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[个人向] 那些让我流过泪的游戏

        在寝室憋着不哭出声真的很难受

        最近玩通了OPUS后作此感想,而且我以前自认为泪点较高,但它却是暑假以来把我玩哭的第三个游戏了。而且你不知道一个人被要求返校但是学校半个月没安排上课可以无聊成什么样(虽然拖到已经上课了才写完),心血来潮就按我游玩的顺序讲一下大学这一年来把我玩哭的游戏。本文就是说一些个人的游戏经历和感想,非常主观,而且第一次投稿,水平不佳,敬请谅解。

        本文存在一定剧透,如在文中看到有意向玩但还没玩过的游戏请务必光速划过。


        尼尔:机械纪元

        愿人类荣光永存

        这是GTA5后我玩的第二个单机游戏,当时买的时候就是冲着2B的大名来的,但最后征服我的却是横尾那凄美的故事和E结局绝妙的设计。为了触发真结局拯救主角团,玩家必须用弹幕游戏对抗制作组,一开始还可以应付,后来难度逐渐增加,最后陷入避无可避的绝境,死了很多次之后,每死一次系统都会询问你是否放弃,但此时来自世界各地的玩家的鼓励也不断出现在屏幕上,越来越多,直到溢满屏幕。在你坚持到最后一次询问之后,BGM由独唱变为合唱,来自世界各地的玩家的存档化作僚机萦绕在我周围,帮我开炮,用他们的存档替我挡下一颗子弹。玩到这里才发现原来人类荣光永存不是寄叶部队已无意义的口号,而是横尾和全世界玩家跨越次元向全世界展示的人性之光。直到一切的最后,在经历了前面四个结局所有的悲剧过后,在全球玩家的帮助之下,在游戏最开始的地方看到被POD辅助机复活的三人组,才发现脸上早已泪两行。

        尼尔机械纪元E结局


        巫师3:狂猎

        “按你吩咐,这是你要刻的字...”

        “吉薇艾儿,雨燕”

        ”传统上古语的符文,没什么特别的文风,但却简单、精确“

        巫师3是第一个带给我强烈代入感的游戏,剧情虽说不上层层反转一波三折,但却以其精彩任务和故事设计让我对这个猎魔人世界产生了实感,将自己代入了杰洛特,其中的人物对我来说不像是游戏中的虚构角色,而是在我身边真实存在的人。在游戏的最后希里用自己的上古之血前去阻止白霜降临,我以为她再也没有回来。几个月后,杰洛特孤身一人回到白果园,找铸剑人铸成了希里之剑后(我以为是用来纪念的)去游戏最开始的酒馆找一个人(我还以为是丹德里恩)。进入酒馆找寻一圈后,随着打牌的BGM响起,我意识到了什么,此时要找的人已在眼前,但戴着兜帽看不到脸,杰洛特靠近坐下,镜头一转发现这竟是猎魔人希里,她拿起剑端详之后,简单交谈了接到的上一单生意,和杰洛特踏上了新的猎魔人旅途。就这么一个小小的叙述性诡计,给我的惊喜却在几十小时的游玩铺垫和代入感加持下被无限放大,老父亲直接老泪纵横。

        猎魔人希里+孤狼结局


        命运石之门

        这一切都是命运石之门的选择

        这是我在弹丸论破之后接触的第二个galgame系列,因为对动画久有耳闻,而且在steam上发现他和弹丸都是Spike发行的而且还在打折,直接入手。在很多steam评测中对游戏剧情的评价一栏经常能看到比“可以作为你的第二人生”排在更高的就是“命运石之门”。通关之后果然名不虚传,简单来说就是一个中二病机缘巧合发明时光机不断穿越改变世界线拯救所爱之人的故事。但这却是我见过的剧情天花板(不止游戏),不仅有着动人的感情线,而且游戏中的科学设定和时间穿越的原理制作组也(尝试)给我讲清楚了,剧情逻辑上也是十分严谨,故事从头到尾环环相扣跌宕起伏。当时虽然卡bug打不出真结局只能云通关,而且我还被剧透过结局,当时我觉得我肯定不会哭,但真到那一刻时我还是破防了,稀里哗啦的。

        重逢也是命运石之门的选择!


        去月球

        “那如果你忘记了......或者走丢了呢?”

        “那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!......就在小兔子的肚子那里!”

        几乎在所有的催泪向游戏盘点里都少不了的常客,我高中偷玩手机的时候就经常看到他的身影,却因为像素风一直没有接触,而且当时也不知道游戏竟然还可以用来讲故事!(现在入steam后最好的就是讲故事这一口)暑假为了游戏体验不被打断特意花了爸妈不在家的一个晚上一口气通关。尽管游戏的设定是两个博士进入濒死之人的回忆中修改他们的记忆,让他们可以了却遗憾安然辞世,这样以两个旁观者视角而非第一人称的叙事是很少见的,但最后当River和Johnny各自奋斗一生后真的在去月球的路上牵手时我真的蚌埠住了。虽然操作蛋疼而且是像素风,但是一个优秀的故事真的值得把一个游戏推上(我心中的)神坛。而且制作人还是华人,四舍五入这就是国产之光

        就在小兔子的肚子那里!


        OPUS:龙脉常歌

        花语是,请原谅我...

        很早之前就接触过OPUS系列,虽然没有通关,但我却震撼于那宏大的宇宙背景叙事,最近看到龙脉常歌发售后,直接买了首发。虽然开头就已经告诉了我们结局,但是这个故事还是让我深夜一个人流泪。其不仅仅有着强大的剧本,游戏探索玩法和叙事穿插带给我的一起星际旅行的代入感也加深了角色之间的感情,还有在流程中逐步了解的宇宙神话也映衬着主角们的故事。而这一切所积累的感情都在最后炸裂的结尾演出(我心中的游戏top1)之下释放出来,那时我真的操纵着李莫边走边哭,在看到花海的那一刻强忍着不哭出声怕让室友听到笑话。

        魂芳白花海

        通关之后已是深夜,我却还一直回味久久不能出来,就再玩了一遍结局,结果还是哭了。这是第二个二刷时也能让我流泪的作品,第一个是入坑番四月慌,当时泪点低,三次看结尾三次都哭成伞兵(不知道黑盒有没有解禁那个),之后就再也不敢看。后来整个大一下学期我都没有玩游戏哭过,以为自己玩的多了泪点变高了,结果暑假石头门,去月球和OPUS让我明白了,不是我泪点变高了,只是好久都没遇见能真正打动我的故事。


        最近国家对游戏的动作越来越多了,steam也迟早要挨刀子。可能游戏在某些人眼中真的都是精神鸦片,是毫无意义的。在我看来,我不想用游戏是第九艺术之类的去辩解它的意义,要说游戏的教育和现实意义的确微乎其微,可能只有宫崎英高带给我过这方面的影响。而最近VA-11中Jill说的一番话给了我启发(虽然Jill原意不是这样)

        Jill金句之一

        游戏能带给我情感上的共鸣,能让我暂时沉浸于另外一个世界,能让我对“虚假”的角色产生感情,为之震撼为之哭泣,我想这就是游戏于我而言的意义吧。

        #游戏推荐#单机游戏#

        哪些把你玩哭过

        多选1329人参与

        尼尔:机械纪元

        27%361人

        巫师3

        27%354人

        命运石之门

        15%198人

        去月球

        27%361人

        OPUS:龙脉常歌

        6%86人

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        29%392人

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