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《OPUS:龙脉常歌》:烛龙远去脉摇碎,巫女常歌声犹醉

算算从手机上接触SIGONO INC.的第一款作品《OPUS:地球计划》也过去了六年,当年这个故事带给笔者的感动现在想来依然历历在目,六年时间匆匆而过,如今《OPUS:龙脉常歌》自己也在第一时间体验了一遍,总而言之味道依旧馥郁迷人,带来的感动也一如往昔,如果你是一位星际/叙事游戏的爱好者的话,不妨一同去探寻一下这段藏在星空后的感人故事。

二向无常,遇而无往

主要流程就是在星系间探索‘龙脉’

从小就如此懂事,成年后明明应该更加成熟才对

这样的转折难免太生硬了

从玩法上来说,本作其实就是一个内容加量版的AVG游戏,虽然游戏中加入了诸如探索解谜、资源管理、还有一定的随机性选项这些玩法模式,但很明显这些模块都是为给游戏的剧情来服务的,这样的做法在AVG以外的作品中并不多见,因此笔者也觉得本作更像一款文字冒险的作品。本作的故事主线长达十多个小时,除去在探寻龙脉以外,很大的比重都是在宇宙中游荡、捡垃圾,正是因为有了宇宙船的资源升级、随机事件的存在才让这段旅途不再枯燥,而加入各种新奇设定的探索更是让这段捡垃圾的过程也变得津津有味,而且由于故事本身的解谜实在是过于简单了,甚至大部分谜题都直接把答案反映在了物品提示上,也导致了游戏本身的难度几乎没有,玩家获取乐趣的来源也偏故事面,不过即便如此,探索中还是会有一些让玩家意想不到的问题,譬如看脸的随机拼点系统,不同的结果也会引发不同的故事展开,获得的道具也会有所不同,这一点让人十分期待,而不同星系的环境设定也足以让考据党们痴迷,如果让自己给游戏的玩法下一个结论的话那就是‘小而巧’。

你总能在冒险中找到各种奇怪的东西

可以通过升级‘红楼’来获得各种冒险上的便利

其实说实话,在当下的快节奏模式主导下,大部分游戏厂商多数时候都是重玩法而轻剧情,用剧情来服务玩法,剧情更多时候只是为了给游戏套层皮而已,这是当下快餐游戏的通病,甚至很多3A大作也是如此。所以我们才更能感受到‘战神’、‘荒野大镖客’、‘极乐迪斯科’此类兼顾剧情与玩法作品的难能可贵。而本作虽然玩法并不突出,但是却有着剧情做保底,以各种小设计来赢得玩家的心。其次游戏还有一点是故事的选择很重要,尤其是游戏没有主动存档功能,更是让玩家每一次选择都要慎之又慎,虽然不像‘生命线’这样的作品选错直接gameover,但是也会让故事发展变得不同,虽然是殊途同归总能回到故事主线,但是游戏丰富的收集要素让每一次选择都有其意义,也让部分热衷收集、喜欢挑战成就的玩家需要多来几次。

用回忆开启存档,相当‘潮’的做法

驾驶员菈米亚是本作的吐槽当担,你总能在升级界面看到他的毒舌

而游戏的艺术风格也值得称赞,其实从制作组的第一款作品之后美术的风格其实就已经定性了,唯一不同的就是在日新月异的技术加持下每一作都会比前一作更加精良而已。本作由于有探索成分存在,也构建了以低多边形为舞台的场景,虽然简洁,却很有力,用并不算大的故事舞台展现出了很强的戏剧张力,这也是本作的优点之一;而在音乐方面自然不必多说,以‘歌’为名的作品自然有其水准和傲气,单独售卖的OST也足见其决心。

人物的作画还是十分细腻的

龙脉常歌怎么能少了‘歌’

听腻了金戈交鸣,厌倦了打打杀杀,偶尔换换口味,喝一杯清茶还是很有必要的,那本作就是这样一款值得品味的作品。尽管你能一眼就看到他的悲剧属性,毕竟悲剧的结局在故事开始就已注定,好在它并不狗血,这也是让笔者能接受的原因。所以自己希望把这个故事推荐给所有喜欢叙事游戏的玩家,哪怕你对悲剧不太感冒也是如此,毕竟只有越尝试才能获得更高的免疫力,对吧?#游戏推荐#神来之作第七期#

从接触第一作开始一晃眼六年过去了


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