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N卡篇:《死亡循环》光追、FSR对比和帧数性能测试

前言

 《耻辱2》独特的战斗和潜行设计,让其成为近几年比较成功的动作游戏,还曾获IGN和TGA最佳动作冒险游戏奖项,最近一款名为《死亡循环》的游戏成功吸引到众多玩家青睐,其实它就是《耻辱2》的完美精神续作,并且目前除了PS5平台DU占,也就只有PC上能玩了,说实话这波营销策略有点迷。

  先简单聊聊游戏,显然《死亡循环》和《羞辱》相比,这款游戏更注重枪械的搭配使用,枪支类型种类很多,并且可以在枪支的槽位中镶嵌不同属性的饰品,这些东西都可以在关卡中搜寻到,和《羞辱》比较相似的机制是技能,基本就是侵入、隐身和隔空抓物等技能,也就铸造了这款缝合怪游戏,但满满都是A社游戏的特色。

 个人觉得,剧情和玩法的完美结合才是《死亡循环》最成功的地方,一天内的不同时间循环不断解锁新区域,既可以解锁新能力和线索,同时又能推动剧情。地图的开放性其实远不如那些真正的沙盒类游戏,因为这款游戏更强调地图的精细和玩法的自由,从地图边缘到中心有无数种方法和选择,可潜行可杀虐,甚至暂停一下探索非主要目标。

相比数据和数值来表示属性,《死亡循环》敌人的词条系统很有意思,毕竟不是每个玩家都喜欢计算伤害,这种接地气的成分显然会更吸引玩家,游戏中也会出现一些漂浮字体来提示玩家,包括菜单翻译部分的字体居然都是圆润可爱,明显会和《死亡循环》的剧情格格不入,还有一方面据闻游戏优化不怎么样,今天就来测试一下吧。

通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)

1. 测试显卡和配置,游戏设置、场景以及不同画质设置对比

2. 三种分辨率预设超高画质以及开启双重光追帧率

3. 针对开启FSR超高质量后不同显卡的帧率

4. i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试


测试显卡和配置,游戏设置、场景以及不同画质设置对比

   平台方面是Intel阵营,处理器是最顶级的Core i9-11900K默频使用,还有一款是它模拟出来的“i5-10600K”和“i7-7700K”,主板是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以尽可能减少瓶颈。

内存是芝奇两条8GB DDR4 3600开X.M.P(17-18-18-38),尽可能贴近用户使用习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 20H2最新系统、上个版本NVIDIA驱动471.96 WHQL(对《死亡循环》没有针对性优化)

  全套映众RTX 30系显卡,分别是RTX 3080Ti 12GB (1680Mhz /19Gbps)AX电竞叛客、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龙超级版、RTX 3070 Ti 8GB (1770Mhz /19Gbps)黑金至尊版、RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龙超级版。

  除了主流玩家,为了照顾那些持有中低端显卡的玩家,加上目前显卡市场依然情况不佳,这里还特意准备了GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版,GTX 1050 Ti暂时是缺席。

  在《死亡循环》中,推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,2K预设超高画质+双重光追可以达到平均53fps,基本算是流畅游玩,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。

《死亡循环》目前主机平台是PS5独占,理所应当就用上了AMD Fidelity Super Resolution 1.0技术(以下简称FSR),虽然没有NVIDIA DLSS加持,不过既然FSR是一项通用的技术,那么必要时用得上还是不错的,尤其是对于主流级显卡以及过去几年的老产品是福音,后面也有相关帧数测试。

 游戏设置内分为极低、低、中、高、极高和超高六大预设画质,除去某些场景出现的不可抗拒大幅掉帧,其它正常场景也可以根据这些预设画质来调节,可调范围其实很大。具体到选项这款游戏拥有十几二十项,其中有两项就是和光线追踪相关,分别是环境光遮蔽和阳光阴影(特指这部分),以下通过截图对比看看具体有什么区别之处吧。

NVIDIA HBAO+和阳光阴影简单

环境光遮蔽光追+和阳光阴影光追

  大部分游戏环境光遮蔽(AO)选项一般只会划分不同等级,比如说从低到高,而这款游戏就拥有NVIDIA HBAO+和AMD FidelityFX CACAO两大显卡巨头的AO改良技术,本身这方面的画质已经要比普通游戏好。

  目前AO光线追踪技术加入,完全可以取代前两者了,以上对比就很明显了,甚至细致到墙壁的阴影也会不一样(性能和质量模式差异就在此,显然性能模式是更好的性价比之选),至于好不好看不重要,光线追踪首要的概念是真实。

NVIDIA HBAO+和阳光阴影简单

NVIDIA HBAO+和阳光阴影光追

  还有一方面的光追就是仅涉及阳光阴影,不知道为什么会注重这么细节又不太能留意的部分,开启之后确实有效果,天空更干净了没有杂乱的光线,阳光照射到物体上也能正确渲染,不会多不会少,所以在性能有限的情况下,不开启这部分也可以,仅仅使用AO光线追踪性能模式就能得到不错的画面效果。

