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《我是小鱼儿》简评:回家不易,鱼鱼叹气

摸鱼就完了。

前言

许多年以后,再次回忆这款游戏的时候,我一定能记起那个在短短15分钟内让我翻来覆去重试了40多次的关卡。

2021年9月16日,一款名为《我是小鱼儿》的卡通风冒险游戏正式上架Steam平台。它目前的售价为56元,首周折扣结束后会提升至70块。

该作的特点非常显著,整体玩法相当考验玩家的游戏水准与专注程度。频繁的死亡在一定程度上影响了游戏的流畅性,不过同时也能起到磨练心境的作用。

幕后故事

《我是小鱼儿》的开发商,是位于英国伦敦的Bossa studio(博萨)工作室,他们旗下的作品大多是一些幽默风趣同时有点小搞怪的独立游戏,比如《外科手术模拟》、《我是面包》等。

相比生身父母的“不温不火”,本作的发行商Curve Digital则可以算得上大名鼎鼎。超人气合作游戏《人类一败涂地》、前阵子霸屏各大游戏平台的《上行战场》等作品的宣发工作,都是由该公司负责的。

正文

一.背景故事

虽说剧情并非本作的重点,不过《我是小鱼儿》倒也并没有真的将其一带而过。这款游戏的故事线以及开头结尾的过场动画,和皮克斯公司制作的知名动画电影《海底总动员》有着异曲同工之妙。

在某个平平无奇的小镇上,住着一位十分精明能干的女士。她开了一家面积不大的宠物店,而本作的四位主角(小金鱼、小河豚、小飞鱼和小食人鱼)正是其中的一员。

相比广袤无垠的大海而言,三尺见方的鱼缸无疑显得狭小局促。不过有彼此陪伴的它们,并没有感觉到任何的拥挤。这四个憨态可掬的小家伙过着自由自在的生活,从来不用为任何事情发愁。

可惜的是,天有不测风云。一场突如其来的变故,拆散了这四位至交好友。其他伙伴先后被一张从天而降的抄网带走不知去向,最终只有小金鱼逃过一劫。

幸免于难的小金鱼没有一蹶不振,在短暂的惊慌失措过后,它下定决心,势必要找回自己的朋友们。

一场妙趣横生又危机四伏的冒险,就这样拉开了帷幕。

二. 游戏特点

1. 简洁明快的画风

《我是小鱼儿》的美术风格非常具有辨识度,卡通化的主要角色加上明亮温暖的光线设置,让游戏氛围变得比较活泼轻松。

根据官方介绍,《我是小鱼儿》的故事发生在英格兰的伯纳德郡。在我看来,制作组对这座城市的还原程度是比较高的。

注:我并没有在网络上找到任何有关“伯纳德郡”的信息,所以不确定这个地名是否是虚构的。希望熟悉个中历史的盒友能为我答疑解惑,谢谢各位啦。

除了鳞次栉比的建筑外,还有三三两两的人群分布在不同地区。当你足够靠近他们的时候,还会听见他们在与人对话或者自言自语。

需要指出的是,《我是小鱼儿》的游戏地图实际上是线性的。除了规定区域外,你无法随心所欲的前往其他地点。这一点倒也无可厚非,毕竟你操控的角色是只能生活在水里、行动范围比较有限的鱼。

