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《毁灭战士:永恒》:究竟是什么让它获得玩家们的青睐?

本文作者:夜游者-WELIKE2PARTY

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#夜游者#神来之作第七期#

“如果我曾陷入黑暗,绝非心甘情愿,只是我的四肢被恶魔尘封在了宫殿;如果我满腔怒火,绝非癫狂痴魔,而是我那引以为傲的家园变得分崩离析;如今,我要手持执政官的装备,用最原始的生命精华力量,把挡在前面的恶魔和叛徒统统撕碎!”——DOOMGUY

有些尴尬,因为这个所向披靡的战神不怎么爱说话,所以我结合故事的时代背景和人物心里揣摩,替他写下了上面的这段话。

对于一款陌生的游戏,通常玩家们的操作顺序是:是否为自己喜欢的类型——宣传视频——评分——评价(很多条)——简短的实机演示——加入愿望单。有这么一款游戏,刚一问世便俘获众多玩家们滚烫的心,在2020年steam、XBOX等年度评选时一举斩获“年度最佳游戏”、“年度最佳原声音轨奖”等多个选项,以其恢宏的气势、震撼的场景、优秀的射击和狂野的战斗彻底载入第一人称动作类射击游戏排行榜的史册,它就是——《毁灭战士:永恒》。

带着满是好奇和探究的心,上个星期我购买了游戏的豪华版(肉疼啊,虽然本体是白P的...听说真爱粉不买豪华版很亏...)。经过几天下来的体验,笔者对作品也有了一些粗浅的认识。游戏从整体上来说非常优秀,很难挑出毛病,即使是刁钻的裁判,恐怕也难在其中找到“骨头”。看着玩家们的评论,我不禁心生感慨,你可以质疑一个全是差评的游戏到底好不好玩,但永远不要质疑一个满是好评的游戏是不是实至名归。

目录

  • 以凡人之躯敢撼灭世恶魔
  • 震撼冲击贯穿吾心
  • 全身心的沉浸式战斗投入
  • 让人厌烦却又着迷的迷宫设计
  • 在战斗中找寻DOOM的作战风格

以凡人之躯敢撼灭世恶魔

我以凡人之躯敢撼灭世恶魔,光是设定就已经在一部分人心中种了草。凭什么恶魔就可以一直欺负人类,凭什么它们就是战无不胜不可阻挡的?作为一名有着手撕恶鬼能力的末日救世主,他带给玩家的不仅仅是从儿时起就深埋心中的英雄梦,还承载了一代又一代人不惧挑战,敢于直面人生的精神。

就像当年小说《斗破苍穹》火爆大江南北的原因一样,这世间的男人,喜欢以平凡之躯创造奇迹,用不懈努力和自身奋斗来硬撼不可置疑的存在,在本作中,主角奋斗的过程已然被省略掉,毕竟成年人的时间有限,而恶魔是生活中压在我头上的大山,毁灭战士就是我的自我救赎——碾碎他们,重获新生。

震撼冲击贯穿吾心

大号的霰弹、冒光的锯刃、重装的执政官装甲、厚重敦实的枪械,一个拒人千里之外但又散发着无穷魅力的男人出现了,凡有妖魔鬼怪,均无法近其身,有不怕死的敢冲锋陷阵,不是被捶断了脖子,就是被电锯斩成了几截。从暴力美学(是以美学的方式,诗意的画面,甚至幻想中的镜头来表现人性暴力面和暴力行为。观赏者本身往往惊叹于艺术化的表现形式,无法对内容产生任何的不适。)的角度讲,无论是何种姿态进行壮烈击杀都是视觉上的震撼,是一种以绝对的实力征服敌人的快感。

满天的硝火夹杂着怪异的悲鸣,倾倒的摩天大楼,比摩天大楼还要高出一截的巨型恶魔在远处渐渐融为一体,我们在恶魔中所向披靡,但置身大环境下又是那么的渺小,以小见大,又可知能存活于世间的欣慰,此震撼是来自心灵上的敬畏,与其他无关。

全身心的沉浸式战斗投入

这个是强制性的要求。我发现,极少有两三成行落单的小恶魔。一旦进入战斗,所面临的必将是数波无休止的怪物浪潮,你必须要绷紧你的每一条神经,提防着随时可能出现在你任何方向的恶魔,同时还要算计着身上弹药的储量、特殊辅助攻击的冷却、部分枪械攻击过热的冷却等问题,一旦被围攻或者卡位,你还要迅速脱离战场寻找血包,要么放手一搏,用电锯解决燃眉之急,补充生命后再次投入战斗。死或生,只在玩家的一念之间。

