永劫无间继8月30日更新之后,于9月16日迎来了新的更新(本次内容与上次内容一样,主要是给大伙儿省时省力,以及我对某些改动的探讨挺感兴趣,继续写此类文章)
回顾一下上次更新
一言以蔽之便是匕首变下水道,长剑称王,太刀从武器平衡守门员变成了大厨
单排英雄使用率方面迦南遥遥领先,三排沙男是各个玩家的必带英雄
这次的更新改动,超模的统统砍,武器牌桌重新洗牌,英雄方面有崔三娘的加入
c崔三娘的获得方式(毕竟以前都在猜英雄是送还是货币购买)
结论:新版本的平衡对于游戏竞技性而言相对不错,哪把武器都有可能脱颖而出,破局点在于玩家对某武器的开发,提高其上限
版本更新内容可以点击此链接查看永劫无间9.16更新内容一览
恰逢中秋,永劫无间也搞了中秋节活动,大伙可以关注一下
中秋节活动
更新公告需要注意的是
基本上还是优化玩家体验
比如 自定义模式里的设置选项增多,训练模式里的训练服那个是增多,好友备注等
英雄的改动(只提对于玩家常用玩法影响较大的改动)
特木尔对于其他英雄的限制程度减弱
特木尔限制能力减弱
季沧海无尽试炼不能再全局维持大招模式(疯狗模式)
季沧海大招情况的凌波bug终于被限制了,彻底的确定了凌波对于开大状态下的季沧海来说是个废魂玉,戴着占一个魂玉位置
(佩戴凌波情况下的大招火男,冲拳是会被变成翻滚)
宁红夜依托于F2技能的高性价比连招遭到削弱
(F2技能攻击倒地状态的人物角色,敌人会空中翻滚一次,变相延长了硬直时间,方便接后续连招提高其伤害上限,在这次改动之后,利用这一机制的连招上限都遭到了削弱)
妖刀姬的一波加强
(妖刀姬获得了类似于夺魂的恢复效果,回复量与妖刀姬造成的伤害量息息相关;佩戴夺魂魂玉后,在三排中,振刀反击变成范围攻击命中多个敌人回复量将大增,妖刀姬的大招也是如此,命中多个敌人后回复量将会叠加)
武器调整(只提对于玩家常用玩法影响较大的改动)
近战武器的统一调整中对于切换武器的时机改动,源于玩家在平A出招的状态下迅速切换一把武器再度进行平A便可实现无限连(在这之前同品质相同武器切换没有效果,不同品质同武器切换是有效果的)
匕首
出了之后因为太强被砍掉了四肢,现在又在给它缝缝补补,不过所有的加强都是围绕着匕首的进攻节奏进行改动
闪步后可以接振刀意味着不再需要通过C取消闪步进行振刀
闪步距离的修改在这之前改动中,匕首闪步距离短到让玩家不再用它赶路,现在略微回调(向前闪避的距离得到增加也是方便了玩家进行赶路)
闪步的后续连招右键垫步(跳跃)变成了急奔纵击,攻击形式的转变,使其更加灵活,不过伤害量降低了些(垫步后的下劈伤害要高于急奔纵击,各个武器的下劈由于之前的改动后摇较大,对于匕首而言这样的改动是利大于弊)
鬼返断现在了白圈提示,面对各种蓝霸体攻击可以通过白圈提示来判断振刀时机
【值得一提的是鬼返断的使用时机相对于以前的版本有所改变,类似于抓龙王破的时机,一旦失败就会出一次普通攻击】
鬼返断接后续招式的速度加快,影响的点有鬼返断+闪步升龙配合升龙六连 这一套现在属于真连
【真连一套连招下来训练场人机是不能有任何动作的】
(补充说明,实战因为延迟的原因,一些本质伪连的招式也是相对稳定的,比如长枪右键升龙和BSB长剑连招;同样的配合硬质递减机制,如果你是在连招中加入鬼返断接闪步升龙,那么这是伪连。会出现敌人可以移动的情况)
面对这些本质伪连,但由于延迟很难通过闪避避免后续伤害,可以通过带有霸体的技能去进行反打,比如火男的技能F1
值得一提的是右键蓄力+闪步打断+左键蓄力配合浮空五连,能使敌人浮空是得益于对方不再处于倒地状态,面对倒地敌人升龙是不能使人浮空的。结合这一原理,也可以找到对应的反打方式
右键第二下接后续连招的加快,相对之前而言更加丝滑
匕首的魂玉调整也在这里一并解读,对匕首强度上限影响较大的有虚影步的以及幽冥步改动,精力消耗的减少以及闪步隐身,使玩家在佩戴这两个魂玉使用匕首的情况下,更加灵活,且难以琢磨,在匕首刚出的时候,因为闪步距离过长,能轻松闪步出敌人的视野范围。佩戴后相当于匕首最初的版本迦南大招情况下,不断对你进行攻击,处于被动状态
结论:这次对于匕首的加强,提高了其进攻节奏与灵活程度,上一个版本的匕首,有着伤害较为稳定的连招,却苦于难抓住进攻时机,而常常吃瘪,这一次加强,或许会让匕首折磨王重出江湖
阔刀
阔刀奇怪的命中判定依然修复中....
太刀
太刀的bug级连招被砍,太刀颠勺荣光已成往事
【太刀的颠勺是通过空中平A,实现高次数的浮空比如4次乃至5次,造成的伤害为8段乃至10段,甚至更高,与火男的颠勺不同,火男颠勺主要手段是升龙,不受影响】
(玩家所开发的太刀BUG连招,比如刀客原创的太刀连招,升龙落地通过平A浮空+跳A,落地平A二段在敌人落地结束前用出一段伤害,blazingZD结合其部分原理通过平A浮空+太刀浮空,造成近乎无限浮空的操作,两套连招平均伤害上限下来是不分伯仲,但在这次改动之后,都不在那么超模,使用条件相对苛刻,主要为技术与环境因素,伤害上限比一般的连招高了30%-50%)
太刀改动
长剑
原本振刀之后可以接升龙,版本更新之前振刀后可以接2-3次平A+升龙+2次空A,相对于其他武器的振刀后连招收益过高,这次也遭到削弱,同时剑气的两次打击总是会导致振刀(本应该振到刀的)失败,这次也修复了
(值得一提的是,有时候长剑的正常蓄力会出现没有伤害的情况,这次打击合并,也让长剑伤害更加稳定,下限提高,上限降低,降低的上限是对于拼刀仍能攻击到敌人的情况)
长剑改动
远程武器
鸟铳与弓箭是玩家们常常使用的远程武器,弓箭的优势在于一段蓄力可以打断敌人的钩锁状态,同时自身有霸体可避免钩锁硬直
单排建议选择弓箭,因为它的优势可以让人占据先机,三排可以选择鸟铳,后者更讲究集火
(关于开大火男使用鸟铳与弓箭的情况下,可以通过shift+C,C取消闪避,配合鼠标左键,实现快速的射击,满精力的情况下是3次,如果追求射击速度,把握好节奏可以是4次,如果精力符文带满便是稳定4次;鸟铳可以即时射击,弓箭需要有一个抬手动作)
远程武器改动
天人之战模式的修改
趋于之前的游戏形式进行了一定修改,至于是否合理,还有待确认
趋于之前的游戏形式进行了一定修改
BUG修复
这里面值得弹刀的有与长剑蓄力拼刀依然会吃伤害这一情况的修复,阔刀/太刀的纵击可以接蹲伏了,也许有利于连招的开发
BUG修复一览
总结
哪把武器会是版本最优解,我选太刀,因为帅是永恒的
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