小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
求神还是靠自己?《神舞幻想》通关简评

2021年8月11日,《神舞幻想·妄之生》发布了12分钟实机演示。我也终于抽出时间把半年前史低入手的一代通关。

总评:

★★★✩✩本体+DLC通关共40小时。体量偏小。

★★★★★美术、音乐均给人初见时的惊艳之感。

★★★★✩战斗系统相比传统回合制有一定创新。

★★★✩✩装备系统配合UI设计显得繁琐。

★★★✩✩故事节奏拉胯,主角性格不讨喜。

总分:3.6/5分制

如果你刚好有8块钱和40小时的时间,并且喜欢回合制。那么我推荐一玩




美术

初进游戏,可以感受到制作组是有野心的。细节拉满的贴图在虚幻4的加持下,给人眼前一亮的感觉。与18年底同为网元圣唐旗下的《古剑3》相比,也不落下风。

游戏中很多场景都是壁纸级

然而一款游戏的整体视觉感受不是全靠贴图能够撑起来的,如何将精美的美术素材搭配出更真实炫目的环境更多的是技术力的考验。所以如果你拿同年发售的《刺客信条-起源》来做比较,就会发现细节上的差异不小。

小黑盒已有兄弟对二者的火焰环境效果做过对比,此处不展开。技术力的积累是老生常谈的话题,我愿意给国单时间。

音乐

音乐的好坏是见仁见智的主观感受,但这里要特别提一嘴的是,本作的主题曲歌词是由大佬方文山创作的。对于方大佬来说这可能只是一笔商单,但我们多少也能看出制作组的诚意。

《天咏》歌词

战斗

神舞虽然是回合制,但对战斗机制做了一定的改进。比如角色们的动作不是排队放招式,而是在其中一个角色的施法过程,另外的角色可以衔接。例如在BOSS释放必杀技时,可以使用女二的援护技能对所有友方角色时施加几秒的无敌效果,卡住时机即可获得很大优势。

请叫我娥皇

招式的大类则分为剑阵和元灵。前者通过蓄剑(上限6)和发剑来循环制作伤害,需要在1~3个回合规划几个角色的蓄和发的顺序。后者则是多回合蓄元灵(上限120),并在一个回合全部释放来爆发。

战斗场景

神援是一个重要的输出方式和战斗系统的亮点。当剑阵/元灵/弱点当到一定量时,可召唤神灵攻击,回合内两段神援累加还可以触发三段南斗。效果华丽、伤害爆炸。且神灵是全程培养的,培养的方式和队伍主修的招式种类也可搭配。

神援攻击

整体来说,游戏的战斗机制给人一种熟悉又有新鲜感的印象。多样化的配置方式和培养方向也让战斗系统有了更多的可玩性。

说完优点,不得不吐槽一下战斗结束时宝箱的设计。当打完敌人并且完成战斗任务后,场上会生成一个宝箱,需要招式或者平砍来打开。这个时候如果刚好蓄满了神援,而且还是三段神援(剑+弱点→南斗)。那么兄弟,你可以上个厕所先了。你能想象一滴血的箱子连续被三个神灵轰炸的酸爽吗?关键动画长且无法跳过!

装备系统

游戏的装备系统总结一个字:乱。

武器、饰品、神眷之器、灵魂一共4种品类。并不复杂对不对,还记得我们有4位神灵吗。除灵魂升级方向固定外,其余3个品类各有2个升级方向,并且都可以升级2次。但这些升级选项被杂乱的分布在了4个神灵各自的菜单里面。

像我这样升级装备的NPC还有3个

所以我不得不用一个Excel表格来标明他们在哪里,效果是什么。光整明白这个就花了我不少时间。其实根据4个装备种类一一对应4个神灵不好吗?

故事

神舞取材于上古神话的尧舜禅让时代的故事。这个时代的故事在小说中常见,但游戏中反而少见。由于时代久远,也给人以巨大的想象空间。《古剑3》中的老祖宗剧情可谓是其中佼佼者了。

制作组会采用这一段作为背景,我认为也是其野心的体现。毕竟武侠、仙侠、三国都让前人玩烂了。

可惜的是,如此宏达的故事背景下,编剧的功力却成了整个制作组中最短的那块木板。

这里引申游戏中的第一个劝退点。游戏开始时,多少玩家被主角不停感谢这个感谢哪个搞的肉麻,又被村里人的各种pua感到愤怒。游戏毕竟是用来玩的,前期主角的境遇也许能显得他的赤子之心,但玩家一定会感到不爽。

而后的剧情,主角和配角你挂一个,我复活一个。生生死死给人的感觉就是网络小说三流水平。总之,我的尴尬癌患了。

尬舞并不尬 死了又死才尬

神舞的剧情一定一无是处吗?也不是,通关之后,我反而对主创们或许想展开却遗憾没有后续的一个点有所思考。

在诸神遍布人间的世界观下,人究竟应该依靠神的帮助(抑或怜悯)还是依靠自己。

求谁?

个人浅见,还是看时代背景。

上古时代,人民的科学水平肯定是极低的,有太多来自自然的苦难。祖先们无法理解,无法解决。而“人定胜天”这一中华文化传统思想悄悄支撑起了这个古老民族面对自然天灾时坚定信念。

那么有兄弟就要问了,人定胜天不正好诠释了要靠自己吗?

好问题,笔者也疑惑为什么神文化源远流长的华夏文明会有如今听来仿佛对神大不敬的思想。于是我用浅薄的知识储备配合高科技的搜索引擎来试图获得答案。

人定胜天这个成语最早或许来自《逸周书·文传》:“人强胜天”。后春秋时期伍子胥也有:“人众者胜天”的说法。

那么人定胜天这个成语,是否应当理解为人定便可胜天。定不是一定的意思,而是说如果人的意志坚定,内心强大,便可对抗大自然的苦难。

那么祈求神的帮助,就只是一种获得内心强大的手段之一,并且和相信自己的信念并不冲突。当时代进步,人们发现:求神亦可、求己亦可时,人定便逐渐演变为人一定了。

回到开始的问题,我们应该求神还是求己?我的答案是不冲突,求神并不是依赖神,他是人们在困苦中为自己的意志添加的一道防护,其目的依然是让自身强大。而5000年后的我们,对天不再惧怕之时,也千万不要忘了祖先们在这片土地上奋力求存时的背影。至于现在的我们还要不要求神,em~那就想想祖先们希不希望你求吧。

忘了我


如果好兄弟们看完本文有想说的话,欢迎评论区交流。


本次的通关简评就到这里了,喜欢的朋友记得关注点赞不迷路哦。

#神来之作第七期#

求神还是求己,你来选择:

单选216人参与

信仰让人内心更强大

31%66人

赢天半子靠自己

69%150人

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论