可以说,直至有一方消失殆尽,你紧绷的弦才能舒缓,然而这正是所有FPS游戏应该带来的体验,从德军总部走到毁灭战士,B社的游戏总是能给人带来一些惊喜。

让人厌烦却又着迷的迷宫设计

游戏的副本时间有一半是在杀敌,还有一半的时间是在探索关卡的钥匙。这话一点不错,当你在同一个地点兜兜转转却苦于无法找到出路的时候,烦躁的情绪便会蔓延上来,它会让你觉得自己有种颓败感,这种感觉尤其体现在——用连跳+空中二段冲刺在悬崖间不断“荡秋千”的过程。稍有不慎,就会跌得粉身碎骨,被迫重新来过;除此之外,很多关卡的设计是没有任何提示的,任务指示不过是一个模糊又明确的大致方向,真正要往下进行,还要靠我们自己探索。以“邪教徒要塞”关卡为例,相信很多人不会忘记,用巨型恶魔雕像倾倒的威力撞开墙壁脆弱处时的过程。完成后是觉得很容易,但找寻机关时的一次次试验的确让人讨厌。

不耐烦,却又被其吸引,这就是制作组的厉害之处。所有繁琐的机关被解开后,我都能获得,哪怕一点点的成就感。地图上所有的关键点都不是免费赠送的,需要你耐心寻找答案。第二关中,在一处被石头断手瞄准的黑山入口处,似乎无论如何都无法前进,但其实只要去静下心思考,不久便会发现端倪:那带着类似灭霸手套的石头断手是发着微光的,而掌心的对面就是绿色的爆破点,很明显,断手是用来轰碎石头的,但现在缺少能源动力,此时在附近探索,便能在断手右侧的山下发现一个沼泽洞,沿路寻找,能源守卫电池就静静地躺在内部。

完成后,如史诗般华丽的能量冲击摧毁的不光是墙壁,也包括我内心的烦躁,一并被带走了。

在战斗中找寻DOOM的作战风格

像神界原罪1那种几乎毫无任何提示的风格让人头痛,而到处都是引导提示的游戏又让玩家们显得自己很呆,在这一点上,毁灭战士做得恰到好处,任何操作或武器说明都只点到为止,将操作空间放权给玩家,非常的人性。

举个例子,燃烧喷火器能攻击范围内所有的敌人,并掉落随机护甲片,而守卫水晶也能为战斗增加有益效果,那么一个由——喷射护甲增强+极速喷射+火焰喷射器相辅相成的快速喷火掉甲流便出现了,频繁地使用喷火器,频繁地拾取恶魔掉落的护甲,增加战斗中的生存机会,成为了名副其实的放风筝大师。聪明的人总是从很多成长天赋上点出具有共同特性的技能,这样配合武器才能发挥效用。

另外一点,就体现在探索战斗风格上了。以普通难度来说,笔者刚开始玩被干掉的几率还是蛮大的,因为在印象里主角应该攻高防厚,只有遇到BOSS时才应该小心谨慎一点;没想到在恶魔频繁围攻的境地下,我很快就败下阵来。从这个时候起,我学会了续航,先集火攻击蜘蛛、肉球、大眼睛和飞行鬼等精英恶魔,倾泻完一波弹药后转身就跑,在场地上寻找落单的小鬼干倒或电锯伺候,以此来获得补给(精英怪正面刚有时候都要被打成残血)

到了巨型重装恶魔——毁灭战士猎人坦克的BOSS战,我更明白了系统教我的究竟是什么,在第一状态不能快速移动的状态下,间隔空档期正好是我们去场下寻找其他小恶魔(小补给)的时候,补充满状态再回来拉扯,才是遇到强敌时最该干的事情,在我以前的评论区有人这么说道:“如果不是DOOMGUY的周围随时刷新着地狱召唤的小怪物,恐怕他的头盖骨都能长花了。”话虽幽默风趣,但事实正是如此,这种战斗风格才是经历一定次数的战斗总结出的经验,很值得回味。

结语

到了最后,除了赞美之词溢于言表,我想不出什么有关于这个游戏的缺点,你可以说它有瑕疵,但这和作品本身的质量相比较下就显得微不足道了。总的来说,这款游戏绝对是值得喜欢FPS类游戏玩家们必须入手的一款神作,何为神作?是足以在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,即使过了三年五年,玩家们依旧忍不住想重新来过的存在。不需要任何犹豫(当然,除了价格,豪华版还是有些小贵的,不打折时不要冲),直接入手就对了。作为真男人,有什么比拿起重炮装甲去热血沸腾地冲杀一波更令人愉快的呢?此外,我建议玩家们在入手后先查一查毁灭战士的历史,了解一下故事的大时代背景,更容易迅速沉浸其中。

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