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无心剑道,一心取胜—苇名剑法是无敌的!《苇名流秘籍》解析

大家好,我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来的是标题党连载系列:《苇名流秘籍》详细解析#神来之作第七期#

一、《苇名流秘籍》

还是先来看看官方介绍

苇名流的秘籍

可以习得“苇名流”的技能书名流是苇名一心的战斗历史

年轻时的一心,不停地进行殊死搏斗立于生死边缘磨练剑技

之后,一心为苇名众

打磨、整合自己的技能,命名为苇名流

所以说,苇名流的创始人是苇名一心,而其中的招式并不全是他独创,而是将年轻时学习的技能,磨练的技艺合并、杂糅,从而得到如今的集大成者—苇名流,算是真正的取百家之精华,从生死磨练中取得。

二、获取途径

苇名流的获得算是一个支线任务了,这里我们稍微多讲一点

击败鬼形部后在后面台阶上的房子里遇到天狗,我们从鬼佛处这样走

和天狗谈话,表明来意,他会将我们叫做只狼,然后问我们愿不愿意杀老鼠

接受杀老鼠的邀请后,他会给我们鼠相笔记

然后我们归佛去杀老鼠(在打开正门后正门右手侧高地有三个乱波众),这样走

看到三个乱波众,我们先暗杀掉两个,最后一个如果我们有斧子可以用忍义手:机关斧直接劈死,没有的话赶紧跑,做鬼佛然后再来刷一次

三、忍技分类

那么在分析前,还是照例先交代一下忍技的三种类型

(1)主动忍技

主动忍技就是需要我们主动释放的忍技,在游戏中也有体现,他的技能框颜色为红色,代表主动释放。

游戏中也叫其叫做流派招式

(2)触发型被动忍技

触发型被动忍技就是无法主动触发,而是在我们或者敌人做出某些动作后才能是使用的技能,游戏中技能框颜色为蓝色

游戏中也将其称为忍者体术

(3)常驻型被动忍技

与触发型被动忍技同为被动忍技,但是他确实一直存在的效果,也就是能给玩家上一个常时buff,游戏中的技能框颜色为黄色

游戏中也将其称为常时效果

四、技能介绍

(1)一字斩

又称拜年剑法,低周目唯一真神,相关著作《一字斩为什么是神?》

一字斩之所以被众多玩家青睐,主要原因有以下五个:

1.   前期就能学到

消耗技能点2,门槛低

2.   伤害高

一字斩分为蓄力和不蓄力出招,蓄力时可以明显看到刀光闪烁

不蓄力的一字斩只有少许的停顿就会出手

蓄力的伤害:110物理HP伤害,76躯干伤害,160削韧

不蓄力的伤害:90物理HP伤害,60躯干伤害,120削韧

伤害方面非常出色,无论躯干伤害还是HP伤害在前期都是非常可观的

3.   冲击力高

一字斩的冲击力高,可以打断敌人的很多蓄力招式,也即是非绝对霸体,其实说冲击力高并不准确,而是他的冲击力的号数独特。

4.   不耗纸人

一字斩这么强大,但却不消耗纸人就能释放,而新手前期纸人都会很节省者用,故对一字斩偏爱有加

5.   回复躯干值

一字斩能够回复狼的躯干值,这个虽然没有明确的数值,但是我自己通过开发者功能测试了一下。

结果发现:蓄力击中敌人,蓄力没击中敌人,不蓄力击中敌人,不蓄力没击中敌人这四种情况下一字斩回复的躯干值都是一样的。

而更有趣的是,一字斩的躯干回复是分段的,一字斩全部释放完的话一共有三段躯干回复,每次回复最大躯干值的12.5%,三次共计37.5%


但是一字斩的伤害却没有分段,所以并不是说伤害全部命中才能回满三段躯干值,至于这个设计的用意我也不是很清楚。

除此之外,一字斩的削韧很高,不过一般玩家连韧性可能都不知道,所以只有高周目玩家会拿一字斩来对付狮子猿等绝对霸体类敌人。

值得一提的是,一字斩依然是可以享受附魔福利

同时如果我们利用技能:空中流派招式,在空中释放一字斩,是无法蓄力的,但是可以起到一个快速接近敌人先手的不错效果。

(二)一字斩·二连

拜年剑法升级版,其实就是一字斩后面又跟了个一字斩,但是后面这个一字斩无法蓄力,锁定了是非蓄力释放。

所以简单来说,就是一个一字斩+不能蓄力的一字斩,效果和伤害数值与上面的完全一样。

有趣的是,我在试验中发现一字斩·二连的第二个一字斩,有几率只有两段躯干回复(本来是三段),也就是25%的最大躯干回复量,不知道是bug还是有判定点在其中影响。

一字斩·二连的优势在于,省略了第一个一字斩的巨大攻击后摇(本来一字斩打完狼会陷入一个较大的攻击后摇,期间无法做出任何动作),使得第二次斩击能迅速释放出来 ,比起一字斩的1个技能耗费点,3个虽然是多了点,但是依旧值得一学。

