消息译自守望先锋官推,结合笔者对采访的个人听译略有补充,如有出入敬请指正,转载请注明出处
守望先锋首席英雄设计师杰夫·古德曼等高级开发人员在守望先锋联赛总决赛前瞻期间透露了守望先锋2中黑影和堡垒的重做细节。
游戏总监Aaron Keller
角色艺术总监Arnold Tsang
首席英雄设计师Geoff Goodman
“末日铁堡”
堡垒重做细节如下:
- 取消自我修复能力
- 右键(侦察模式)替换为一种可以从墙壁反弹(一次)并粘在敌方玩家身上的”战术榴弹“,粘中后短时间内爆炸
- 左键(侦察模式)改为射速减半但是取消扩散的机炮
- 终极技能现在改为“炮击模式“:
榴弹发射器
- 堡垒可以在终极技能持续时间内在地图上的任何地方召唤三轮炮击(注:鸟瞰视角,选择三个打击坐标,瞄准标记神似毁天灭地)
- 炮击将被视为普通射弹(非即时命中,非真实伤害),因此可以被D.Va的防御矩阵抵消,被源氏偏转或被盾牌阻挡
- 炮击会在碰炸中心造成300伤害,AOE有效范围造成300伤害——所以直接命中会造成600点伤害
- 堡垒现在可以在“防位模式”下移动,增加切换的冷却时间以保持平衡性,移速降低,伤害降低40%
堡垒重做全内容
堡垒外观也有了些许变化,最显著的一点是增加了一个“铁甲工会”帽子。访谈中也提到,依据将来可能会发行的漫画,堡垒和托比昂将有着密不可分的关系。
”高输出“黑影
- 手动侵入的冷却时间明显缩短(现3秒)
- 侵入治疗包的冷却时间不再减半,被侵入医疗包冷却由60s变为30s
- 侵入现在持续共8秒,但有两个不同效果:
- 它仍然会禁用技能释放,但只持续一秒钟
- 被侵入的目标将为友方透视(8秒有效)
- 黑影的主火力会对被侵入目标造成50%以上格外伤害
- 黑影的终极技能EMP将不再破除所有护盾,但会对敌人造成当前(区别于西格玛的理论满血基数)生命值40%的伤害
- 黑影现在可以在隐形时进行手动侵入。执行侵入期间会有短暂的暴露(半透明),但不会完全消除隐身
- 接触现形距离由2米提高到4米
- 主武器(冲锋枪)单发伤害由8减为7,扩散减少20%
侵入造成”透视“
黑影重做全内容
笔者注:守望先锋2.0毕竟还处在封闭开发的早期构建,以上内容将来可能会发生较大的改变——现内容富有争议,社区已经炸锅了。考虑到暴雪当下的具体境况,将来可能做出来什么样子,还有待观察。