2.上手容易精通难的玩法

该作目前共有两个难度,分别是已然具有一定挑战性的普通模式和颇具Bossa特点的硬核模式。

除此之外,追求极限的玩家也可以选择去掉关卡中的存档点,让《我是小鱼儿》的难度得到进一步的显著提升。

单从操作来说,《我是小鱼儿》可以算得上简单粗暴。WASD负责移动,左键、右键、空格分别是上浮、下潜和使用技能。

虽说看上去没什么难度可言,但是实际操作起来并不容易。尽管本作的画面并非完全拟真,但是物理碰撞体系却构建的相当完善。

3.写实的物理碰撞体系

受限于生物的习性,小鱼们需要在有水的地方才能生存。而装水的容器又多种多样,正因如此,在许多场景中玩家都是间接控制前者。

基本的圆形玻璃鱼缸移动迅速,但是掉落后非常容易破碎。并且由于其不稳定的形状,导致它与路径上的某些物体相撞后会因为惯性改变前进方向。

正所谓“失之毫厘谬以千里”,在某些狭窄的地段,一个小小的失误会带来无法挽回的后果。

相比之下,方形的塑料鱼缸就没有那么脆弱。这玩意有点类似商场的购物车,在平坦的地面上速度甚至能快到给人一种即将起飞的错觉。

不过其四角构造也会带来另一个问题,即你无法让推力均匀分布。换句话说,推着推着这玩意的朝向就会变得歪七扭八。

而个人最折磨的,非玻璃瓶莫属。不但操作难度极大,而且必须全神贯注其前进路线,时刻进行微调。

在本作较为拟真的物理体系的加持下,它已经成为了本人的梦魇。时至今日,我仍旧能够回想起当初被一条鱼和一个瓶支配一整个下午的恐惧。现在只要看到个玻璃瓶,我都恨不得上去把它cei了(滑稽)。

除此之外,《我是小鱼儿》中还有一些其他的容器。其中最别出心裁的,应该是尚未化开的冰块。不同的“载具”手感各异,操作难度也不尽相同。不过无论哪一种,都能起到丰富游戏性的功能。

4.能力各异的具体角色

接下来,给大家简单介绍下不同小鱼的属性。

最基本的金鱼没有什么特殊能力,它的相关关卡也是最简单的。不过这么普通的小家伙却能结交到不同本领与性格的朋友,也表明它并非一无是处。

其次是“酷爱生气”的河豚,一种味道十分鲜美的水产品。它在游戏中的能力与现实如出一辙,都是充气膨胀。在该技能的帮助下,它可以在瞬间从水底浮上水面,或者像个足球一样在地面滚动(有时间限制,随着时间的流逝屏幕会越来越暗)。

接下来登场的,是“牙口倍棒,吃嘛嘛香”的食人鱼。大家可不要被他娇小的外形所迷惑,这玩意在游戏里可以咬穿铁制的水管、阀门等物件。

最后,则轮到让人又爱又恨的飞鱼了。我对其的态度很复杂,大概是爱恨交织、又爱又恨吧。在离地的瞬间张开翅膀,它便能够滑行一段不短的距离。但是起跳和飞行在操控上都相当困难,就算是老手也非常容易“坠机”。

5.较为不错的关卡设计

《我是小鱼儿》共有13个主线关卡,每条小鱼分别占三个,剩下的则需要所有人齐心协力才能通过。

平心而论,抛开难度不谈,大部分关卡都是比较契合对应小鱼的设定的。比如河豚的相关关卡,就包含了一大段化身“足球”飞速滚动的路程,让初次接触的我直呼过瘾。

6.构思精巧的解谜要素

个人认为,《我是小鱼儿》的解谜要素占比不算很多,大致上可以认为是恰到好处。整体难度中等,没有什么刻意刁难人的地方。

大多数解谜关卡,都需要大家仔细观察各个场景中最显眼(或者说违和)的单个要素。以下图为例,所有的栏杆都有底座,唯独中间三根根部空空如也。那么该把鱼缸往哪里滚,自然也就不言而喻了吧。

一般来说,判断前进方向最简单的方法,就是寻找贝壳状的存档点。不过在少数情况下,也需要把所有物体全部试一遍才能知道后续的过关路线。

三. 不足之处

个人认为,《我是小鱼儿》的缺点主要集中在两方面。首先是整体流程较短,闯过9关累计花了我五个小时,不管再怎么手忙脚乱,两个小时也肯定足够通过剩下的四关了。

其次,就是有些复杂场景的任务引导不太明确。往往你需要观察好一阵子,才知道接下来该往怎么做。

最后是一些小问题,比如目前的汉化可能有点小问题,部分语音的字幕会呈现出乱码。

四. 总结收束

作为一款休闲游戏,《我是小鱼儿》的画风和设定都是比较讨巧的。但较高的整体难度,让玩家的游戏体验没有那么轻松。这个特性并不是缺点,不过显而易见的是,也的确会在一定程度上削减游戏的受众。

综上所述,我对这款游戏的评价是:画风设计较好,难度因人而异,总体可以一试。

 

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