尽量控制在15-30分钟,即便萌新你找不到路,当队友到下一个目标区域时也会有传送机制,总的来说WWZ除了割草,其他环节其实也还不错,虽然本身的游玩性质属于末世求生的典型玩法。

同时这种机制也是一个大的缺陷,毕竟L4D2的闲置功能真的很香,闲置恰饭,闲置上厕所,闲置传送,重置掉落伤害等等,L4D2的自由度真的比WWZ高出不是一星半点,闲置功能除了被大佬用来KZ速跑秀环节以外,闲置功能简直解决一切家庭矛盾——妈问饭。

单人玩的时候确实有一定的紧张感,即便你有AI队友,但都不太聪明。

图源:artstation

除了普通丧尸以外,WWZ几乎能看到和L4D2一模一样的“特殊感染者“:

  • 潜伏者(随机躲在一些地区的拐角,会发出低吟)
  • 尖叫者(自带无线电惨叫的声音,不击杀会不停刷新尸潮)
  • 毒气包(未精确击杀释放缓慢掉血的毒气)
  • 蛮牛(L4D2警员+牛的特性,背后是弱点,4星以下背刺带走)
  • 爆破者(携带炸弹,击伤腿部可近战安全击杀,会掉落病毒样本+150通关货币)
  • 感染者(口水婆的加强版,掉血会马上再生血量,左膝为弱点,被感染了需消毒,否则到一定时间会变为僵尸

这些特感非常抽象,除了潜伏者(拐角版本的hunter)会固定在转角区域单独行动以外,几乎所有的特感都会和尸潮同时出现,而且部分特感单人要倾斜大量火力才可以击杀,使得尸潮压力本身就大的情况下雪上加霜,具有更强的威慑力。

优点:

  • 讲讲职业技能,玩家可以在攻、守、辅助三个大方向上,选择自己喜好的专精职业来攻破尸潮,武器具有升级系统,且在大部分情况下,场景提供的防御系统不会过强,即便是1头难度下也可以有良好的游戏氛围体验,虽然L4D2在各种特殊玩法上做的相当成功,但这种多元化的职业选择,也确实让我觉得这个游戏有长期玩的欲望
  • 地图上有额外目标可以让你获取更好的游戏体验:破墙炸药和病毒样本,这两个需要探索或在尸潮中强取的小目标,些许添加了游戏的乐趣(实际上是这些小东西让我有理由在队伍里偷偷摸鱼)
  • 消音器几乎贯穿5星苟佬玩法的重中之重,因此游戏1-5星的区别都还是较高的,因为一开枪马上就引来尸潮,会加大游戏难度,这点和L4D2还是有些许不同的。
  • 根据老玩家提示,可以换存档,除非你享受爆肝的快感,养老玩家可以选择和大佬嫖高进度存档。

缺点:

  • 许多无边框游戏的一个通病:输入法,游玩大部分无边框窗口的游戏,这个问题厂家没有考虑到,确实一定程度让我有些不适(alt+shift可切换到纯英文输入法)。
  • 不能跳,可翻越的部分可有可无。
  • 所有的物品互动都有一定的延时,可能是为了维持互动真实,在低难度中这个互动显得不太流畅,高难度下可能一定程度防止过快交互抢到过剩资源,交互方面显得有利有弊。

  • 开火方面为“枪口实发”,如果枪口距离障碍物过近,会出现抬手,或者子弹打中障碍物的效果。
  • WWZ的起始视角为TPP(第三人称),即便提供了第一人称视角,行动与场景交互带来的些许粘滞感,确实让我不得不选择TPP来游玩整盘游戏,相比能够KZ连跳能够灵活走位的L4D2来说,第一人称的粘滞感是我对WWZ一个最不满的地方,即便这样更符合真实设定。
  • 人物剧本方面缺乏一定的情感,设定上虽然说有来自各个国家的人,但是在口音上,极少部分能够听出口音区别,但几乎所有角色的语音缺乏个性,过于平淡轻浮的交流内容,轻寡的对话,这一点说实话做的比L4D2差很多,L4D2的人物性格特点鲜明,故事线具有连贯性,非常具有探索剧情的价值,而WWZ的剧情和记录上显得可有可无,这也是让我感到不适的地方。
  • 打击感方面欠缺火候,割草是真的像在割草,缺乏一些武器自身的打击感,即便你堆尸如山,单纯只靠枪火枪声和命中反馈来掩盖打击感上的缺失,确实不尽人意。
  • 翻译上明显有机翻的内容。
  • 右键瞄准非狙击武器为“伸脖子模式”。

wut?这到底是什么翻译?

后记

适合给有时间消遣的人玩,高难度须一定肝度。

我个人并没有玩过前作,所以无法对比出DLC与旧版WWZ的区别。

就初体验来说,他确实还可以,够爽快,但并不会让我感觉到这是一个值得玩家去买的游戏。

质量上来说,他确实值百元上下,但同质量下物美价廉的L4D2自由度大放异彩,WWZ作为破百的游戏,优化或者机制,配音以及剧本小细节上显得有些诚意不足。

推荐玩家还是等折扣刚需体验游戏

#神来之作第七期#

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