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pcgamer评选的年度Top100游戏(90-81)

原文转载翻译自pcgamer.com


接上期:

pcgamer评选的年度Top100游戏(100-91)

以下是一小段重要内容,不妨在你赶到评论区痛骂我和作者们之前,先来读一下(已经用小黑盒投稿能使用的的最大字体:1号标题字体标出)


上期我忘记加入一些有关评选标准的内容,具体如下:

我们要澄清一点:这份榜单并不是历史上最好(或者最重要)的PC游戏,而是考虑到时效性下最好的游戏。

以及具体原文,以防止有人说我玩文字游戏搞误导(觉得我翻的有严重疏漏请在评论区指出):

We're always clear that this isn't a ranking of the greatest——or most important——PC games of all time, but rather the best ones to play right now.



90.Opus Magnum

发售日期:12/7/2017



这是一款建造机器的解谜游戏。玩家的任务时打造炼金部件,用活塞和转子把原子调整到理想的状态。除了有意思的剧情以外,从头至尾的解谜过程能给玩家带来极大的满足感。游戏里的解谜有多种解法,这也意味着每个玩家都能打造出独一无二的机器。即使是失败的尝试也充满乐趣。


89.盗贼之海(Sea of Thieves)

发售日期:3/20/2018



正方观点:我很喜欢“盗贼之海”这款游戏,我甚至感觉自己玩的还是太少!要是游戏能优化一下军刀近战系统就好了,现在这部分机制还是比较生硬。不管怎么说,“盗贼之海”还是PC上最好的多人休闲游戏之一。它的任务系统让玩家自己探索新的可完成任务,而不是丢给玩家一份任务清单来一个个完成,这一点上“盗贼之海”就在线上实时游戏中独树一帜了。

反方观点:我觉得“盗贼之海”最大的问题在于,除了和船员一起驾船的乐趣以外,游戏在其他方面都缺乏吸引玩家的深度。地面战斗系统不是很有趣,升级系统缺乏深度,一些有趣的活动还不足以调节高度重复性的游戏内容。“盗贼之海”还算是不错的多人游戏,不过需要不少机制调整才能让我再次尝试。



88.泰坦陨落2(Titanfall 2)

发售日期:10/28/2016



泰坦陨落2有过辉煌的日子,不过现在看来,游戏的单人战役部分已经成了不会过时的经典。多人模式目前仍有开挂和DDOS的一些问题,好在登陆steam平台给游戏的多人社区打了一剂能维持上几年的强心针。我现在还是在一遍一遍地玩“泰坦陨落2”的单人剧情模式,如果你作为FPS玩家还未尝试过的话,“泰坦陨落2”应该是你的首选。



87.辐射:新维加斯(Fallout:New Vegas)

发售日期:10/22/2010



这是一款把辐射系列带回其本源风格的游戏,由科幻镭射枪到疯狂的麦克斯各种元素的混搭。我认为除了新维加斯以外,没有一款辐射游戏如此准确地抓住了系列第一部的精髓。即使不算上DLC,新维加斯也是系列里最好的辐射游戏,也是我会向现在多数玩家推荐的唯一一款游戏。



86.艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

发售日期:4/25/2017



刚开始玩艾迪芬奇的记忆时,我没想到游戏的每个独立故事都设计精巧,且充满想象力。对于这么一款有关家族历史的游戏,它没有让玩家在老掉牙的房子里打转,看看这看看那,再听点画外旁白。而是通过梦境的延续和动画转换叙述了家族的兴衰。独立故事缓慢展开,逐渐与家族树产生关联,最后回归到身处现代的主角身上。



85. 魔兽世界(World of Warcraft)

发售日期:11/23/2004

这里我确实不太熟悉,就不瞎翻译出洋相了,以下是四个编辑的原话:

Sarah: I'll always love World of Warcraft but I've struggled with motivation to log in since the launch of Shadowlands. We went from being ridiculously overpowered in BFA to power systems that feel like they were tacked on as an afterthought. I'm still there and still raiding, but even that feels more like a chore the further into the expansion we go.

Steven: World of Warcraft is still such an influential game, but yeah, it feels like it's in the midst of a serious identity crisis. If you've never played it, it's still an enormous and enjoyable experience, but my god is Shadowlands starting to feel like a big disappointment. At least WoW Classic is trucking along just fine (assuming you're not into PvP).

Fraser: I've finally managed to get WoW out of my system. It just took 15 years. It's one of the most important games ever made, and it's exceptional that it remains not only alive but massively popular after such a long time, but I think I've put enough time into it now. And frankly I'm not sure I can really separate it from what we now know about Blizzard, and what a terrible work environment management has fostered.

Phil: Thanks to magazine lead times, this list was locked down in early Summer, before the California Department of Fair Employment and Housing filed a lawsuit against Activision Blizzard alleging discrimination and sexual harrasment. Even before that, it only just about managed to hang on—the team increasingly down on Blizzard's direction for the game. If we were to make this right now, I don't think it would be here at all.



84.超级棒球3(Super Mega Baseball 3)

发售日期:5/13/2020



超级棒球系列一直以卡通化的风格,在棒球游戏中独树一帜。SMB3在前作基础上添加了很多深度内容。你使用的角色会随赛季进行逐渐提高技术,又随着年龄增加慢慢力不从心,直到最后退役。此外,游戏的系统还给横跨多个赛季的俱乐部提供了一种连续感。



83.异形:隔离(Alien:Isolation)

发售日期:10/6/2014



距离这款游戏的发售已经过去七年了,我还没在其他任何游戏中见识过像异形一样有压迫感,有极高智慧的敌人。“异形隔离”汇集了许多特别要素:建立在好莱坞著名系列电影上的高预算游戏。游戏中的潜行元素,定义类型风格的恐怖元素,以及标志性的复古未来美学,处处细节都来自于1979年的异形电影。考虑到游戏设计,音效,美术,和氛围,“异形隔离”是一款杰作。游戏剧情也包含了不少闪光点,例如雷普利收到她女儿消息的时刻。



82.符文大地传说(Legends of Runeterra)

发售日期:4/29/2020



我对这款卡牌游戏喋喋不休的讨论已经上玩炉石的Tim Clark(译者注:另一个编辑)想揍我了。符文大地传说今年又获得了长足的进步,带来了新卡牌和单人模式,同时保留了允许玩家自由创建牌组的游戏机制。这款游戏最近有些小起伏——包括一些有争议的饰品——不过工作室公开透明地听取玩家意见。符文大地传说还在一步步改进,不过考虑到其质量已经很高了,未来一定有着无穷潜力。



81.无光之空(Sunless Skies)

发售日期:1/31/2019



不是航天飞机,而是航天火车!这款游戏让玩家驾驶一列蒸汽火车探索太空。融合了RPG,探索,和交易元素。Sovereign Edition的更新还带来新角色,火车,和剧情。让原本已经具有深度的游戏内容更上一层楼。



下一期内容为80-71排名的游戏,包括上古卷轴5,城市天际线等。

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本文作者Panzergrenad1er 

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