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《Unworthy》:麻雀虽小,魂味俱全

前言

《unworthy》是一款硬核动作游戏,翻译成为中文是“不值得”(也有翻译为“格格不入”的)。不过实际下来发现这款游戏“名不副实”,因为这是非常值得去玩的一款作品。

玩家在其中将扮演一名战士,在生灵涂炭的世界中与接踵而至的魔物厮杀。横版黑白灰像素风格,类银河战士恶魔城的地图设计,与魂系列高度相似的游戏风格与难度,让人觉得这玩意就是朝着黑魂做的。

该作由加拿大工作室Aleksandar Kuzmanovic Games开发。但与其说是工作室,成员只有Alek一个人。关卡设计、动作演出、美术、Programming等等主要部份都由他个人完成,耗时足足4年。

我好喜欢这个游戏画面啊

优秀的皮影戏类视觉表现

黑白画面的格调映衬出了这荒凉苍茫的世界,景观的远近、光感的刻画、人物的秒回都以阴影程度的不同巧妙的勾勒出来,明暗表现异常带感。陆地上月光朦胧,地牢里烛影摇晃,置身其中甚至会发出像素点居然也能生动至此的感叹。


多样的武器类型

扎实的战斗系统与操作手感和出色的氛围是该作的优点。但玩家前期实际可操作空间不大,由于主角不能进行跳跃,翻滚+武器轻重攻击构成了游戏的全部基础操作。(特殊道具投掷除外)

游戏内武器种类有限,除了正常的攻击之外都具备着一定的功能性:锤子可以将浮台锤离原有的轨迹;弓箭则可以与传送箭配合将玩家传送到之前无法到达的高地(这个设计好评),到了游戏中后期武器道具都起来后,虽然东西少但玩起来是挺丰富的。

但是不知道为啥,作者只给出了两个武器快捷栏,玩家需要频繁切换感觉有些许的不舒服。走一面图上手到背包翻来覆去掏武器,这上哪说理去。



标准的2D魂类银河城

除了难度之外,将其标榜为与“小黑魂”可不是因为这个画面黑。篝火的设定,耐力值的设定、翻滚闪避、元素瓶、刷怪掉落的得到sin值(就是魂)等元素让人既视感满满。sin值与魂系列无虞可用于商店购物,死亡之后sin会全部掉落,然后去往原处能再捡回来。

经验值的加入降低了游戏难度。由于经验值在死亡后不会减少或是掉落,玩家可以在打不过的时候反复刷怪积累经验升级,而角色升级之后各个属性均有小幅度提升。


步步惊心,怪怪NB,我在这个游戏里被虐的死去活来。那些怪物的AI可以说非常高,离得远了会冲过来攻击,甚至你躲在楼梯上他们也会过来拆梯子,悄咪咪的偷袭冷不防吓你一跳。

至于游戏的boss更是一言难尽。最开始玩的时候觉得他们就是弱鸡,翻滚贴脸乱砍一通。但是如果你贪刀的话,boss的二阶段与三阶段足够你喝上一壶。每个boss不同的特色还是有的,而且挑战时的紧张感也不错。



游戏不足之处

  1. 没有中文。这个属于老生常谈了。本来就是黑白画风,当我看到这一坨坨白花花的英文引导,真的需要摸索很久才能熟悉上手。开始游戏后的一长串冗长台词居然不能跳过!我很急但我又想看但我又看不懂,文盲玩家真实哭泣。
  2. 龟速的电梯。路过一不下心按了下之后,我又浪费了宝贵的一分钟生命,强行拖慢游戏节奏制造气氛可还行。
  3. 引导有点问题。这个地图看的我眼晕,晃晃悠悠迷着路居然能荒唐的走进各种地方,让我无所适从,压根不知道目标在哪,只能喊着冲鸭愣头青寻着boss往前冲。(虽然有boss/篝火指引,依然无济于事)
  4. 一定要去篝火按上才算保存游戏,各位如果要玩一定记得!!!
  5. 流程较短。主线BOSS大概只有7个,同时一周目结束的非常唐突,二周目继承要素只有钱和等级,十分让人遗憾。

总结

《unworthy》的优点和缺点非常明显。流畅度和打击感令人十分满意,别样的场景描绘打造出了独特的魅力,沉浸的玩下去非常有趣。

但你也可能会像无头苍蝇一样迷失在这黑白的世界里,本作为特色的画面或许也会让人不太舒服,引导性几乎可以说是没有。除非是魂类游戏爱好者,其余的玩家应该不会喜欢。

#神来之作第七期#游戏资讯#

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