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Steam掌机崛起背后的力量

    Switch一直被认为是本世代唯一的掌机。

    这个时候肯定有不少盒友过来喷我,眼里全然没有一直深耕Windows系统掌机多年的国产厂商比如GPD,GPD,一号本这些厂商深耕掌机市场多年,推出过很多不同平台的掌机,比如下面的安卓掌机和Win系统掌机。

GPD安卓模块化掌机

GPD win3掌机

然而,Switch这几年因为独立游戏的井喷加上第一方的足够给力获得了相当大的市场份额,相反的GPD这两年的掌机存在感一直比较低。

      这并不是GPD一家的问题,一号本UMPC也存受众很小的问题。一方面,这一类掌机即使发展到今天,一号本,GPD还有Yaya。而最近出的一号本OneXplayer也可以算是标杆产品。

OneXplayer

规格参数看上去并不低。

可以睿频到5G的低功耗Intel1195G7

摸到差不多Mx350的核显

16G的运存和512G的配置

当然,它和Steam Deck一样也是有不同价位。

但是最低的价位就已经是相当的贵了,这个价位买到的性能来说,即便是在显卡溢价那么明显的当下,也显得很贵了。

5999元,虽然低功耗的I5 1135G7性能还可以,但是集显的性能确实一般,而且它配的屏幕是8.4英寸的2560*1600的屏幕,这个配置感觉是比较奇特的,首先就是即便最高配的I7 1185G7的大概摸到Mx350独显性能的核显带起这个分辨率(2.5K)也会比较吃力,我看过一些Up主的实测,比如巫师三和GTA5确实是能玩,但是画面需要调到720P才会有比较流畅的体验,1080P分辨率下30帧左右都比较勉强了。

而且其实英特尔的核显驱动本身就是有一些问题,很多游戏会出现莫名其妙的闪退,而且还不容易找到问题出在哪儿。硬件的兼容性也有问题,就是有些游戏能进去,但是识别不到手柄。

以及它这个系统键盘的调度,比如需要输入Steam账号的时候,有时会出现调不出来键盘的情况。

当然,如果接上蓝牙键盘和无线手柄以后,很多问题都可以得到解决,但是它的便携性也就大打折扣了。

我最近看了很多OneXplayer的体验视频,普遍的反映是机器过于厚重,握持的体验并不是很好。用来玩儿3A大作还是会出现很多兼容性问题,玩儿独立游戏和模拟器倒是很好,但是switch玩儿独立游戏同样也很好,并且便携性也要好得多,还有switch lite这种更便携的机种。

而Steam Deck也同样是X86构架的掌机,会不会出现上面这些问题呢?至少从目前IGN和一些职业玩家爆出来的视频来看,Steam Deck的稳定性和可玩性要强过这些已经面世的掌机不少,为什么Steam Deck可以做好而其它厂商难以望其项背,这里我们要讲一下Steam掌机背后的力量。

也就是Steam掌机最核心的提供者,AMD。

我们知道长久以来,Intel都是按着AMD打的,Intel因为Tick-Tock战略的正确(即一年升级架构,一年升级制程),出现了I3战A8,I5秒全家的局面。AMD当时虽然推出的是多核处理器,但是无论是处理器的调度还是单核的性能都被Intel完全秒杀,多核也只不过是1核有难,7核围观。最惨的时候AMD的股价还不到英特尔的零头。要不是美国的反垄断法,英特尔很轻松的就能收购了农企。

然而,一场移动处理器的战争打响,最早参与的高通,德州仪器,苹果,三星,英伟达展开一场血雨腥风的战争,而他们主要代工厂就是台积电,后来德州仪器出局,手机处理器的制程也从16nm一路进化到5nm,最后的玩家也只剩下了高通,苹果,三星,华为海思区区几家。与手机每年迭代产品巨量的代工厂相比,X86平台从14nm就陷入了停滞,一连几年英特尔就一直在挤牙膏。

而这也给了AMD弯道超车的机会,移动处理器的迭代使代工厂掌握了更先进的芯片制程,而AMD恰逢其时的推出了Ryzen构架,这一构架配合并不落后英特尔的制程使得AMD处理器开始翻身,终于在DIY市场上开始喊出AMD Yes的口号。

而这两年AMD越战越勇,Ryzen2的3000系列处理器在多核上精进,使得英特尔不得不挤出多核心的牙膏开打核战争,而Ryzen3构架的5000系列处理器更是把单核的效能进一步提升,游戏性能帧数大大提高,使得英特尔I7处理器直接下跌1000元左右,被迫打价格战。

而AMD因为收购了显卡大厂ATI,所以在图形处理方面的积累也是有的。虽然A卡长久以来地位一直不如N卡,并且在架构上也落后,给人的感觉一直是比较费电并且游戏的优化也不如N卡的感觉。

但是从5000系列显卡开始,AMD也有了质的提升,并且因为AMD推出APU的概念早且这方面的积累比较多,比如今年推出的5700G APU处理器,显卡性能就差不多可以摸到1050Ti。

而AMD也一直是游戏机市场的主力军,因为DIY市场一直被英特尔压制,所以AMD可以给到索尼和微软非常优惠的价格订制处理器和显卡,以至于这两代的家用游戏机都是AMD的构架。

Steam Deck正是采用AMD订制的芯片,而这个规格steamdeck的GPU为8CU的RDNA2架构核显,差不多有Ps4浮点运算的性能,而Cpu的部分差不多相当于4300U的超线程版,这个配置相对于一号本的配置更均衡,一号本的OneXplayer虽然Cpu部分强大,但是英特尔的核显有一个很重要的问题,intel没有针对核显(或很少只有512M)分配固定容量的内存作为显存,而amd分配了固定2G内存作为显存,16G内存只有14G显示为内存(个人怀疑这是intel核显游戏经常崩溃的原因之一)。

并且Steam对于掌机的优化也是让人期待的,就比如目前的VR游戏,Steam都会在游戏上标注是否为哪个设备进行专门的优化,相信等Steam Deck上市以后,也会有掌机这个图标的,并且很多休闲风和独立游戏肯定会第一时间支持掌机平台,他们也更容易适配掌机平台。

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