(三)苇名剑法

苇名流中最为重要的三个常驻型被动技能:登鲤,下鲤和流水,也是解释起来比较麻烦的三个技能,那么在介绍之前,我想先和大家科普一下只狼中的一些小常识:

我们先以狼的视角看,我们在受到敌人攻击时:

1.如果不做出任何防御措施,那么会受到100%的HP和躯干伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害

2.如果格挡(不完美弹反)了敌人的攻击,那么会受到100%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后,转变为受到100%的躯干伤害和30%的HP伤害;同时不对敌人造成HP和躯干伤害。

3.如果完美弹反了敌人的攻击,那么我们会受到50%的躯干伤害和0%的HP伤害,交符后亦然;同时我们会对敌人造成相应的躯干伤害,但不会造成HP伤害。

这就是只狼中双方对拼的小常识(不过很多人甚至不了解),而我们完美弹反所造成的躯干伤害,其影响因素有:狼的攻击倍率,敌人的招式(也就是弹反此招式造成的基础躯干伤害)

也就是说,造成的躯干伤害和敌人对我们使用的招式有关,例如1攻击力情况下,太郎兵的一榔头我们弹反后,就对其造成30的躯干伤害;而我们弹反一心的大回旋后,就能对其造成50的躯干伤害,敌人的每个招式攻击都有其对应的弹反造成躯干伤害。

同时我们的攻击力就是加成。意思就是说,最终造成的躯干伤害,就等于基础造成的躯干伤害x狼的攻击倍率(攻击力越高攻击倍率越高)。

明白了这个之后,我们理解登鲤,下鲤和流水就很简单了。

 (1)登鲤

先来说登鲤,登鲤的文本描述是成功弹反时,能提高造成躯干伤害。

通过拆包,我们提取到了登鲤的具体数值,为提升25%的弹反躯干伤害,也就是说本来我们的弹反能对敌人的某个招式造成50躯干伤害,在学会了登鲤后就增加变为了63(62.5四舍五入)

接下来是实战验证,弹反太郎兵的一个右挥击能对他造成30躯干伤害

而学会登鲤后变为38

总体来说,登鲤是一个非常非常强大的常驻效果,能让我们在打铁中享受到非常高的躯干伤害加成,25%的加持能让boss更快被打满躯干,最主要的是只狼的基础玩法就是打铁,而这个技能就是直接对打铁加强,无异于增加了我们10%的伤害;而且只要两个技能点,真乃神技,能早学就赶紧学。

(2)下鲤

下鲤是三个里面最为模糊的技能,通过文本描述,我们不难得知,它的效果就是让我们在弹反后的数秒内,提高我们的躯干伤害。

那到底是多少秒,提高了多少,他是一点没讲

既然没讲清楚,再加上只狼的文本介绍一向很坑(参考钟鬼的描述,坑害了多少萌新),所以还是要实地考察。

首先我们要分别测试:在格挡和弹反下,是否都能触发下鲤的效果(虽然文本中为弹反,但是文本大伙懂得都懂)

那么在测试中,我发现一个点,那就是我们成功弹反敌人的攻击后,会出现一个编号为150501的特效,这个特效在我们没有学习下鲤时是不生效的;

但在我们学习了下鲤后,也就是拥有了编号为150500的常驻特效时,这个150501暂时特效才会在弹反时生效,持续时间为一秒。

这就说明了,只有在学会技能“下鲤”后,弹反才能触发下鲤而且这个效果的持续时间只有一秒,根本不是文本介绍的数秒!

接着我们拆包,可以得到下鲤的数值:增加我们25%的躯干伤害,但是生效时间就只有一秒钟。

一秒钟我们能干什么呢?顶多砍一刀,也就是反斩。

如果敌人的招式冲击力过大,或者弹开距离过大,这个效果甚至没用(毕竟只有一秒钟,那点时间我们还在用刀撑地)。

所以说这个技能真正的强大之处在于和机关伞的配合机关伞可以无视敌人招式的冲击力,同时无视招式弹开距离,这就让我们可以在弹反敌人的攻击后立马使用释放斩。

而此时正好是处于下鲤的25%躯干伤害加持阶段,本身威力巨大的释放斩再次加强,伤害更高。

但是总体来说,这个常驻型被动忍技并没有前面的登鲤那么实用,用处较小,但是只耗一个技能点,还可以增加反斩躯干伤害,在打铁中也能起到不错的效果,所以这么看下来还是非常可以的技能,虽称不上神技,但是不失为强技。

(3)流水

流水,指的是我们的攻击如流水一样,以柔克刚,四两拨千斤,以此减少敌人对我们的躯干伤害。

但这个减少多少,什么情况下减少又是打太极不告诉我们,没办法只能实战演练。

首先还是分为完美弹反,格挡和站着被白打三大方面考虑

实验为一周目,1攻击,早上时间段,苇名城邑,无交符和敲钟情况下,太郎兵的左挥击。

(a)没学流水

站着被白打情况下,我们受到36的躯干伤害

格挡则是36;

