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在时间与毁灭的旅途中寻找明天的希望——《风来之国》评测

本文由双鱼星皇家飛机场特约评测员鹰园白羽撰写

前言

昨天刚刚发售的风来之国引起了大家的关注,作为一款国产独立游戏,它制作的精美令我赏心悦目。从16年立项到现在已经五年过去了,五、六年的时光,打磨出了一款优秀的游戏,也为一直关注皮克皮(Pixpil)交上了满意的答卷。我也是在这两天加班加点将他玩完(确实蛮上头的)。接下来我来讲讲我对于这个游戏的一些分析和感想。

(本文中用图全部为本人自截)


命运的相遇

令人惊艳的开头动画

当我打开游戏第一刻,本以为会是一个平淡的开头,但是皮克皮以他的方式告诉我开头一样可以很惊艳。看到这个画风,我仿佛看到了吉卜力工作室和早期魔方大厦那会国漫画风的一个融合。开头动画通过合理的剪辑,用无声的语言讲述了约翰是如何与珊相遇的,并且通过动画的形式让我们看到了后续登场的角色。这是开头动画的核心作用所在。(暂且不谈音乐,我们后面再讲。)

从约翰下到地底,到发现珊这一部分的动画并不是十分惊艳。但是当火箭骑士出现的时候,当她从天空划过。大坝城的全貌展现在我们眼前的时候,远处的水和两侧的山脉都能看出明显的手绘层次。风神扇成为了整个画面布局的中心,给了人一个出其不意的震撼感。并且出色的层次感,以及上下有序的建筑,都仿佛告诉我们画师的画功十分出色。

当画面一转,镜头来到了同是大坝城的龙门市场,这里人声鼎沸,远小近大的构图。以及来来往往的人流,还有我们的出场人物威廉和他的助手在挑选水果。在描写大坝城繁荣的同时也侧面表现了威廉作为旅行商人的性格。

随着铁梦号的出现,他们的旅途开始了,也到了开头动画的末尾。当一处处景色迥异的风景在铁梦号行驶的路上不断变化,仿佛在告诉我们:欢迎来到风来之国

朴素但具有格调的画面

其实近两年像素风游戏还是蛮多的,开头看到这个画面的时候,其实并没有什么很大的触动。因为他并没有很大出彩的地方,可以说从标题界面到开始我们从地下世界的房车醒来。也许因为是地下世界,所以画面并没有十分的色彩鲜艳。

但是当随着故事的推进,约翰和珊的旅途从地下变到地上。画面的色彩逐渐鲜艳了起来。虽然并没有十分震撼的画面,但是这种充满层次感的构图,让游戏更有着自己的格调。当你以为这个游戏就是在地下的时候,他为你呈现了那抹湛蓝的天空和翠绿的山脉。那一刻,你可能心中更加充满了对游戏后面画面的期待。

阳光与阴影一样被游戏制作者运用的十分出色。当大坝城陷入危机时,阳光被抹去。乌云遮蔽了天空,但是作为一个2D游戏,我们无法看到乌云,于是他们用灰色与黑色将原本翠绿的大坝城演绎出一种乌云笼罩的感觉。同样,当第一次的风神扇被成功启动。太阳从乌云中露出,透过光影的变换,同样表现出一种雨过天晴,乌云被阳光驱逐的感觉。这也使得画面充满了表现力。

值得一提的是,看到好多人说游戏画质的720p的问题,其实我在玩的时候还真没太在意这个事情。可能因为本身是像素风,反倒是忽略了这一点。其实我认为,这个对于游戏来说并不是一件坏事,某种意义上来讲,更是对于游戏复古风的一个侧面烘托。

多样的游戏性

一个游戏除去画面这种我们第一眼看到的之外,最重要的就是游戏性。如果一个游戏的游戏性过于单一的话,会导致玩家无法继续玩下去。风来之国在保持核心冒险的玩法不变的同时,通过两个方法大幅增加了游戏性,让游戏玩法更加多样。也让游戏可以不光光是跟着流程走,也可以去摸索其他的事情。

