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《重生边缘》先行测评,创意不错但仍需打磨的TPS作品

感谢小黑盒官方提供的测评机会

#重生边缘精英作者招募#

本文将分为游戏内容和游玩感受两部分

《重生边缘》的开发商Next studio曾经是我很看好的一家国产游戏厂商,他们的《疑案追声》《死神来了》《不思议的皇冠》等作品都称得上是国产游戏的上乘之作。这次制作射击类游戏,我想也是工作室不满足于小众精品独立游戏转而尝试一些大众题材的作品,获得一些主流题材游戏的开发经验。那么,缺乏开发射击类游戏经验的他们能否交上一份尚可的答卷呢,带着这样的问题我体验了一番游戏。

游戏内容

我的显卡是1050ti,差不多达到了最低推荐水平,只能把游戏的画面效果拉到最低维持帧数这样体验一下。

进入游戏后是一段cg,交代了未来科幻末世的世界观背景,在可爱的小白鼠机械化了后,我们来到了新手教程关。

新手教程关的流程与其他的射击类游戏相仿,介绍了游戏的具体机制。我们受到NPC的指引,杀了一堆机械纳米人和几个其他生还者。

整个新手导引还是很不错的,剧情上非常紧凑,除了传统射击游戏的操作外,将游戏的主要创意点——杀死纳米人精英怪并据为己用交代的很清楚。最后的坚守阵地桥段也有一丝紧张的气氛,接着我们就来到了自己的主基地。

在主基地中分散着三个可供养成的系统——武器,纳米人和幸存者

我们可以通过任务中的奖励物品解锁纳米人的天赋

在游戏中捡到并使用该武器就会获得武器熟练度

玩家能够操纵其他的幸存者,他们拥有不同的天赋技能

而游戏模式同样分为三类——PVP,PVE,PVPVE。

PVP为大逃杀模式,大家应该都很熟悉这里不多介绍了。

PVE模式的难度对于新手来说还是有些高的,整体流程为先随机在地图上刷怪,同时让玩家寻找地图资源打怪获取样本并上传获得天赋奖励,然后在特定地点集结坚守若干分钟。反复三轮后展开Boss战。

游戏的核心玩法PVPVE模式类似于1,2两种玩法的混合,仍然以大逃杀玩法为底,且可以击杀纳米人并进行控制,最后需在特定地区坚守一段时间后逃离,两轮后积分较高的队伍获胜。

游玩感受

优点

游戏在纳米人控制这一项上的创新还是非常不错的,纳米人分为输出,坦克,辅助等位置,不同的纳米人拥有不同的技能。纳米人的战斗力还是非常顶的,往往能起到左右战局的作用,帮助玩家解决相当多的麻烦。

另一个不错的地方是游戏在大逃杀模式上做了些许改动,融合了求生之路式的坚守并逃离玩法,使得游戏的获胜条件由淘汰转为逃离,不知道这样的创新够不够游戏在大逃杀市场上占有一席之地。

由于是未来科幻背景加英文配音,若后期游戏质量改善未来出海将比较容易,这也反应了Next Studio拓展海外市场的决心。

不足

游戏现在急需改善的是优化方面。我将画面配置拉到最低,游玩时大约能维持40-50帧的水平,但一旦到了实机演算画面帧数就会降到最低各位数,严重降低游玩体验。

在ui方面,游戏的整体ui偏小,手游风感觉较强,对于我这样的星际玩家来说找了好一会才找到任务提示。

射击手感和音效感弱,关于这一点我觉得还是要向国外那些使用过虚幻4引擎做过射击游戏的厂商好好取取经,手感绝对是游戏成败的关键。

最后希望可以早日添加中文配音。

整体来看我的建议是Next Studio需要将重生边缘这款游戏好好打磨一番,将这次暴露出来的问题加以改善和修复。不应该急于一时的眼前利益匆匆上市,这样只会毁掉自己用几款精品独立游戏建立起来的优秀口碑,游戏的品质高加上国产游戏标签的加持玩家自然会买帐。

即使现在游戏的定位为免费网游,日后玩家基数上升,加入一些不改变游戏平衡性的内购道具,相信玩家还是会接受的。

期待你们下次带着更优秀的作品归来

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