完美弹反则是36的一半,也就是18。完美符合了我上面说的只狼打铁常识的原理。

(b)学习了流水

站着被白打我们依旧是受到了36点躯干伤害

但是格挡情况下我们只受到了26点躯干伤害

而完美弹反时,我们只受到了13点躯干伤害,还是26的一半。

这说明,流水不仅在我们弹反的时候帮我们减少躯干伤害,在我们格挡时依旧生效

具体数值我们通过拆包得知,我们弹反和格挡时,受到的躯干伤害倍率

值得注意的是,游戏中的流水技能拥有两个特效,而且两个特效的效果buff是一样的,当时我还怀疑是两个叠加起来计算,而在我实验过后我才知道,原来是一个对应弹反,一个对应格挡。

总结一下,流水虽然耗费三个技能点,但是他效果强大,只要是战斗他就能发挥出色效果,也是一个神技,建议能早学就早学,对新手特别有用。

(四)躯干吐息·阳

躯干吐息的效果很简单,就是在我们忍杀敌人时,回复大量的躯干值

具体是多少,经过实验,我们得知大约为最大躯干值的66.7%,也就是2/3

可以看到回复了81点躯干值,但是总体来说这个技能并没有想象中的那么强力、

我们在击败仙峰寺的铠甲武士后,能得到另外一半:躯干吐息·阴

就像文本中说的那样,躯干吐息的用处在于面对多名敌人时,快速调整自身状态,以达到一对多完胜的目的。但只狼中基本不会有人会去一打多,这个技能更多是用在boss战中,面对多条生命值的boss,将其忍杀后快速回复躯干,进行新一轮的战斗。

总体来说用处不小不大的技能,但考虑到是常驻效果,可以优先学习

(五)绝技·苇名十字斩!

苇名流的最后一招,也是苇名流最为强劲的主动忍技,将快速斩击做到唯一极致的剑法。


绝技·苇名十字斩,这个忍技很少有人喜欢带,新人一开始都是花了好大的功夫(五个技能点)换来的技能,结果一看,这效果也不明显啊,还耗纸人,还要蓄力,威力看起来也不是很大,这个纯纯的屑忍技。

但其实呢,苇名十字斩也没新手们想的那么不堪,那他到底强在哪里?

没错,苇名十字斩的强大之处就在于他的破防能力!

我们先来讲讲有纸人情况下的苇名十字斩:

1.冲击力

冲击力高和一字斩一样是独特的冲击力号,所以绝大部分的敌人招式我们都能打断

2.伤害

有纸的苇名十字斩伤害很离谱

物理HP伤害0,锐利伤害80+160(十字斩么,肯定是两刀),躯干伤害30+45,削韧40+80

真的很离谱,这是经过版本加强后的有纸·苇名十字斩的伤害,伤害直追不死斩,还是纯纯的锐利伤害

加强前锐利伤害:60+140;躯干伤害10+20;削韧不变

那么无纸的呢?

1.冲击力

冲击力很低,和平砍差不多

2.伤害

伤害方面无纸苇名十字斩比较特殊,她不像其他的忍技削减伤害,他是把伤害直接换了一个:

67+93物理HP伤害;躯干伤害和削韧与有纸的一样(也是版本强化过了)

这么看来,苇名十字斩的伤害还是很高的,为什么大伙都不喜欢用呢?原因很简单,那就是要先收刀居合,太麻烦了,只适合打先手

同时招式都可以附魔

那么这个忍技到底有没有用武之地呢?当然有,高削韧,高伤害,但是需要的准备时间长,我们利用这一点,在敌人释放某些蓄力招式时收刀居合,依然能打出非常不俗的伤害与效果

想用好这个忍技,我么要注意这么几点:

1.   尽量在有纸人情况下使用,这样可以打出锐利伤害

2.   避免对武士,等重甲敌人使用此招,因为他们对锐利伤害有大幅度减免;多对无装甲的大体型敌人使用,例如无首,狮子猿等等,他们都是弱锐利的,同时苇名十字斩的削韧能给他们带来很大的影响

3.   不要在打铁时使用,应当把握使用时机,尽量在:进场、踱步时使用,达到一个抢占先手的效果;同时在敌人陷入硬直或者巨大后摇时使用,保证居合时间的安全,以达到苇名十字斩的成功释放。


总结一下,绝技·苇名十字斩并不是一个新手忍技,因为他对实际的把握要求较高,老手更喜欢用它来打出炫酷操作和对症下药。

但是五个技能点还是有点多了,伤害方面也是可以由一字斩弥补,不建议新手浪费五个技能点过早学习这个忍技,在是在没有技能可升的时候可以考虑那这个技能学一下。

 五、结语

这次的苇名流秘籍测试技能花了不少功夫,每个技能的测定都是对照实验,然后逐帧观察得出的结论,同时还要确定数值的正确性和编号是否对应,可以说是很累了。

而现在黑盒的稿费机制变更,作者们更加依靠盒友和观众,希望大家能够点一点免费的赞,觉得有意思就多点点关注,分享给朋友们看看,孤影众真的是在用爱发电,这篇写完了就要去维护只狼百科了。

 

那么我是Last白胡子后面还有一个点,有缘再见(感谢大家的支持)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

下一期想看什么?

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