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《风来之国》初体验:——大叔与女孩的像素世界冒险之旅

不曾何时,突然关注到了《风来之国》这款游戏,游戏凭借着像素画风和色彩的交织,使得游戏画风成为了吸引我的第一要素,同时其中所呈现的精致场景与互动设计,以及游戏故事的剧情,让我备受期待。近日,终于待到游戏发售之际,我果断入手游戏开始游玩其中。

剧情CG

我们从游戏开场的精致动画CG了解到,遥远的未来,世界遭受灾难,幸运的人躲进了地下我们矿工大叔约翰在一次下矿探险的过程中遇到了沉睡在培养室的小女孩珊,并将其带回收养,后续大叔和小女孩相依为命,经历了许许多多的冒险与磨难,打败了许多怪物。驾驶着房车在不同的场景中旅行的穿梭,其中展现了花花绿绿的城市风貌,也许CG的这些画面,就是大叔和小女孩将在游戏中经历的故事吧!

个人体验

在仅仅接触过像素游戏《星露谷物语》的我来说,这款游戏是真的能吸引着我继续体验下去的,并且深深被游戏的内容所吸引,我也曾设想在这样后末日世界中冒险,住房车,在这样的稀奇古怪的地下小城市中,和许许多多的人们交流的世界,当然也有后面的地面上的蓝天白云小镇和金色的麦田所包裹的色彩世界。

游戏机制

[1]地图与任务栏

游戏整体采用线性的叙述故事的方式,在剧情的进展中,需要完成一些任务,但这不同于开放世界的任务剧情,他就是以一条线的形式进行下去的故事,而不是是说,我们还需要回到那个地方完成一个任务,拿取一个东西,同时,任务是服务于剧情。

当我们置身于游戏中去完成任务的时候,更多注意力,集中在大叔和女孩的故事中,而非为了任务而任务。并且有些的地图贴心的标注了我们将前往的地区,并且地图的展现也很细致,明确。

[2]装备与能力

游戏除开在小镇,城市,地牢的生活以外,更多的时间是在冒险,这就涉及到了战斗系统,虽然游戏强调的是解密而不是战斗,但是我们约翰大叔和小女孩珊也有自己的技能,比如既能做武器的平底锅,也能做出美味的佳肴,小女孩的魔法泡泡,点亮地图的角落等等。

[3]宝藏雷达

强烈推荐游戏初期一来就购买宝藏雷达,因为我们可以在地图探索的时候,很方便的根据雷达的指示,发现许多宝箱,开启可以获得食材、金钱等等,价格只需要50金钱。

光怪陆离的冒险场景

游戏开始的第一章,我们总是在矿洞里面探索与冒险,而我们也会遇到许多奇怪的怪物,比如鼻涕虫、电光鼻涕虫、甲虫、食人蛇,而着一些都可以被我们的约翰大师用平底锅敲死,随着章节的不断深入,来到了童话世界,来到了其他地区,怪物的类型也会发生变化,比如发射爆炸炸弹的豆荚等等。

当我们在冒险的时候,比较好用的道具:炸弹,可以通过用锅炸开箱子,打败怪物,捡起炸弹补充背包,同时游戏的BOSS也是比较容易打败,正是映射了之前说的轻战斗设计。

比如第一章的小BOSS,我们是无法直接攻击的,而是需要在怪物打开吸尘臂的时候,使用炸药,并且还需要操控约翰逆风行走,使炸弹先进入怪物,将怪物击晕来借机平底锅攻击。

这一点就很好的将轻战斗,重解密很好的诠释了,如果我们一味的选择攻击而不是思考与发现,可能此时此刻就:卡关了。

不过让我感觉距离解密最近的还是电线接头的设计,颇有看门狗系列游戏中出现的通过黑客网络转动电线已连接解锁机关的味道。

大叔与小女孩的默契配合

随着章节进度的前进,我们后将解锁大叔与小女孩的切换和组队模式,有一个游戏场景就设计成类似《双人成行》那样,需要两者配合,共同通关。

但我们是需要切换来分别操作场景的机关来相互配合通过阻碍。当最后经过重重险阻,两人抵达一起相互拥抱的时候,小女孩就像投入爸爸怀抱一样,感觉真的很温馨。

细节思维的解密与场景互动

不得不说,游戏的细节场景互动做的真的不错,不仅仅是一个美术的世界,更是能有一天变成大叔或者小女孩,进入游戏世界体验的细节保留。比如可以打开的水龙头、衣柜、长老家的画像背后的密室等等。当然游戏可进入的房间场景布置,在像素世界的情况下,依然符合现实世界的物品布局,给人一种亲切感。

而冒险中的解密真的值得一说,有需要炸弹爆炸驱动的转轴门开关,水位触发机关和管道蒸汽的多重开关调用,同时游戏中的推箱子挡蒸汽实属考验到我了,原本以为只能一直推的我,才发现可以拉箱子。而游戏中附带的《大地之子》互动迷你复古游戏,也是值得这类游戏迷玩家们前去玩耍一番。

美术与音乐

游戏的美术采用像素风格,后末日的废土背景设计在呈现游戏画面之时,配合着3D的场景光照和色彩的交织,让这原本像素的世界不再真像素,而是变得精致起来,就仿佛是《星露谷物语》打上了清晰MOD一样。

人物与物品边缘的像素,跌落于手绘的水彩世界与之融合,同时还融入了宫崎骏老先生的动画美术风格,使得游戏的画面真的深的人心。

其中最有趣的一个动画就是烹饪之时,我们可以通过不同的食材搭配,开启一场烹饪盛宴,烹饪的动画尤其可爱有趣,食材在锅内翻滚的时候,我会在猜会做出什么呢?

无论是在悠然的村庄还是城市中的悠闲小调,还是人物对话的机灵的小曲或是冒险时的紧张低沉,不同的场景切换,不同的曲调风格,都使游戏的音乐存在,并且一切的都是自然的表现。

总结

期待已久的《风来之国》,大小仅有1GB且容纳了集合游戏剧情的线性展现,人物生活细节和场景的互动,冒险的解密和思维挑战,大叔与小女孩的配合探索切换设计,以及内置迷你的复古游戏《大地之子》,有趣的烹饪。以像素展现的光影十足,色彩丰富却不至于过于饱和,线性而不烦杂的任务驱动服务于剧情,简单但有是一些游戏玩家的怀念背景音乐和国产打磨6年的这款游戏作品,以风来之国的游戏题目就表达了一个宏大的世界故,同时游戏30多个小时的流程约足以让我们玩的爽快与满足。


好兄弟们,一键三连走一波鸭!

#神来之作第七期#

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