4K分辨率FSR技术关闭

4K分辨率FSR超高质量模式

  即便是4K分辨率,仅仅开启超高质量模式,目前阶段的FSR技术对画面还是会有一定的牺牲,其实这也是无可厚非的事情,毕竟版本还停留在1.0上,鱼和熊掌不可兼得,如果你要追求更高的帧数,这点牺牲一定是能够接受的。

这款游戏并没有Benchmark,所以还是采用手动测试的方法,具体是选择了“探索市中心”这个关卡,从地下室出来,经过一片建筑最后来到上图这个开阔的广场后结束。整个过程场景变化挺大的,尤其是光线明暗程度,更能够反映AO光线追踪的性能,当然这个场景仅能代表着游戏中正常的场景,后期某些大幅度掉帧的异常场景,要是优化差是不可避免的。


三种分辨率预设超高画质以及开启双重光追帧率

  这款游戏既然属于第一人称,而且又带有枪械装备,个人觉得帧率要求至少也要45帧以上吧,当然条件允许的情况下,能有60帧以上就很不错了,而对于高画质的单机来说,高帧率的追求几乎是奢侈。

这里就分为预设超高画质非光追和光追两种情况测试,非光追情况下,其实CPU性能足够(搭配一个5600X),显卡只要GTX 1660 SUPER就能刚好达成平均60fps,追求高帧率就需要RTX 3070以上了。光追情况下,GTX 1660 SUPER虽然能使用,但没有RT CORE专门处理会很麻烦,推荐RTX 3060就可以了(RTX 2060也可以入门,不过帧率可能达不到60),高帧率RTX 3070依然是最佳选择。

2K分辨率其实并没有想象中那么吃配置,大家吐槽的应该只是某些关卡,即便是RTX 3060这种本来是应对1080P高画质的显卡,在2K分辨率非光追情况下也能达到平均66fps,至于GTX 1660 SUPER只能说勉勉强强能玩,本来它也不是2K分辨率的显卡。光追情况下,最好推荐RTX 3070以上了(和Ti的差距体现也在此),高帧率也只有RTX 3080 Ti和3090这种能满足。

 4K分辨率,正常情况也要推荐RTX 3070以上了(或者RTX 2080 Ti),这也是任何一款3A游戏的配置标准了,想稳妥一点选择RTX 3080就没错了,至于光追情况下,就要晋升一级到RTX 3070 Ti更好,这时候明显就和RTX 3070拉开差距,不过庆幸的是,对于旗舰级的RTX 3080 Ti,即便开启光追也能满足60帧以上了。


针对开启FSR超高质量后不同显卡的帧率

 这里就只针对RTX 30系列优化了,其实大前提都是要开启FSR超高质量(对于画面的牺牲程度个人能接受),然后你不追求细节就可以看看帧率和分辨率的关系了,如果是光追部分,个人建议比较高的性价比之选是仅开启AO光线追踪性能,而不要去管阳光阴影,直接选简单更好,因为画面差别只在某些场景出现,并且很细微。此外,这款游戏比较吃显存,爆显存了性能可能会有明显下降。

 经过这样的优化处理,RTX 3060也就可以找到自己合适的定位了,对于4K分辨率不建议开启光追,保持最高画质+FSR可以达到平均50fps,对于2K分辨率只要开启FSR,光追画面很好,帧数也能达到平均73fps。至于RTX 3070和RTX 3070 Ti,开启FSR对于它们帮助也不少,已经属于基本完美流畅的水平。


i9-11900K、“i5-10600K”和“i7-7700K”搭配显卡测试

 第一种CPU测试使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频之后的i7-7700K,内存频率是搭配的DDR4-3200频率测试的。

第二种CPU测试也使用i9-11900K关闭核心和调整频率来模拟,六核十二线程的规格性能相当于超频之后的i5-10600K,内存频率也是搭配的DDR4-3200频率测试的。

这款游戏按道理不会过于依赖CPU,可事实上并非如此,一开始觉得模拟的i7-7700K帧数差距大是因为对比的是i9-11900K,结果再模拟一个i5-10600K,也还是有一段性能差距在这,GPU占用率就暴露了这一切,内存不会吃正常16GB容量就行,只是显存有点吃得狠,CPU这种性能差距表现,可能由于是游戏引擎本身,也有可能是D加密所导致的。

i9-11900K+DDR4 3600+RTX 3080硬件使用情况

i5-10600K+DDR4 3200+RTX 3080硬件使用情况

i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3080硬件使用情况


总结

  不知道今年这款《死亡循环》是否能再斩获最佳动作冒险游戏奖项呢?它确实继承了《耻辱2》的核心精神,但也有自身的独特之处,尤其是剧情和玩法黏合度已经到无法分离的程度,排除优化等相关问题它是值得一玩的。至于配置方面,如果关卡优化正常,其实也没多大的要求,主流GTX 1660 SUPER到高端的RTX 3070都能找到自己的定位,就是CPU要求有点高,并不能套用低U高显的方法来过渡了。

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