9月11号的PlayStation Showcase活动中,索尼宣布《神秘海域:盗贼遗产合集》(包括《神秘海域4:盗贼末路》以及大型 DLC 《失落的遗产》)将于2022年登陆PC平台。听到这样一条消息,我忍不住想聊聊《神秘海域4》这款游戏。
游戏画面
谈到关于游戏画面的问题,作为一款2016年发布的游戏,《神秘海域4》在人物建模,场景细节等方面的表现,即使放到现在也能与一众3A大作较量较量。而且由于《神秘海域4》的整体画风饱和度较高,容易讨人喜欢,吸引注意,初见时会感到无比惊艳。而且其美术风格,光追效果都非常优秀,尤其是场景细节方面,完全达到了电影级别。如果把游戏画面截图,告诉我是拍摄的现实生活中的场景我都不会有任何怀疑。这里放几张我自己很喜欢的截图给大家看看(完全可以用来当壁纸!!!)
接着聊聊剧情方面(前方涉及剧透!!!)
说实话,个人认为神秘海域的剧情比较平庸,只是一部普通的印第安纳琼斯冒险片剧情,剧情本身没有特别出彩的地方,但剧情也不差,依旧具有观赏性,算是游戏界中的“爆米花电影”吧。
《神秘海域4》的剧情大概是,山姆和内特是一对孤儿兄弟,两人从小便从事着偷盗的“生计”,后来为了寻宝,两人进入监狱中寻找线索,结果在逃离监狱的时候,哥哥山姆被子弹打中,掉进了仓库中。内特为了生存,只好放弃山姆逃出去,之后的十五年里再也找不到哥哥的消息。而经历了多次冒险,准备过平凡生活的寻宝者内特,在某天晚上,一个神秘人敲响了他办公室的门,敲门的正是他 “死去”的哥哥——山姆。
山姆告诉内特,自己是被一个大毒枭救下来的,而只有埃弗瑞的宝藏才能赎回他的命。于是兄弟二人踏上了寻找海盗埃弗瑞的宝藏之路,之后的剧情就是经过重重解密,去一个又一个地方冒险,打败一波又一波敌人后找到了宝藏。
不过《神秘海域4》中有一段非常有起伏的剧情,就是在“乐园”的时候,山姆的谎言被揭穿,内特意识到山姆之前所说的一切都是编造的,山姆只是想得到内特的帮助去寻找埃弗瑞的宝藏。
但是总的来说,我还是喜欢《神秘海域4》的剧情的。前面提到它的剧情没有特别出彩的地方,但也没有剧情漏洞或破绽。整个剧情没有深度,却有厚度,有内涵。雷夫和内特,埃弗瑞和图,以及存在于记录中的几百年前的船长和引路人(实在想不起来名字了),这三对人物都对宝藏虎视眈眈,却也最终在宝藏面前迷失自我,自相残杀......
谈谈游戏吸引我的几个地方
第一点便是游戏的画面(尤其是大场景的建造与细节刻画),这个在前面已经提到过,就不复述了。(这里补几张大场景的图片)
第二点是游戏的攀爬系统,在教堂屋顶跑酷的感觉是真的很爽!!!这里顺便提一点,个人认为游戏没有小地图更能增强代入感,至少对我而言第一章在屋顶没有地图到处乱跑的“自由”跑酷非常吸引我。
第三点就是游戏内物体的交互以及物理引擎的强大。
让我印象很深刻的就是游戏第三章中的绳子。当你想用绳子绑住其他东西的时候,是需要拿着绳子绕着需要绑的物体绕一圈的(绳子拥有碰撞体积)。
还有第四章CG中角色倚靠的沙发是会动的!!!角色的手搭上去,沙发对应的位置会陷下去!我当时看到真的非常震惊,只能说在细节这方面,已经完全被顽皮狗拿捏住了。
还有我发现的很有意思的一点,同样是游戏的第四章,如果内森从冰箱里拿饮料喝(手柄的方块键是喝饮料),然后走到门口的位置,内森会自己把饮料瓶扔进门旁边的垃圾桶!
第四点就是游戏的AI。
在游戏过程中,NPC与玩家之间几乎是在不停地对话,减少玩家的疲惫感,而且这些对话往往是诙谐的,像听相声一样。而且游戏的支线对话也常常冒出一些金句(令我印象最深的就是山姆和内特在“乐园”里喝着不存在的酒,还用幽默的语言谈论他们的人生)。
最后来简单谈谈游戏的不足之处
首先,《神秘海域4》的游戏性,或者说可玩性并不高,顽皮狗在拉满画面,强调叙事的同时没有做好故事性与游戏性的平衡。当然,这个问题很多游戏都有,这两者之间的平衡往往都很难做到。而且游戏的重复性较高,从游玩体验上来看后半程游戏很难找到新意,游玩乐趣全靠剧情推动。
然后就是很容易被发现的不足——《神秘海域4》的枪战,是真的很拉胯,枪的手感也很一般。而且不开辅助瞄准的话,手柄是真的难控制(枪战游戏我还是习惯用键鼠)。
最终总结
综合来看,爆米花电影般的剧情+顶尖的画面+强大的物理引擎和人物AI+无比出色的细节,《神秘海域4》绝对是一款值得体验的游戏。
明年神海就会登陆PC,也希望有更多的人能体验到这款优秀的游戏。
初次写稿,如有不足欢迎指出。