2011年《英雄联盟》国服正式开启,来势汹汹,一经推出就火爆全国,成为仅次于《穿越火线》的第二大网游,中国的网游市场趋于平稳,依旧被《穿越火线》、《问道》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等老牌网游牢牢占据。2011年我印象很深刻的还有游戏风云频道首次推出游戏春晚,以及身边部分网游玩家进入单机游戏领域,可见国内单机游戏市场正在逐渐扩大。#游戏推荐# #神来之作第七期#
2011年的PC/主机游戏相较于过去几年和未来几年也不落下风,游戏总体质量相当不错。3DS与PSV也于2011年正式发布,本世代的掌机大战正式敲响,而由《愤怒的小鸟》所带来的休闲游戏市场的扩大正在悄无声息的改变着游戏环境。
一、《上古卷轴:天际》
《上古卷轴5 天际》讲述了一个英雄拯救世界的故事。这一次,玩家需要面对的主要对手是传说中的强大生物,已经有几百年没有出现在人们眼前的远古巨龙。玩家扮演的是身居龙脉血统的龙脉者,肩负着打倒邪神奥杜恩的使命,而想要战胜化身恶龙的奥杜恩,玩家必须要聆听神秘的灰胡修士(Graybeards)们的教导,掌握名为龙吼术(Shout)的强大力量,并寻找失落于各个地下城中的龙语单词,获得能够与神明一战的力量。游戏是典型的沙箱式游戏,玩家除了进行主线任务,还可以在天际省大地上随意闯荡,创造一部只属于自己的史诗。推荐通关主线剧情后再去打MOD。
二、《传送门2》
《传送门2》是一款玩法与创意都领先于时代的游戏,玩家需要操纵一橙一蓝两把传送枪,解决面前遇到的困难,每次进行游戏,玩家都会被游戏中的玩法与创意所震惊,单人模式不算太难,双人模式与朋友一起玩会非常有趣,创意工坊也为这款游戏增加了持续游玩的可能。
三、《去月球》
《去月球》是一款重视音乐与剧情的视觉小说,游戏由开发者高瞰和其团队Freebird Games 采用RPG Maker制作完成。本作拿到了GameSpot 2011年度“最佳故事奖”,在Metacritic上是2011年玩家评价最高的游戏作品。如果你厌倦了在其他游戏中打打杀杀,可以来这里解放自己三四个小时。
四、《我的世界》
《我的世界》是瑞典游戏公司Mojang制作的一款沙盒类游戏,游戏最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus 'Notch' Persson)单独开发。这个游戏让每一个玩家在三维空间中使用方块这一基础单位来搭建不同的建筑,展现创意的时刻就此到来,如果乐高太贵又缺乏互动,何不来《我的世界》创造出属于自己的小屋呢?这个游戏没有终极目标,只有发挥你无限的想象力。
五、《塞尔达传说 御天之剑》
本作是“《塞尔达传说》系列”25周年纪念作,也是系列在Wii平台上推出的第二部正统作品,玩家只要轻轻地挥动右手柄,林克便会根据玩家挥动的方向做出相应的挥剑动作,因此与大部分敌人的战斗要求玩家往特定方向挥刀或者突刺才能攻击到敌人。除此之外,游戏中大量的辅助道具也是运用到体感功能进行操作,比如投掷炸弹、拉弓瞄准都需要玩家亲自作出相应的动作,因此本作林克的动作比系列任何作品都要丰富,细致的动作感应让玩家有亲临其境,亲身与高手对决的快感。
六、《神秘海域3:德雷克的欺骗》
《神秘海域3:德雷克的欺骗》是一款是一款由顽皮狗工作室开发,并由索尼电脑娱乐发行一款第三人称冒险游戏,为《神秘海域》系列的第三作。内森·德雷克再次踏上旅途,这一次与他搭档的是与他亦师亦友的维克托·苏利文,而他们的目标则是“沙漠中的亚特兰蒂斯”失落古城“千柱之城”。
七、《泰拉瑞亚》
由Re-Logic开发的一款2D沙箱动作冒险游戏,玩家通过挖掘地下矿石、砍伐树木来建造建筑、机械、工具、家居等,用来强化自己和装饰房屋,抵抗来自夜晚或地下洞穴的怪物。游戏中的一分钟等同于现实的一秒,并有固定的日升和日落,白天和夜间出现的怪物种类会发生变化。
八、《凯瑟琳》
Atlus第一款高清平台作品,同时也是2011年最具话题性的游戏之一。与一般益智游戏不同,本作除了有一套精巧完备的规则,还增加了具象化的时间限制,下层不断崩塌以及BOSS步步紧逼,都会让玩家体验到命悬一线的紧张与刺激。除了需要大脑不停运转,还需要不亚于动作游戏的操作强度,记忆力、反应力、熟练度、运气缺一不可。如果不能很好地理解规则,掌握实用技巧,那么仅普通难度就有可能让人叫苦不迭。
九、《黑色洛城》
《黑色洛城》和其他探案游戏最大的不同是我们探案的最主要过程不是推理,而是像一名真正的警察一样,进行勘探现场、寻找证据、询问证人等等工作,最后才能找到真正的罪犯。在犯罪现场的勘察过程和真实的探案过程一致,看似不相关的证物,拿起来仔细而全方位地观察一下或者带回去进行科学检验就可以找到蛛丝马迹,这种体验很难在其他游戏中获得。
十、《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,包括小丑、谜语人、双面人、企鹅人等明星反派角色,本作的场景更加多样,支线更加复杂,游戏中还新增了许多特色武器,并改进和加强了战斗系统,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
十一、《黑暗之魂》
《黑暗之魂》是个人心目中魂系三部曲的最好一作,每次玩《黑暗之魂》,都会被游戏中深深的孤独感所侵蚀,黑魂世界所塑造的所有角色,背后都有一段不为人知的心酸往事,每个你喜欢的NPC都会离你而去,即便你再强大,都阻止不了这个世界的终将走向灭亡的命运。《黑暗之魂》精妙的地图设计让我想象到如果恶魔城3D后的样子,即便画质有些简陋,但仍无法掩盖其中的乐趣。
十二、《超级马里奥 3D大陆》
《超级马里奥 3D大陆》是我在3DS上通关的第一个游戏,也是我认为3DS必玩的游戏之一,3DS独特的裸眼3D技术让这款游戏发挥了足够的优势,马里奥系列天马行空的想象力也能带给玩家足够的享受,作为3DS的护航作品,《超级马里奥 3D大陆》诚意满满,非常适合轻度玩家入坑。
十三、《死亡空间2》
《死亡空间2》维持了该系列引以为傲的气氛营造,黑暗场景下怪物不断发出的低吼与幸存者但喃喃自语都让游戏过程充满了压抑的氛围。在射击手感上,本作相较于原作也有提升。游戏的剧情十分出色,成功的表现了艾萨克的自我救赎,结尾的悬念让人开启期待下一部作品。
十四、《战地3》
EA战地系列大作《战地3》全新引擎制作,完善的声效效、准确的行动以及战术共同,最大化展示战争的细节。