如果你经常看到CRPG这个缩写但不知道它到底是什么意思,如果去网上搜了搜,特别是看了百度百科后更是一头雾水,那这篇文章能给你讲清楚CRPG含义的变迁。
CRPG的历史和整个电子游戏的历史一样长,而且它的含义也在随着时间不断的发展和演变。如同CRPG游戏本身的进化——画质提升、增加或删减游戏机制,用来定于它们的术语和其含义也在不断的发生变化。
CRPG最初是Computer Role Playing Game的缩写,即计算机上的角色扮演类游戏。它最初的含义仅仅是给传统的桌上角色扮演游戏(俗称跑团)拓展一个不同的平台。但是如今,它有了新的含义,CRPG现在指代RPG游戏类型下的一个子类型。
CRPG游戏的历史
桌上角色扮演游戏
CRPG的历史始于19世纪70年代。1975年,人们第一次把桌上角色扮演游戏的规则搬进电子游戏。游戏的名字叫Dungeons,它是一款基于DnD龙与地下城规则的游戏。
Dungeons & Dragons (1975),第一个角色扮演电子游戏
虽然游戏是基于文本的,但它能够完整的描述出你的游戏角色以及他们的行动。它实行了绝大部分龙与地下城的基本规则,让你控制一个由多名角色组成的团队在魔幻世界进行冒险。
那是,我们把这类电子游戏称为CRPG,仅仅是为了区别于与之相对的桌上角色扮演游戏。因为在那个年代,桌上角色扮演游戏远比电子游戏流行,RPG这个词完全等同于桌上角色扮演游戏,跟电子游戏还没有什么关系。
直到90年代,CRPG电子游戏才发展到一定程度,才能够以等距视角的方式给玩家展示一个完整的魔幻世界,例如《Ultima VII》这款游戏。
《Ultima VII》
你能与几乎所有你看到的东西进行互动,你能锻造武器,演奏乐器,甚至能把你死去队友的尸体拖出地下城,一路拖到王座复活他们。
《博德之门》是最能还原桌上角色扮演游戏体验的电子游戏之一。它采用了DnD第二版的规则,是一款即时带暂停的等距视角CRPG。这些类型的CRPG游戏重视战斗的策略性、人物成长、决策影响额,鼓励玩家进行探索。
博德之门1
如今,在这个游戏主机统治市场的时代,角色扮演电子游戏早已比桌上角色扮演流行的多,RPG这个词在当代的语境下基本指的都是电子游戏了。桌上角色扮演游戏被称为TRPG,而不再是RPG了。
随着游戏画面的提升,CRPG的游戏机制开始朝着适应现代画面的方向发展。CRPG的经典系列例如《上古卷轴》、《哥特王朝》和《巫师》靠着增加新的游戏机制和取舍旧的游戏机制,已经让这一类游戏产生了革命性的变革。
这些RPG游戏更偏动作,节奏更快,它们把自己更多的放到动作砍杀这个子类型里,虽然没有完全放进去 – 虽然它们还是非常纯的RPG游戏。
新的CRPG游戏浪潮
然而,逆着当代游戏产业追求画面真实的大潮流,一波新型CRPG的浪潮来了。老派、经典的RPG玩法深深的影响着这些游戏,它们非常注重增强游戏机制,而非提升画面。
它们通常是即时带暂停或回合制的的等距视角游戏。这些CRPG游戏竭尽所能的增强玩家的沉浸感,提供大段大段精心撰写的文本和完整的背景故事。
像老派的CRPG一样,它们大部分对话依赖于文本而非配音。这类新型CRPG的代表作有《永恒之柱》《神界:原罪》《开拓者:拥王者》。
《神界:原罪2》
跟老派的CRPG一样,这些游戏也强调战斗的策略性、人物成长、决策影响,鼓励玩家探索。基于这些原因,我们认为它们比大多数现代的RPG游戏更接近经典的RPG。
自2000年以来,RPG已经成为了一个当我们描述任何一个带有角色扮演元素的游戏时广泛使用的词语。但是到2015年,他们发布了《神界:原罪》和《永恒之柱》。
如今2021年,CRPG的含义
这些RPG游戏和我们对于当代RPG游戏偏动作向的理解相背离的,反倒是和旧时的作品不管在美术风格还是游戏机制上都很相近。正是在这个时候,人们需要一个专门的词来区分这些RPG游戏与当代主流的RPG游戏。
这些RPG游戏和我们对于当代RPG游戏偏动作向的理解相背离的,反倒是和旧时的作品不管在美术风格还是游戏机制上都很相近。正是在这个时候,人们需要一个专门的词来区分这些RPG游戏与当代主流的RPG游戏。
多年以来,网上有人叫它们old school(老派)RPG,有人叫他们Classic(经典)RPG,最终Classic RPG这个词被沿用了下来。正如同现代角色扮演电子游戏夺取了RPG这个词的主权,人们现在管这些老派的新RPG游戏叫做“CRPG”。