1、多样的游戏装备

如果说前期的我们只能通过平底锅来攻击的话,随着剧情的推进我们逐渐有了更多好玩的武器。无论是火焰权杖(火焰喷射器)还是齿轮枪,又或是气球炸弹,都无形中为游戏增加了更多样的可能性。

2、内含的小游戏

游戏中内含小游戏已经屡见不鲜了,前者更有小游戏成为一个新游戏的例子所在(巫师昆特牌)。风来之国中同样也有着小游戏,大地之子这个小游戏贯穿整个游戏,甚至我们在游戏中扭蛋所扭出的收藏品同样也是为了大地之子而服务。

并且游戏制作组将这个小游戏做的十分完善,无论是游戏界面这种模仿早期插卡小霸王的界面。还是游戏本身,一个小游戏同样有着开场动画,人物设定,地图、剧情等等。其中更是细节慢慢。可以说从大地之子中便可以看到制作组的用心。

为小游戏服务的收集品

此外,料理系统同样很有趣。不同食材的组合会诞生不同的菜品,不同的菜品会给战斗提供不同的增幅和血量回复。

在每一道料理诞生的,我们通过老虎机来判定菜品的品质,更是给游戏的料理系统添加了不确定性。并且当我们发现新菜品的时候,会出现十分有趣的料理动画。这些也为我们战斗之余平添了几分乐趣。

独具特色的游戏音乐

如果说画面和游戏性是一个游戏的基本,那么音乐和剧本就是评价一个游戏上限的所在。这个游戏的音乐正如同标题一样,给我一种独居特色的感觉。很多时候的BGM都十分有年代感,并且运用上了16bt和8bt这种复古的电子音乐。更让游戏的音乐具有自己的特色。


                                           (该嵌入视频为风来之国原声,因为网易云没找到)

外,风来之国请到了Joel Corelitz(为死亡搁浅和光环无限配乐的配乐师)来进行游戏配乐的制作。这也是游戏音乐如此优秀的原因之一吧。

一部奇幻的末世童话

最后,我们来谈谈剧本。一个剧本对于游戏同样十分重要,游戏的流程相对而言很长,我这个手残打了二十四个小时。并且,我并没有玩大地之子这个小游戏,一直直接推的主线。

可可爱爱的珊宝

从整体而言,游戏剧情本身还是十分吸引人的。世界观的架构太有趣了,无论是末世这个标签,还是机器人和人和谐共处的这个奇幻世界,都为剧情增光添彩。这时的剧情,通过每一章最后的反转,抓住玩家内心中想要去探寻【未来】的好奇心。和对珊一直以来的身份之谜的好奇。这些都是剧情十分吸引人的点所在。但是我认为最后的结局稍显仓促,并没有将游戏本身升华。可能是我内心的一点点小失落。不过游戏剧情确实可以说架构的十分生动了。

当游戏的剧情高潮和那个充满魅力的16bt音乐的响起,约翰的决心与想要找回珊的那份急切体现的淋漓尽致。

并且还有约翰和火箭骑士这样牛仔对决的剧情设计,更是让人砰然心动。

并且在最后,剧情和画面同时到达了高潮。无论是约翰接住珊的画面,还是约翰作为一个真男人,拯救了珊,也拯救即将被毁灭的人类。为这个末世童话,画上了圆满的结局。

此外,游戏对人物形象的塑造也十分立体。无论是我们一开始催促我们劳动的长老。还是在白鲸港遇到的善解人意的尤瓦和格林堡的人们。再到为了保护大坝城而牺牲自己的艾娃公主,还有造出来便是为了保护她的火箭骑士。言而有信的阿力,一个人剧团杰斯本。太多太多人物都具有他们自己的特点,更是配合着像素人物的动作,让他们变得活灵活现。为剧情增添了更多的灵动性。

结语

作为一款五年磨一剑的作品,他可以在我心中称得上是今年年度的国产独立最佳游戏,出色的画面表现力和绕梁遏云般的复古式音乐,都令我沉迷其中,富有吸引力的剧情和细腻的游戏玩法更是为游戏添上了浓重的一笔,可惜的是仍然有着许多重复性的跑图较为枯燥,不过并不能掩盖他出色的光芒。皮克皮用五年时间为我们献上了一部令人抚掌击节的末世童话,也为这五年的时间交出了满意的答卷。

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